15 coisas que você nunca soube sobre Resident Evil

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Janeiro de 2017 é dedicado a Resident Evil. 24 de janeiro vê o lançamento do tão aguardado Resident Evil VII: Biohazard, que parece trazer a série de volta às suas raízes de terror com um conto íntimo de terror. Enquanto isso, 27 de janeiro verá o lançamento do Resident Evil: o capítulo final, que encerrará os livros da longa série de filmes baseada nos jogos. Mais tarde neste verão, um novo filme de animação, Resident Evil: Vendetta, servirá para expandir o universo da continuidade dos videogames. Resident Evil pode ter mais de 20 anos, mas não mostra sinais de desaceleração, e o futuro da saga parece incrível e assustador!

Com uma história tão longa e complexa, existem, é claro, toneladas de histórias fantásticas relacionadas ao desenvolvimento de Resident Evil. Esta é uma série repleta de jogos cancelados, ideias reiniciadas e ovos de Páscoa sem fim. Aqui estão 15 coisas que você nunca soube sobre Resident Evil.

15 Apenas inglês

Um dos elementos mais memoráveis ​​do 1996 original Resident Evil

jogo é sua dublagem cativante. Os ocidentais podem presumir que a dublagem japonesa é superior e que a dublagem inglesa foi apenas uma exportação barata. Na verdade, não há faixa de voz em japonês. Na época em que o jogo estava sendo desenvolvido, a dublagem japonesa foi gravada, mas acabou sendo descartada devido à sua baixa qualidade. Mal sabiam eles que a tradução em inglês, embora totalmente adorável à sua maneira, estava cheia de leituras de versos ruins e escrita desajeitada.

Apesar disso, o jogo se tornou um grande sucesso, e a equipe de desenvolvimento gostou da ideia de manter o diálogo inteiramente em inglês. Os jogos subsequentes não se preocuparam em tentar uma faixa de voz japonesa, e Resident Evil permaneceu uma franquia apenas em inglês até o lançamento de Resident Evil: Revelations em 2012. Os títulos subsequentes incluiriam dublagem em japonês, com o inglês sendo uma opção para os puristas da velha escola.

14 Resident Evil VII é na verdade Resident Evil VIII... Pelo menos!

O novo jogo, com lançamento previsto para 24 de janeiro, tem como título Resident Evil VII: Biohazard. No entanto, não é realmente o sétimo jogo da série. Além das entradas principais numeradas, há também a prequela, 2002's Resident Evil 0 (mais sobre isso em breve), bem como Código: Veronica. A história é que Código: Veronica (então, um exclusivo Dreamcast) e Resident Evil 3: Nemesis (então um exclusivo PlayStation) estavam em desenvolvimento simultaneamente, com Código: Veronica pretende ser a terceira entrada principal da série; entretanto, foi decidido manter as entradas numeradas no PlayStation. Como resultado, o mais integral Código: Veronica muitas vezes é confundido com um spinoff, quando na verdade é o contrário.

Então há Resident Evil: Revelations e sua sequela, Apocalipse 2, que são tecnicamente derivados, mas são indiscutivelmente mais integrantes do enredo geral do que entradas como Resident Evil 4 e Resident evil 6. Com esses jogos em mente, a contínua numeração de certos Resident Evil títulos em detrimento de outros só vai ficar mais confuso com o passar dos anos. Vamos conseguir um Revelações 3? Resident Evil 8? Talvez a Capcom fosse tão ousada a ponto de fazer Código: Veronica 2: O Retorno de Steve Burnside?

13 Letras Queen

Alguém trabalhando em Resident Evil jogos é um grande fã de rainha, a bombástica banda de rock britânica. Ao longo dos jogos, três grandes Ovos de Páscoa relacionados à banda apareceram. A primeira é a frase "Made in Heaven", que é o nome do álbum de 1995 do Queen. Em primeiro Resident Evil, aparece nas costas da roupa alternativa de Chris. Na sequência, está escrito nas costas de uma jaqueta pertencente a Claire, irmã de Chris.

Dentro Resident Evil: Código: Veronica, Claire retorna, com uma nova jaqueta e uma nova referência ao Queen. Esta nova jaqueta diz "Me deixe viver, "que é o título de uma das canções do Feito no céu álbum. Até este ponto, todas as referências à Rainha se relacionam exclusivamente à família Redfield, mas Resident Evil 0 mudou as coisas com o personagem de Billy Coen, um condenado fugitivo que se juntou a Rebecca Chambers. Ele tem uma grande tatuagem em seu braço, e se olharmos de perto, a tatuagem soletra a frase "Amor de mãe, "que é o nome de outra das músicas do Feito no céu álbum. Se Claire aparecer em Resident Evil VII, talvez sua jaqueta leia "Paraíso para todos."

