Darksiders Genesis Review: dois pelo preço de um

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Quando os jogadores ouviram a notícia de que Darksiders Genesisseria uma prequela da série original e apresentaria uma perspectiva isométrica, de cima para baixo, em vez da franquia câmera normal em terceira pessoa, muitos temiam que o jogo fosse uma versão diluída do que foram usados para. No entanto, apesar dos novos ângulos de câmera e um foco mais aprimorado na jogabilidade cooperativa, Darksiders Genesis fornece uma tonelada de diversão para jogadores que retornam e para aqueles que são novos na série, e parece mais uma evolução do Darksiders fórmula do que uma simplificação dela.

O enredo de Darksiders Genesis ocorre milhares de anos antes dos eventos dos três primeiros jogos e vê War, o protagonista do original Darksiders, se juntando a Strife, o novo jogo jogável Horseman of the Apocalypse. Os dois têm a tarefa de impedir Lúcifer de perturbar o equilíbrio entre o Céu e o Inferno, e eles fazem isso viajando para uma infinidade de vários níveis desconexos, derrotando hordas sobre hordas de demônios menores e maiores, e atualizando seus poderes mágicos e equipamentos através da descoberta de itens no mundo e comprando-os de NPCs amigáveis ​​no centro do jogo área.

Os jogadores que utilizam as funções do jogo online ou co-op em tela dividida local podem jogar como Strife ou War, mas as pessoas podem escolher para jogar o solo do jogo pode-se alternar entre os dois personagens instantaneamente, utilizando os melhores aspectos de cada um para qualquer situação. War retém quase todos os seus movimentos desde o primeiro Darksiders jogo e joga praticamente idêntico a sua entrada original, trazendo à mente um estilo de jogo bastante reminiscente do PlayStation 2 Deus da guerra títulos, enquanto o protagonista da nova série Strife joga mais como uma versão simplificada de Dante do Devil May Cry série, utilizando pistolas gêmeas que, quando combinadas com a câmera isométrica do jogo, podem virar Darksiders Genesis de um hack-and-slash para um atirador de duas mãos.

Darksiders ' os níveis são vastos e sinuosos, com vários itens opcionais e batalhas escondidos para aqueles que procuram por eles. O minuto a minuto jogabilidade de Darksiders Gênese vê o jogador alternando entre limpar arenas de inimigos e resolver quebra-cabeças ambientais, ocasionalmente fazendo os dois ao mesmo tempo. Embora o nível de design do jogo dê a impressão de otimização do jogo cooperativo, com várias áreas apresentando portas que devem ser abertas pressionando dois interruptores diferentes ou puxando duas alavancas separadas ao mesmo tempo, agradecidamente Darksiders Genesis ' o modo solo permite que esses quebra-cabeças sejam resolvidos de uma infinidade de maneiras semelhantes, mas variadas.

O combate é rápido e fluido, embora a câmera com zoom reduzido às vezes pode tornar as coisas na tela mais confusas do que deveriam ser, e mesmo que Darksiders Genesis exibe uma silhueta sombreada ao redor dos personagens dos jogadores quando eles são obscurecidos pelo ambiente na mesma quantidade de a visibilidade não é aplicada aos inimigos do jogo, o que muitas vezes pode levar a ataques surpresa causados ​​por câmera de baixa qualidade colocação. O salto de plataforma e salto de parede / vara, dos quais existe um pouco demais, também é feito desnecessariamente difícil pela incapacidade de controlar a câmera do jogo, e muitas vezes leva a distâncias mal avaliadas e ângulos.

O níveis em Darksiders Genesis são cercados por poços sem fundo e muitas vezes pontilhados com riscos ambientais de um golpe mortal, mas o jogo graciosamente opta pelo Sekiro: as sombras morrem duas vezes estilo de poços sem fundo, em vez do Almas escuras marca, o que significa que quando os jogadores caem (e graças aos ângulos de câmera incontroláveis ​​mencionados acima, é quase garantido que eles cairão em alguns ponto) em vez de reiniciar o nível, o jogador simplesmente reaparece perto do último pedaço de solo sólido que tocou com segurança com um pouco menos de saúde do que antes de. É uma necessidade misericordiosa em Darksiders Genesis, e mesmo quando um dos Cavaleiros cai durante o combate, o jogador precisa apenas esperar alguns segundos antes de poder retornar. Uma morte verdadeira só acontece quando a contenda e a guerra são derrotadas, e então o jogo ainda só atinge o jogador de volta ao autosave mais recente, geralmente no início de qualquer encontro de combate que causou as mortes a ocorrer.

