A história dos batedores é bem-sucedida onde o destino falhou

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Talvez seja inevitável que jogadores de todo o mundo comparem o novo jogo do desenvolvedor People Can Fly Outriders com o mega-sucesso da Bungie Destino. Os dois jogos têm semelhanças tanto superficiais quanto mecânicas, pertencendo ao mesmo gênero de atirador e saqueador que confundiu mais de um grande desenvolvedor ao longo da última geração. Contudo, Outriders não é simplesmente outro Hino ou Vingadores da Marvel. Pela aparência da demonstração disponível atualmente, a equipe da People Can Fly aprendeu as lições de Destino e adicionado em uma narrativa clássica que os jogadores podem acompanhar desde o início, e isso faz toda a diferença quando se trata de convidar novos jogadores para um mundo desconhecido.

Em 2014, os criadores do aréolaabalou o mundo dos jogos com o lançamento de Destino. O uso de armas de fogo e o design do mundo eram familiares para os fãs da Bungie, e esses jogadores também esperava a mesma narrativa operística fornecida pelo aplicativo matador para o Xbox, mas isso simplesmente não era lá. Os jogadores assumiram o papel de um guardião silencioso auxiliado por um pequeno robô flutuante, espelhando

Master Chief e 343 Guilty Spark. Enquanto as poucas palavras rudes de Chief moldaram um personagem a partir da armadura de inserção do jogador, a falta de uma identidade singular do Guardian no mundo de Destino significa que as ações do personagem não se conectam tão bem com os fãs.

Além disso, Destinoos tutores de têm essa falta de identidade intencionalmente. Cada um é um soldado sem nome com amnésia encarregado de defender uma ordem religiosa construída em torno de um orbe flutuante gigante. A maioria dos outros protagonistas de jogos tem pelo menos um dedo do pé mergulhado na capacidade de compreensão do público, seja por meio de sua história ou de suas motivações. Os novos heróis da Bungie eram ferramentas destinadas a pressionar botões quando Peter Dinklage ou Nolan North diz a eles para fazer isso, e a maioria dos fãs atuais da franquia concordaria que eles não estão interessados ​​na história.

Como Outriders melhoram na narrativa de Destiny?

Como Outriders ainda está a várias semanas de um lançamento completo no momento em que este livro foi escrito, não é justo fazer uma comparação completa entre o jogo de People Can Fly e o amplitude total de Destinohistória de. No entanto, comparar o início das duas franquias dá Outriders uma borda clara. A demo disponível cobre o prólogo do jogo e seu primeiro capítulo, configurando um mundo onde indivíduos defendem os últimos fragmentos da humanidade contra os saqueadores e as forças naturais esmagadoras de seus novo planeta. Realmente soa como uma recauchutagem de jogos como Destino em resumo, mas o diabo está nos detalhes.

Para um, Outriders começa as coisas bem no início do conflito, envolvendo o Outrider titular na situação antes de qualquer coisa começar. DestinoO mundo de está bem estabelecido quando o Guardião de um jogador desperta, exigindo que o jogo se explique ao longo de sua primeira campanha. Através da magia do cryosleep, o Outrider faz parte da pré-história em torno das batalhas do jogo, tornando-as conectadas com o que está acontecendo desde o início.

O personagem do Outrider também é importante para as melhorias de People Can Fly em Destinofórmula de. Não há necessidade de uma IA flutuante para se comunicar com personagens importantes ou ativar portas trancadas porque o Outrider é um protagonista com voz plena que assume um papel proativo na história. People Can Fly integra opções de diálogo opcionais e um grande número de cenas no horário de funcionamento para fazer o jogo parecer uma campanha para um jogador fora da era Xbox 360. Se o jogo permanecer nesse ritmo durante todo o tempo de execução, ele fornecerá um jogo completo de conteúdo, mesmo para aqueles que não querem se preocupar com sua funcionalidade cooperativa online.

É inteiramente possível que Outriders solta a bola após o conteúdo visto na demonstração. Afinal, DestinoA demo original de mostrou uma parte significativa da história principal do jogo antes de ser lançado. No entanto, seria de se esperar que People Can Fly tenha aprendido essa lição também e realmente tenha fornecido uma campanha real para acompanhar todo o saque e a moagem de XP inerentes ao gênero de atirador-saqueador. Se sim, e se os jogadores estão dispostos a dar uma chance depois que o gênero os destruiu antes, seu jogo realmente tem uma chance nas grandes ligas.

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