12 Censura Internacional

O original Resident Evil aberto e fechado com cenas de ação ao vivo. Eles agiram tão mal quanto o resto do jogo, mas a introdução certamente deu o tom para , estabelecendo uma vibe cativante de filme B e apresentando muito sangue e sangue coagulado. Ou pelo menos teria, se não tivesse sido censurado em todas as regiões. Toda a sequência foi alterada de colorida para preto e branco, e algumas fotos foram cortadas. Imagens medonhas de corpos mutilados foram substituídas por recortes de jornal, e uma cena subsequente com uma cabeça decapitada foi removida completamente. Além disso, todas as sequências que apresentavam Chris ao vivo fumando cigarros foram substituídas por filmagens alternativas.

Dentro Resident Evil 4, Leon poderia ser morto por um maluco empunhando uma serra elétrica com um saco de estopa na cabeça. Na versão americana, ele corta o pescoço de Leon e sua cabeça cai no chão. No lançamento japonês, no entanto, a cena é censurada para que a cabeça de Leon permaneça em seus ombros. De qualquer maneira, ele ainda está muito morto.

11 Resident Evil 1.5

O primeiro Resident Evil tornou-se um sucesso sem precedentes, combinando ação, terror, resolução de quebra-cabeças e uma história carregada de conspiração. Naturalmente, o trabalho começou imediatamente em uma seqüência, que pretendia encerrar a série em uma nota definitiva. Apesar de estar quase concluído, o produtor Shinji Mikami tomou a decisão arriscada de cancelar e reiniciar o desenvolvimento do jogo, o que simplesmente não estava atendendo às suas expectativas. Nos anos subsequentes, os detalhes de Resident Evil 1.5, como veio a ser conhecido, tornaram-se matéria de lenda. Leon Kennedy estava presente, mas não havia Claire Redfield; em vez disso, a personagem feminina jogável era uma estudante universitária chamada Elza Walker. Quando o desenvolvimento foi reiniciado, Elza se tornou Claire, ligando os eventos da sequência aos personagens do original.

Entre muitas outras mudanças na história, personagens e cenário, Resident Evil 1.5 teria apresentado gráficos menos detalhados, em favor de ter mais zumbis na tela ao mesmo tempo. Em retrospectiva, é divertido sonhar acordado com saudade do que poderia ter sido, mas é difícil imaginar que esta versão anterior do jogo pudesse ter sido realmente melhor do que a versão final de Resident Evil 2, que é universalmente amado como um dos melhores jogos já feitos.

10 As muitas reinicializações de Resident Evil 4

Como Resident Evil 2 antes disso, Resident Evil 4 começou a vida como um jogo muito diferente. RE2, RE3, e Código: Veronica tudo indica uma batalha final contra as forças da Umbrella, e Resident Evil 0 dicas sobre o vírus Progenitor e elementos que deveriam prenunciar RE4. No entanto, o produto final descarta quase tudo isso, e a Umbrella é derrubada no prólogo... pela falência. Na verdade, Resident Evil 4 está tão distante de seus predecessores, é quase irreconhecível como um Resident Evil título, exceto pela presença de personagens de retorno como Leon Kennedy e Ada Wong.

Resident Evil 4 reiniciou o desenvolvimento várias vezes. Uma versão do jogo tinha Leon liderando um ataque a um castelo da Umbrella e sendo infectado por um vírus que o levava lentamente à loucura enquanto o jogo continuava. Outra iteração, conhecida pelos fãs como "Versão do Homem Gancho", introduziu a câmera sobre o ombro que permaneceu no final jogo, mas foi ridicularizado por incluir muitos elementos sobrenaturais, que entraram em conflito com a abordagem mais científica de Resident Evil estética. Em um ponto antes que o cenário final fosse finalmente estabelecido, RE4 teria voltado a apresentar zumbis tradicionais, mas não existe nenhuma filmagem dessa versão.

Como Resident Evil 2, é natural imaginar como essas versões de RE4 teria sido, se tivessem sido desenvolvidos ao máximo. Mas ainda assim, eles poderiam ter sido melhores do que Resident Evil 4, um dos jogos de ação mais revolucionários e inovadores de todos os tempos? No que diz respeito à criação deste jogo, parece que a Capcom fez a escolha certa. Com relação ao cancelamento de Mega Man Legends 3, no entanto, eles ainda estão longe de ganhar o perdão da comunidade.

