CCP tem vários jogos não anunciados em desenvolvimento com o Unreal

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A CCP Games está desenvolvendo ainda mais jogos não anunciados, e para todos eles estará usando o Unreal Engine 4. O desenvolvedor por trás do MMORPG espacial massivo EVE Online tentou uma expansão ambiciosa como um pioneira em realidade virtual alguns anos atrás, mas com poucos jogadores online adotando a VR multijogador, teve que mudar de marcha e redirecionar seus esforços. Agora é oficial que a CCP Games tem vários títulos futuros ainda a serem anunciados.

EVE Valkyrie, O primeiro grande lançamento de RV do CCP, agora oferece suporte para reprodução sem RV, e Sparc - ainda um dos melhores jogos de PlayStation VR - nunca ganhou o jogador, conta que mereceu. No final deste ano está o jogo de tiro em primeira pessoa ainda sem título, com o codinome Projeto Nova que o desenvolvedor nos confirmou será jogável neste outono e há mais além disso.

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Confirmando as primeiras notícias colhidas em listas de empregos, a CCP Games anunciou oficialmente que o Unreal Engine 4 é o

"ferramenta de desenvolvimento exclusiva para todos os projetos atualmente não anunciados da CCP Games." Eles fizeram parceria com a Epic Games para usar o Unreal devido ao motor "estabilidade, prototipagem rápida e o suporte de plataforma cruzada sólido para hardware estabelecido e novo." O CCP também chamou especificamente o suporte de plataforma cruzada do motor. Bing Xi, Diretor de Desenvolvimento da CCP Shanghai:

“Embora a CCP Games tenha usado versões do Unreal Engine por mais de 10 anos em vários projetos, o Unreal Engine 4.20 tem melhorias massivas. As mais recentes melhorias do UE4, como a nova ferramenta de redução de malha ProxyLOD e o novo editor Niagara VFX estão entre os muitos recursos que tornam o desenvolvimento de jogos um processo mais eficiente. ”

Usar o Unreal Engine 4 no desenvolvimento de todos os seus próximos jogos permite que os estúdios da CCP planejem o futuro cultivando um conhecimento interno compartilhado do motor. Quando combinado com a capacidade do mecanismo de facilitar a transição de jogos para plataformas diferentes, o UE4 permite que o CCP permaneça relevante para a plataforma mais cedo e por mais tempo.

James Dobrowski, Produtor Executivo do MMO de ação não anunciado que está sendo criado no CCP Londres:

“Trabalhar com a Epic Games usando seu código-fonte do motor, que está aberto a todos os desenvolvedores do Unreal, é ótimo tanto para estúdios AAA quanto independentes, graças à enorme quantidade de opções de suporte disponíveis. O sistema Blueprints da UE4 nos permite prototipar e iterar rapidamente, e seus pipelines AAA de classe mundial nos permitem focar na criação de uma ótima jogabilidade e mundos incrivelmente bonitos. ”

Snorri Árnason, diretor de jogos do Project Nova na CCP Reykjavik:

“Considerando que a Epic usa seu próprio motor para desenvolver jogos como Fortnite é um grande exemplo da confiança que eles têm em seu próprio produto. O impulso do produto para a qualidade de renderização cinematográfica é algo que pretendemos implementar em nossos projetos futuros. ”

Projeto Nova também está sendo co-desenvolvido em Londres com a Sumo Digital e os outros jogos não anunciados são novos e separados disso, nós confirmamos. Não há cronograma para anúncios em potencial desses outros projetos ou se eles estão definidos no VÉSPERA universo muito parecido Nova é.

Fonte: Jogos CCP

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