Crash Team Racing Nitro-Fueled Adiciona Microtransações Wumpa Coin

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Crash Team Racing: Nitro-Fueled é o último jogo a ter microtransações adicionadas após o lançamento. As esperanças eram grandes em relação Crash Team Racing: Nitro-Fueled; um remake full-on em HD do piloto de kart de 1999 favorito dos fãs. Nitro-alimentado prometeu entregar a mesma jogabilidade atemporal e faixas do original, bem como uma nova camada de tinta na forma de gráficos modernos, karts e pilotos altamente personalizáveis ​​e uma grande quantidade de conteúdo da sequência do PS2 Crash Nitro Kart.

Após seu lançamento em 21 de junho, Crash Team Racing: Nitro-Fueled, por todas as contas, superou as expectativas. Ele estreou em # 2 nas paradas NPD, que relataram que o jogo teve o lançamento mais forte de todos Crash Bandicoot jogo, sempre. Cumpriu sua promessa de recriar a experiência do clássico PlayStation original e suas mudanças sutis na jogabilidade estabelecida fundação foram geralmente recebidos com elogios (embora alguns linha-duras nunca aceitarão a nova altura de salto e a remoção de atalhos quebrados do original). Por fim, o jogo ganhou elogios adicionais por ser lançado sem o

microtransações desagradáveis ​​e intrusivas isso parece um fato amargo da vida no cenário atual de títulos de "jogos como serviço" baseados em pedir dinheiro aos jogadores além do preço inicial de um jogo.

Infelizmente, o período de lua de mel chegou ao fim. Em um Blog da Activision postagem anunciando a nova temporada do Grande Prêmio, a editora confirmou que os jogadores poderão gastar dinheiro real para comprar moedas Wumpa, a moeda do jogo que os jogadores já podem ganhar jogando o jogos. Isso continua a tendência do editor de inserir microtransações em um jogo meses após o lançamento, após o término da onda inicial de avaliações.

As moedas Wumpa são ganhas a uma taxa bastante decente em Nitro-alimentado, embora muitos tenham criticado o Daily Bonus, ou "Wumpa Time", como o fandom o chama. Durante a primeira hora ou mais de jogo após uma reinicialização diária, as moedas são distribuídas com um generoso multiplicador 5X antes de serem reduzidas a um mero gotejamento até a próxima reinicialização diária. Em teoria, e combinada com os desafios diários no modo Grand Prix sazonal, esse estrangulamento parece ter a intenção de fazer os jogadores voltarem, dia após dia, para ganhar mais moedas e comprar tudo o que é oferecido na loja, chamada Pit Shop.

A Pit Shop é modelada diretamente na vitrine do popular rolo compressor Free-to-Play Battle Royale Quinze dias, embora a economia do jogo tenha sido muito mais generoso que Quinze diasdo modelo F2P. Felizmente, a adição de microtransações para Crash Team Racing: Nitro-Fueled não vai motivar a editora Activision a aumentar o preço dos itens da Pit Shop ou limitar ainda mais o fluxo diário de moedas Wumpa. É muito cedo para dizer como Crash Team Racing vai se adaptar a esta nova ruga em a economia do jogo. Qualquer que seja o futuro, esperamos que absolutamente nada mude para os jogadores que fazem questão de evitar microtransações em jogos não F2P.

Fonte: Blog de jogos da Activision

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