9 George Romero quase dirigiu o filme Resident Evil

Não é nenhum segredo que o Resident Evil série é extremamente influenciada pelo trabalho de George A. Romero, o pai do cinema moderno de zumbis. Noite dos Mortos-Vivos, Madrugada dos Mortos, e Dia dos Mortos basicamente criou as regras de zumbis que são seguidas até hoje em projetos como Mortos-vivos, e realmente, Resident Evil. Na verdade, quando um Resident Evil filme foi anunciado pela primeira vez, Romero foi a primeira pessoa escolhida para escrever e dirigir o filme.

Seu script foi lançado online, e é uma adaptação bastante fiel do primeiro jogo; a equipe de elite do STARS é chamada para investigar uma mansão misteriosa conectada a uma onda de assassinatos, e eles tropeçam em uma conspiração de armas biológicas. A maioria dos inimigos e chefes do jogo aparecem no script, incluindo a cobra gigante, Yawn, bem como a reconhecidamente ridícula Plant 42.

Eventualmente, a Capcom decidiu que o roteiro de Romero era muito parecido com o do jogo original e eles queriam algo diferente para o filme. Eles se voltaram para Paul WS Anderson, cujo roteiro era apenas tangencialmente relacionado aos jogos e apresentava personagens e cenários totalmente originais. O resto, como dizem, é história.

8 Resident Evil no Game Boy Color

O original Resident Evil's a força estava em sua tensão e nível de design, e não em gráficos de ponta. Os modelos de personagens eram em blocos e os fundos pré-renderizados não eram nada de especial. Ainda assim, seria fútil portar um título de PlayStation em tamanho real para um handheld de baixa potência como o Game Boy Color. Independentemente disso, HotGen, um estúdio especializado em jogos para Game Boy Color, trabalhou em uma porta um-para-um de Resident Evil do PlayStation ao Game Boy Color, com lançamento previsto para 1999. Apesar de estar quase concluído, o a porta diminuta foi cancelada pela Capcom por não atender aos seus padrões de qualidade.

Muitos anos depois, em 2012, o jogo vazou online e foi considerado uma conversão surpreendentemente fiel. Os gráficos são terríveis, o jogo em si está incompleto (frequentemente sem inimigos e animações), e o controles eram ainda mais difíceis de gerenciar do que o original do PlayStation, mas ainda é uma curiosidade magnífica para duro de Matar Resident Evil fanáticos.

7 Resident Evil 2: Edição N64

Resident Evil 2 foi um dos maiores jogos de 1998. Considerando seu tamanho, a quantidade de dublagem e longas cenas pré-renderizadas, RE2 foi considerado um excelente exemplo de um jogo que só era possível no PlayStation, e não no Nintendo 64 baseado em cartucho. Quase como se para mostrar seu afeto pela Nintendo, a Capcom assumiu a tarefa aparentemente impossível de portar Resident Evil 2 para o N64.

Lançado em 1999, Resident Evil 2 no N64 provou ser melhor do que qualquer um poderia imaginar. Não apenas reteve as cutscenes FMV do PlayStation original (embora em forma severamente comprimida), ele também incluiu toda a dublagem (novamente, fortemente comprimida) e contou com ambos os personagens 'A e B cenários. Há um punhado de pequenas mudanças nesta versão, incluindo novos trajes para Leon e Claire, uma participação especial de um caçador morto (um monstro de RE1), e até mesmo um novo esquema de controle opcional que acaba com os controles do tanque instáveis!

O maior golpe para a versão N64 é a adição de 16 Arquivos EX, exclusivos para este lançamento. Esses arquivos exclusivos estão repletos de prenúncios e alusões a outros jogos da série, incluindo Resident Evil: Código: Veronica, que ainda não havia sido lançado, e também Resident Evil 0, que não seria lançado até 2002. Falando nisso...

6 Resident Evil 0 começou a vida como um título N64

Um dos mais exclusivos Resident Evil títulos é 0 (como em, zero), uma prequela do jogo original. Lançado em 2002 para o Nintendo Gamecube, Resident Evil 0 segue Rebecca Chambers e um novo personagem, Billy Cohen, um dia antes dos eventos do primeiro jogo. O plano original para 0 era lançar o jogo no Nintendo 64, que conseguiu suportar com sucesso uma versão do épico Resident Evil 2.

