Metroid Dread: 7 Hardest Bosses, Classificado

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Medo de Metroid foi lançado para o Nintendo Switch em 8 de outubro de 2021, e já está ganhando aclamação da crítica. Neste novo título, Samus Aran chega ao planeta ZDR para investigar o desaparecimento de vários robôs que estavam investigando a possível existência de X Parasitas ali. O jogo apresenta uma grande quantidade de combate e se destaca em suas batalhas contra chefes.

Essas lutas não são apenas visualmente deslumbrantes, mas também podem ser desafiadoras. Medo de Metroid não é para ser um jogo fácil, então os jogadores podem ter que tentar várias vezes para derrotar certos chefes. No entanto, o prazer de jogar o faz valer a pena.

7 Corpious

A característica física mais marcante de Corpious é sua cauda semelhante à de um escorpião, que ele usa para golpear e golpear Samus. Os movimentos de seus ataques costumam ser fáceis de prever, mas ocasionalmente podem pegar os jogadores desprevenidos. Outra faceta é a habilidade de Corpious de ficar invisível. Isso pode ser preocupante no início, mas os jogadores podem observar a localização do monstro pela parte brilhante de sua cauda.

As posições onde os jogadores devem mirar são claras, e usando os mísseis de Samus, que são alguns dos as melhores armas em Metroid, eles podem derrotar Corpious sem grandes problemas.

6 Escue

Escue só é vulnerável quando a eletricidade não o envolve. Ofensivamente, ele atira projéteis em Samus, avança em um ataque violento e lança grandes bolas de energia contra ela, que enviam uma corrente elétrica pelo chão. Escue também se move rapidamente, o que, junto com seu vôo, pode torná-lo frustrante se os jogadores não dominarem a mira.

Quando está vulnerável, não leva muito tempo para ser derrotado, mas chegar a essa acessibilidade requer paciência e habilidade. Uma opinião impopular sobre Metroid é que as lutas de chefes são muito fáceis, mas enquanto Escue não é o chefão mais desafiador do jogo, certamente causará problemas para alguns jogadores.

5 Golzuna

Golzuna é um dos chefes mais fascinantes em Temor porque conforme a batalha continua, sua forma muda para se tornar mais forte. Esta batalha inicialmente parece simples, porque Samus pode deslizar sob Golzuna quando ele levanta suas garras para atacá-la. Ela também pode pular sobre Golzuna quando ele não estiver preparando um ataque. Isso o deixa vulnerável porque suas costas não são cobertas por armadura.

A luta fica mais complicada, porém, quando Golzuna libera projéteis de seu corpo, que seguem Samus e detonam. Esses itens causam uma quantidade significativa de danos e podem ser difíceis de evitar. Os jogadores devem tentar se esquivar enquanto rastreiam Golzuna se quiserem derrotá-lo.

4 Soldados Chozo Robôs Gêmeos

Jogadores algo precisa saber sobre o Metroid Series é que os Chozo são alienígenas parecidos com pássaros que pegaram Samus depois que seus pais foram mortos. Dentro Medo de Metroid, Samus luta contra vários robôs Chozo, embora eles geralmente não sejam muito difíceis de derrotar. No entanto, os soldados Twin Robot Chozo são mais desafiadores porque os jogadores devem conseguir derrubar dois deles.

Ao enfrentar apenas um indivíduo, seus ataques se tornam fáceis de prever, mas tentar rastrear os dois ao mesmo tempo pode fazer com que os jogadores percam o foco em um em um momento crucial. As plataformas na área ajudam Samus a se esquivar, mas os chefes são rápidos e podem alcançá-la rapidamente.

3 Kraid

O gigante e reptiliano Kraid é um personagem recorrente na série Metroid. Embora seja incerto se este chefe é o mesmo Kraid, o inimigo é um oponente formidável. Na primeira fase da batalha, quando Kraid é contido, Samus deve evitar projéteis disparados pelo chefe, alguns dos quais ela pode destruir com suas armas e outros que não pode.

Durante a segunda fase, quando um dos braços de Kraid sai de suas restrições, o oponente quebra a plataforma em que Samus estava, mandando-o para uma plataforma menor e menor. Samus deve então evitar mais projéteis que ricocheteiam na plataforma enquanto danificam Kraid. A batalha é difícil porque o inimigo lança projéteis em rápida sucessão e pode ser difícil esquivar-se sem sofrer danos. Se os jogadores não se prepararem, a batalha pode ser opressora.

2 Experimento No. Z-57

O monstruoso Experimento No. Z-57 tem uma série de ataques que o tornam tão perigoso quanto parece. Alguns dos ataques são fáceis de evitar, mas outros deixam o solo em um resíduo que os jogadores devem evitar. Depois que Samus causa dano suficiente ao Z-57, ele começa a liberar ondas de projéteis horizontais pelo palco, que exigem um tempo preciso para escapar. Os ataques são poderosos e, se os jogadores não pousarem nos locais corretos para evitar os ataques, a batalha pode ser muito difícil.

Algo muitos jogadores pode ter perdido no primeiro Metroid playthrough é o fato de que existe uma maneira de matar instantaneamente o Z-57 em um determinado ponto da batalha usando o Shinespark. No entanto, esse movimento requer um tempo preciso e pode ser difícil de executar.

1 Bico Corvo

Como o principal antagonista de Medo de Metroid, Raven Beak é o chefe mais difícil do jogo. Ele passa por várias fases, e cada uma apresenta seus desafios únicos. Por exemplo, durante sua segunda fase, Raven Beak voa, disparando tiros de projétil que podem ser difíceis de desviar.

A fase final da batalha, que apresenta Samus em seu Metroid Suit usando seu Hyper Beam contra Raven Beak depois que ele foi infectado com o X Parasite, é bastante direta. No entanto, o resto da batalha que leva até esse ponto pode ser incrivelmente difícil.

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