A relação entre Guerra e Conflito, irmãos que juraram cumprir seu dever assassino celestial, começa com o tropo padrão de "policial camarada" da Guerra, o estóico profissional, sendo constantemente exasperado com Strife, o sábio-cracking up-and-come, com este último sendo igualmente pasmo com a constante de War melancólico. Embora a dublagem seja bem entregue, os próprios arquétipos parecem incrivelmente genéricos no início, mas ao longo Darksiders Genesis ' história camadas de ambos os personagens são removidas e os jogadores ficam com uma noção muito melhor de quem são os dois Cavaleiros na conclusão da história. Pequenos toques de diálogo durante o combate e seções exploratórias, como War repreendendo a Strife por usar uma máscara boba quando o outro começa a reclamar de seu visor embaçar devido ao calor do nível atual, vai um longo caminho para estabelecer as emoções do personagem e motivações.

Um dos aspectos mais imediatamente agradáveis ​​de Darksiders Genesis é a capacidade de invocar instantaneamente um cavalo sob comando, executado simplesmente tocando os botões L1 e R1 juntos. Embora disponível apenas nas áreas mais extensas de Gênese, esta combinação de botão simples irá, na maioria das vezes, resultar em animais titulares dos Cavaleiros surgindo do solo sob o jogador instantaneamente, permitindo a transferência mais rápida do combate terrestre para o combate a cavalo na memória dos videogames recentes, e um que se mostra inestimável para escapar de uma batalha no final segundo. Ambos Strife e War têm acesso a uma grande maioria de seus ataques a cavalo, e a velocidade de movimento mais rápida que os corcéis trazem permite a travessia rápida de alguns dos Darksiders ' áreas maiores.

Como a maioria dos jogos baseados em níveis, Darksiders Genesis parece que foi criado para ser tomado em pequenos pedaços, com cada missão e local da história durando cerca de vinte a trinta minutos de duração, geralmente culminando em uma batalha de chefe. Os designs de níveis são variados o suficiente, então não parece que os jogadores estão simplesmente fazendo as mesmas coisas continuamente, e um influxo bem regulado de novas habilidades vinculadas à progressão, como War's Vorpal Blade e Strife's Void Bomb, ajudam a manter os quebra-cabeças atualizados e interessante.

Darksiders Genesis lançado recentemente para PC e Google Stadia, com PS4, Xbox One, e Nintendo Switch versões planejadas para fevereiro de 2020. Esta revisão é baseada na versão do Google Stadia de Darksiders Genesise, como tal, a questão do desempenho deve ser discutida. Embora o jogo tenha ocorrido sem problemas durante o Google Stadia Chromecast Ultra para televisores, uma falha curiosa que viu o logotipo do Stadia não desaparecer durante o jogo (exemplo na foto acima) ocorreu quase cinquenta por cento do tempo Darksiders Genesis foi testado no recurso móvel do programa. A câmera com zoom reduzido também, quando combinada com a exibição relativamente minúscula de um dispositivo móvel, também dificultou bastante a determinação do que estava acontecendo na tela em qualquer ponto. Ao ser executado no Google Stadia por meio de uma conexão de Internet de PC, o jogo teve um desempenho adequado, embora com uma queda ocasional na fidelidade gráfica (aparentemente devido à largura de banda) facilmente tornou a versão do Chromecast Ultra uma, em última análise, melhor experiência.

Nada sobre Darksiders Genesis'a jogabilidade parece um retrocesso, embora o preço mais barato, os ângulos da câmera e a falta de cenas totalmente animadas façam o jogo parecer, à primeira vista, nada mais do que um Diablo Immortal arena de estilo roubo do ciclo de loot. Felizmente, este é um completo Darksiders experiência, e embora a apresentação geral possa parecer um pouco diferente, o jogo ainda contém todo o espetáculo de luta e luta brutal que os fãs da série conhecem e amam.

Ao longo de sua campanha, Darksiders Gensis encontrou maneiras de se mudar constantemente e melhorar sua própria fórmula, e o sistema de progressão nível a nível que vê os jogadores retornando regularmente ao hub world e atualizar seus feitiços e equipamentos com as almas e itens que coletaram enquanto jogava, é um método agradável de adquirir novos habilidades. Enquanto a própria história se resume a um enredo de videogame bastante genérico, os personagens envolvidos são carismáticos e interessantes, e o clássico Deus da guerra e Devil May Cry estilo de golpe de espada e chuva de balas permaneceu agradável desde o início do jogo até o fim. Darksiders Genesis é um jogo que pode atrair fãs de longa data e novatos, e qualquer pessoa tangencialmente interessada no gênero RPG de ação deve dar uma chance.

Darksiders Genesisestá disponível para PC e Google Stadia. Um código Stadia foi fornecido à Screen Rant para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)

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