RE0 sobre N64 estava em profundo desenvolvimento antes de ser cancelado; trabalho de voz foi gravado, e o jogo foi até exibido em feiras de negócios. RE0 apresentava um sistema único de "troca de personagens", onde o jogador podia alternar entre jogar como Rebecca ou Billy a qualquer momento (pense Dia do tentáculo), mas também os controla simultaneamente quando ambos estão na mesma sala. Esta funcionalidade foi implementada quando o jogo estava em desenvolvimento para o Nintendo 64, para aproveitar a falta de tempo de carregamento desse console, devido ao seu formato baseado em cartucho. Quando o desenvolvimento fez a transição para o Gamecube, manter esse recurso tornou-se um obstáculo tecnológico complexo a ser superado.

Resident Evil 0 é amado por muitos fãs devido a ser a última entrada principal na série antes de Resident Evil 4 mudar a franquia para sempre. Não incluindo o multijogador Surto jogos, 0 foi o último jogo com RE's ângulos de câmera fixos clássicos e controles de tanque, e é lembrado com carinho como o grand finale da primeira era de Resident Evil, uma das novelas mais antigas em videogames.

5 Doce lar

O primeiro Resident Evil começou a vida como um remake do favorito cult do NES, Doce lar. Este clássico de 1989 foi lançado ao mesmo tempo que o filme de mesmo nome e é considerado um dos primeiros jogos de terror de sobrevivência. Como Resident Evil, doce lar é sobre um monte de pessoas presas em uma mansão mal-assombrada cheia de monstros aterrorizantes, embora Doce lar definitivamente tem uma inclinação mais sobrenatural do que seu sucessor espiritual. Outra semelhança entre os dois jogos é que os personagens secundários não são invencíveis e podem ser eliminados dramaticamente. Dentro Resident Evil, isso é limitado principalmente a batidas de história específicas, mas em Doce lar, praticamente qualquer um pode morrer a qualquer momento. Para dizer o mínimo, Doce lar é duro como pregos, mesmo para os altos padrões de dificuldade da Nintendo em 1989.

Apesar de Resident Evil tornou-se sua própria entidade, e não um remake de Doce lar, ele ainda pegou emprestados muitos elementos desse título, desde as icônicas "telas de abertura de portas" ao seu sistema de inventário infame e limitado, bem como sua estrutura baseada em quebra-cabeças. Infelizmente, nem o filme nem o jogo de Doce lar já vi um lançamento oficial americano. O jogo não está em nenhum console virtual, e o filme ainda não foi lançado em DVD, muito menos em nenhum formato HD moderno.

4 Shinji Mikami, pai de Resident Evil

Antes de dirigir Resident Evil, Shinji Mikami da Capcom trabalhou em um punhado de jogos para plataformas como Game Boy e Super Nintendo, incluindo títulos baseados em propriedades da Disney como Goof Troop e Aladim. Claro, tudo mudou uma vez Resident Evil acabou por ser um grande sucesso de ruptura. Para as sequências, Resident Evil 2 e 3, Mikami atuou como produtor, supervisionando a evolução da série que ele criou. Durante esse tempo, ele dirigiu o sucesso do PlayStation, Dino Crisis, que é lembrado com carinho como sendo, essencialmente, "Resident Evil com dinossauros. "

Em 2002, Mikami dirigiu o remake do original Resident Evil, e então reiniciou a série (de uma perspectiva de jogo, isto é) com Resident Evil 4, que foi uma mudança dramática em direção à ação de galeria de fotos em grande escala. Durante seu tempo na Capcom, ele também dirigiu jogos como o clássico cult mão de Deus, e decididamente menos clássico P.N.03.

Depois de deixar a Capcom, Mikami trabalhou com a Platinum Games no excelente atirador, Vencer, e também colaborou com o Grasshopper em Sombras dos Amaldiçoados, um jogo que só pode ser descrito como "Resident Evil 4 se fosse uma comédia totalmente maluca. "Mais recentemente, Mikami voltou às suas raízes do terror de sobrevivência, dirigindo O mal interior, um título que combina o tiro certeiro de RE4 com o horror atmosférico dos mais velhos Resident Evil títulos para criar uma nova besta.

3 O sucesso inesperado dos filmes

As expectativas não eram altas para a adaptação cinematográfica de Resident Evil. Afinal, é do conhecimento geral que os filmes de videogame tendem a ser uma droga. No entanto, 2002 Resident Evil filme foi recebido com aprovação surpreendente dos fãs da série. Dirigido por Paul WS Anderson (Mortal Kombat, Event Horizon), o filme contou uma história centrada em torno de uma personagem original, Alice (Milla Jovovich), usando o pano de fundo dos jogos para contar uma história totalmente nova. RE arrecadou US $ 102 milhões em todo o mundo, com um orçamento de risco relativamente baixo de apenas US $ 33 milhões.

