Hellblade é o primeiro jogo a adicionar controles de toque para o Project xCloud

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Hellblade: Sacrifício de Senua será o primeiro jogo a obter controles de toque completos no serviço de streaming da Microsoft, Projeto xCloud. Anunciado pela primeira vez em outubro de 2018, o Projeto xCloud está atualmente em beta apenas para convidados. Seu lançamento completo está previsto para setembro de 2020.

Os serviços de streaming de videogame são uma característica controversa, mas cada vez mais comum no mercado de videogame atual. Talvez o mais notável desses serviços seja Google Stadia, que foi lançado no final do ano passado com críticas ruins. Muitos jogadores foram completamente desapontado com o desempenho do Stadia, bem como sua biblioteca de jogos relativamente escassa e uma série de recursos ausentes que foram prometidos para o lançamento. A ideia de streaming de jogos é empolgante para muitas pessoas, prometendo um mundo onde os jogadores podem jogar AAA de ponta títulos em sistemas sem o poder de executá-los por conta própria, mas ainda há uma lacuna considerável entre a ideia e execução.

O Projeto xCloud agora está tentando reduzir um pouco essa lacuna com a ajuda de Hellblade. Em um fluxo recente da pilha de jogos de Microsoft, O gerente de programa do Projeto xCloud, Arik Cohen, anunciou que o jogo de ação dark fantasy seria o primeiro de muitos jogos no serviço xCloud para oferecer suporte total para controles de toque, permitindo que seja reproduzido em smartphones sem o uso de um controlador. Cohen diz que o suporte para controles de toque foi o recurso mais solicitado pelos jogadores que participaram do Visualização do xCloud, afirmando que as pessoas mais investiram na conveniência de poder experimentar títulos aclamados Como Hellblade em qualquer lugar e a qualquer hora.

O stream também destacou alguns dos recursos do suporte a touchscreen do Projeto xCloud, que foi feito para ser muito avançado. Os desenvolvedores falaram sobre como os jogos ofereceriam diferentes esquemas de controle com base em onde o jogador está no jogo. Um exemplo foi dado em Engrenagens 5, onde o layout de controle desaparecerá durante cenas cinematográficas e mude para um controle deslizante de toque durante certos segmentos do veículo. Todos esses recursos também devem aparecer nos controles de toque para Hellblade. Não foi fornecida uma janela exata para quando os controles de toque serão adicionados ao jogo, mas parece provável que o seja muito em breve.

A falta de otimização da tela de toque está longe de ser a única coisa que impede o streaming do jogo. Os requisitos técnicos para executar o software ainda são muito elevados e requer velocidades rápidas de internet para a melhor experiência. Como mostra o lançamento mal sucedido do Google Stadia, este é um sistema muito difícil de acertar e há muitas coisas que podem dar errado e arruinar a experiência dos fãs. Esses controles de toque parecem uma adição promissora ao serviço do Project xCloud, mas, francamente, controlar Hellblade: Sacrifício de Senua com a tela sensível ao toque do telefone não é tão importante quanto ser capaz de jogar com um desempenho decente. Resta saber se o Project xCloud pode oferecer essa experiência.

Hellblade: Sacrifício de Senua já está disponível no Xbox One, PlayStation 4 e PC.

Fonte: Microsoft

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