O filme do anel ganha vida com uma experiência aterrorizante de realidade aumentada

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O designer de tecnologia Abhishek Singh tornou isso possível para O AnelSamara de sua televisão, por meio de uma nova experiência de filme de realidade aumentada (AR). Ao utilizar o novo AR Kit da Apple, Singh foi capaz de recriar a cena de Filme The Ring em que a posse de uma fita de vídeo por Samara transcende a tecnologia - não muito diferente da própria experiência de Singh.

Esta não é a primeira tentativa de Singh de trazer uma franquia de cultura pop à vida com AR. Ele utilizou essa tecnologia para transformar Super Mario Bros.em um jogo AR e para criar uma versão AR de Guerra das Estrelas'BB-8, que você pode ver em seu local na rede Internet. No Super Mario Bros. Vídeo AR, o próprio Singh retrata o encanador titular, explicando que ele está recriando "o icônico primeiro nível World 1-1 de Super Mario Bros em tamanho real, experiência de RA em primeira pessoa usando os Hololens." Ele também acrescenta que "tornou-se meio viral", o que é um eufemismo. Em seu YouTube canal sozinho, o vídeo alcançou mais de 1,6 milhão de visualizações.

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Dentro O anel (bem como o filme japonês original em que foi baseado, Ringu), a personagem Samara tem a capacidade de possuir uma fita de vídeo não marcada. Depois que alguém assiste à fita, recebe um telefonema avisando sobre sua morte iminente em sete dias; e quando os sete dias acabam, Samara rasteja para fora da televisão e os mata. Com o AR Kit, Singh foi capaz de capitalizar essa tecnologia em ascensão, fazendo parecer que Samara estava saindo de sua própria televisão. Ele postou o vídeo em seu pessoal Twitterpágina.

Eu reencenei uma cena famosa de 'The Ring' para trazer #Horror filmes ganham vida em RA#madewithunity#ARKitpic.twitter.com/fRU2ul56ki

- Abhishek Singh (@shekitup) 21 de fevereiro de 2018

Outro desenvolvedor (Mike Woods) criou um experiência AR semelhante com Samara, com a intenção específica de aterrorizar suas filhas. Você pode assistir aquele vídeo no Woods ' YouTube canal.

A tecnologia AR recebeu um grande impulso em popularidade após o lançamento de Pokémon Go no verão de 2016. Ele permitia que os usuários saíssem de casa para coletar personagens digitais por meio de dispositivos iOS ou Android. Além disso, incentivou a atividade física simultânea ao lado dos jogos digitais, o que tem sido um grande foco para o futuro dos jogos desde que a Nintendo lançou o Wii em 2006. Empresas como a Apple e o Google estão promovendo a tecnologia AR, até sugerindo óculos AR, que permitiriam aos usuários acessar informações da nuvem por meio de óculos pessoais (pense Snapchat Óculos, mas com consideravelmente mais recursos além dos vídeos com lentes olho de peixe de 10 segundos).

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Fonte: Abhishek Singh

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