Os melhores assassinos de controle para usar em mortos à luz do dia
Às vezes, a melhor coisa que um assassino pode fazer é controlar o mapa durante um Morto à luz do dia Trial e quatro personagens Killer têm habilidades que os tornam particularmente bons no controle de área. No Morto à luz do dia, cada assassino vem com um ataque ou habilidade especial, uma arma e três vantagens exclusivas com dezenas de complementos para usar contra os sobreviventes. Ao contrário de jogar Sobreviventes, que podem eventualmente usar qualquer combinação do mesmo Vantagens, itens e complementos para qualquer personagem, a escolha do assassino é importante para seus poderes únicos. Certos assassinos em Morto à luz do dia vêm com ataques que, embora não sejam impressionantemente poderosos ou prejudiciais, podem permitir que eles joguem um longo jogo e lentamente vire a maré de uma Prova a seu favor.
Quatro assassinos em Morto à luz do dia são particularmente bons em manter o controle sobre um teste. Suas habilidades nem sempre podem levar um Sobrevivente a ser ferido ou fisgado, mas muitas vezes eles podem prevenir Cura do sobrevivente, revele a localização do sobrevivente, mantenha os sobreviventes longe dos geradores ou prenda os sobreviventes em Lugar, colocar. Existem certas
Como escolher um assassino de controle em Dead By Daylight
Os melhores Control Killers em Morto à luz do dia são excelentes para encurralar Sobreviventes para áreas específicas, desacelerando o progresso do Generator a um rastejar e lentamente virando a maré de uma Prova a seu favor até que nenhum Sobrevivente possa escapar. Para fazer isso, eles geralmente serão capazes de controlar o mapa para estar em vários lugares facilmente ou controlar o comportamento do Sobrevivente.
Fãs que querem ter paciência e controle quando jogando um assassino em Morto à luz do dia deve escolher um dos seguintes caracteres:
O médico
O Doutor pode lentamente levar Sobreviventes incuravelmente insanos com suas habilidades Shock Therapy e Static Blast. Existem três níveis de experiência dos Sobreviventes da Loucura, correspondendo a três ou mais choques. Eles gritarão e revelarão suas localizações, experimentarão alucinações auditivas e visuais e, eventualmente, os impedirão de realizar qualquer ação durante o Experimente até que eles saiam disso. A loucura induzida permite ao Doutor encontrar e facilmente atacar Sobreviventes ou induzi-los a correr direto para dele. Suas três vantagens únicas, Presença Esmagadora, Monitoramento e Abuso e Força de Sobrecarga fecham as Perseguições e atrapalham os Sobreviventes enquanto eles são levados lentamente à loucura.
O palhaço
O palhaço pode jogar garrafas de Afterpiece Tonic para intoxicar os sobreviventes, tornando difícil para eles verem para onde estão indo e atrapalhando seus movimentos. A nuvem de gás causada pelo Afterpiece Tonic causa uma tosse breve que ajuda o palhaço a encontrar o sobrevivente e só pode ser dissolvida usando uma garrafa de antídoto do Afterpiece. O antídoto revigorará o palhaço e todos os sobreviventes pegos na nuvem, dando a eles um bônus de velocidade de movimento de 10% por cinco segundos. Usar as garrafas de forma eficaz pode permitir que o Palhaço se incapacite e atinja um Sobrevivente antes que ele seja capaz de reagir adequadamente. Suas vantagens únicas, Bamboozle, Coulrophobia e Pop Goes the Weasel permitem que ele ganhe uma vantagem ao saltar e torna mais difícil para os sobreviventes curarem e consertarem geradores.
O Demogorgon
De Dead By Daylight: Stranger Things capítulo, o Demogorgon usa muitas das mesmas habilidades da série original da Netflix. O Demogorgon pode colocar Portals no chão em qualquer lugar do Trial e entrar neles para atravessar The Upside Down. Eles podem usar esses Portals para mover-se rapidamente pelo mapa, monitorar Geradores e encontrar Sobreviventes. Ao emergir de um Portal, o Demogorgon fica indetectável por três segundos. Enquanto os Sobreviventes podem ver e selar Portals Ativados, o Demogorgon pode ver Sobreviventes próximos enquanto estiver em The Upside Down e prevenir isso facilmente. As vantagens exclusivas do Demogorgon, Surge, Mindbreaker e Cruel Limits permitem que ele retarde o progresso nos reparos do gerador e no Exhaust Survivors, tornando mais difícil para eles escaparem.