RE's o sucesso rapidamente levou ao desenvolvimento de uma sequência, a de 2004 Resident Evil: Apocalypse, que integrou mais elementos dos jogos, incluindo o cenário de Raccoon City, protagonistas clássicos como Jill Valentine e até mesmo o monstro icônico, Nemesis. Outras sequências trouxeram figuras reconhecíveis como Claire e Chris Redfield, Barry Burton e até mesmo o antagonista da série Albert Wesker.

O Resident Evil série de filmes não é tido em alta conta pelos espectadores comuns, mas os fãs apreciam as travessuras de ação coreografadas de maneira excelente, inúmeros gritos para os jogos e a virada carismática de Milla Jovovich como o fodão imparável final, Alice. Se as expectativas financeiras para Resident Evil: o capítulo final mantenha a verdade, então a série em breve ultrapassará um bilhão de dólares em todo o mundo; nada mal para uma série de tiroteios malucos de classe B.

2 Filmes de ação ao vivo x filmes de animação

Os filmes de Paul WS Anderson em ação ao vivo obviamente não são canônicos para os jogos, mas muitos ainda os acham cartas de amor agradáveis ​​para a estética da série, bem como filmes de ação divertidos e sangrentos em seus próprios direito. Dito isso, a maioria dos fãs prefere os filmes de animação direto para vídeo, que estão em continuidade com a série de jogos.

De 2008 Resident Evil: Degeneração foi a primeira tentativa de um longa-metragem in-canon de Resident Evil, com foco em um ataque bio-terrorista em um aeroporto lotado. O filme reuniu Claire e Leon, dois dos personagens mais populares da franquia. 2012 viu o lançamento de Resident Evil: Damnation, que apresentava uma animação muito mais limpa do que as arestas Degeneração, e uma história mais intrincada, sobre Leon investigando o uso de Armas Bio Orgânicas em uma guerra civil no Leste Europeu.

Finalmente, este ano trará Resident Evil: Vendetta, que vê o tão esperado retorno de Rebecca Chambers, uma personagem que não fez uma aparição canônica desde Resident Evil e sua prequela, Resident Evil 0.

1 Resident Evil Remakes

Resident Evil tem uma longa história de portas e relançamentos. Claro, há o acima mencionado Resident Evil 2 port para Nintendo 64 e o remake completo do título original para Gamecube (que foi então portado para Wii antes de ser remasterizado para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One), mas, mesmo antes disso, Resident Evil já havia sido atualizado com a chamada versão "Director's Cut", que acrescentou um modo que reorganizava as localizações de muitos itens no mundo, oferecendo mais variedade aos jogadores experientes. A versão do diretor também incluiu uma nova partitura musical de compositor infame e desgraçado Mamoru Samuragochi.

Ao longo dos anos, Resident Evil e suas sequências seriam transportadas para várias outras plataformas. RE2 e 3 foram portados para o Sega Dreamcast para promover o lançamento de Código: Veronica, oferecendo gráficos mais nítidos e suporte VMU. Eventualmente, Código: Veronica seria transferido para o PlayStation 2 como Código: Veronica X, com novo conteúdo na forma de cutscenes expandidas com foco no misterioso retorno de Albert Wesker e seu ódio por Chris Redfield. Mais tarde, durante Resident Evil's breve contrato de exclusividade com a Nintendo, praticamente toda a saga até aquele ponto foi portada para o Nintendo Gamecube, oferecendo aos puristas da velha escola os gráficos mais nítidos possíveis em clássicos como Resident Evil 2 e 3.

Por falar em exclusividade da Nintendo, a peça central desse negócio, Resident Evil 4, não permaneceu um Gamecube exclusivo por muito tempo. Apenas nove meses após o lançamento inicial do Gamecube em janeiro de 2005, RE4 lançado para PlayStation 2, trazendo um cenário totalmente novo, Caminhos separados, estrelado por Ada Wong. Por outro lado, os gráficos eram visivelmente mais confusos do que o original do Gamecube, devido ao hardware PS2 menos poderoso. Resident Evil 4 mais tarde seria transferido para PS3 (e Xbox 360) e, em seguida, PS4 (e Xbox One). A versão PS4 é facilmente a versão definitiva do RE4, oferecendo uma apresentação impressionante de 1080p a 60 quadros por segundo bloqueados. Da mesma forma, as portas PS4 de Resident Evil 5 e 6 também se beneficiam da maior potência do hardware de geração atual.

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Você está animado para Resident Evil 7 O capítulo final? Qual é o seu favorito Resident Evil jogo e quem é seu personagem favorito? A série de filmes se mantém ou você espera uma adaptação mais fiel em algum momento? Som desligado nos comentários!

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