The Trapper
The Trapper é um dos Killers originais em Morto à luz do dia. Ele pode configurar até seis Bear Traps ao redor do mapa para capturar Sobreviventes. Cada vez que um sobrevivente é preso e imobilizado, o assassino recebe uma notificação de ruído alto e pode localizá-lo e incapacitá-lo. O Trapper pode mover e reiniciar as Bear Traps a qualquer momento durante a Prova. Localizado estrategicamente, é possível que os sobreviventes nunca vejam as armadilhas e acabem sendo uma presa fácil. Vantagens exclusivas do Trapper, Presença enervante, Força brutal e Agitação o tornam melhor em perseguições e em carregar Sobreviventes para ganchos.
Conforme os jogadores do Killer desbloqueiam vantagens ensináveis na Bloodweb de cada personagem, eles podem experimentar diferentes loadouts para complementar os poderes do Killer. As boas vantagens para ajudar a complementar os Assassinos de Controle e ajudar qualquer Assassino a exercer mais controle incluem:
- Chamada de uma enfermeira (A Enfermeira): As Auras dos Sobreviventes que estão curando ou sendo curadas são reveladas ao Assassino quando os Sobreviventes estão dentro de um alcance de 20/24/28 metros
- Churrasco e Chili (O Canibal): Depois de fisgar um Sobrevivente, todas as outras Auras dos Sobreviventes são reveladas por 4 segundos quando eles estão a mais de 40 metros do gancho.
- Bitter Murmur: Cada vez que um Gerador é concluído, as Auras dos Sobreviventes dentro de 16 metros do Gerador concluído serão reveladas ao Assassino por 5 segundos.
- Blood Warden (O Pesadelo): As Auras dos Sobreviventes dentro da área do Portão de Saída são reveladas ao Assassino, e, uma vez por tentativa, ligar um Sobrevivente enquanto o Protetor de Sangue está ativo bloqueia as saídas para todos os Sobreviventes por 30/40/60 segundos.
- Intervenção Corrupta (A praga): No início da Prova, os 3 Geradores mais distantes do Assassino são bloqueados pela Entidade por 80/100/120 segundos.
- Deathbound (O Carrasco): Quando um sobrevivente cura outro sobrevivente por um estado de saúde a pelo menos 32 metros de distância do assassino, o sobrevivente grita, revelando sua localização e fazendo com que sofram do efeito de status Oblivious por 60 segundos quando a mais de 16/12/8 metros de distância do curado Sobrevivente.
- Angustiante: O raio de terror do assassino aumenta em 22/24/26%.
- Hex: Favor de Sangue (The Blight): Atingir um Sobrevivente com um Ataque Básico faz com que a Entidade segure todas as paletes dentro 16 metros da localização do assassino pelos próximos 15 segundos, evitando que os sobreviventes os puxem baixa.
- Hex: Controle de multidão (O Malandro): Sobreviventes que executam um salto rápido através de uma janela solicitam à Entidade para bloqueá-la pelos próximos 14/17/20 segundos.
- Opressão (Os Gêmeos): Ao danificar um Gerador, até três outros Geradores aleatórios também começam a regredir.
- Espiões das sombras: Corvos assustados por sobreviventes dentro de 20/28/36 metros do assassino acionam uma notificação de ruído alto.
- Starstruck (O Malandro): Os sobreviventes sofrem o efeito de status Exposto enquanto estão no Raio do Terror do Assassino e por 26/28/30 segundos após deixar o Raio do Terror.
- Tinkerer (O caipira): Sempre que um gerador é reparado em 70%, ele dispara uma notificação de ruído alto e o assassino fica indetectável por 12/14/16 segundos.
Cada assassino de controle em Morto à luz do dia também terão Add-Ons em sua Bloodweb que aumentam a potência de seus ataques básicos e especiais, melhorando ainda mais sua capacidade de impedir que os sobreviventes escapem.
Morto à luz do dia está disponível para PC, Xbox One, Xbox Series X / S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.
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