Far Cry Primal oferecerá menos do que seus antecessores?

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Em 6 de outubroº Ubisoft anunciou o próximo lançamento no Grito distante Series: Far Cry Primal. Ao contrário de seus antecessores, que foram todos ambientados nos dias atuais, Far Cry Primal se passa na Idade da Pedra. Como um homem das cavernas no nascimento da história, você terá que combater a vida selvagem e as tribos inimigas para sobreviver.

O cenário deste novo jogo significa sem armas ou veículos. Esse fato já tinha alguns fãs da série desconfiados, mas o gerente de comunidade da Ubisoft, Jason Paradise, recentemente confirmado não haveria multijogador. A completa falta de inovação faz parecer que Far Cry Primal pode ser um grande retrocesso para a Ubisoft.

O primeiro Grito distante (lançado em 2004) foi um bom começo para um jogo de mundo aberto. Os caminhos ainda eram óbvios e, quando o jogador entrou em casa, a jogabilidade voltou a ser um design mais linear. Far Cry 2 (lançado em 2008) foi muito acima do primeiro. Uma enorme caixa de areia de 50 km (19 milhas quadradas), primeiros socorros, mapas físicos e conserto de veículos, todos proporcionaram uma experiência profunda e envolvente.

Far Cry 3 (lançado em 2012) trouxe elementos de RPG e combos furtivos de derrubada. Enquanto Far Cry 4 (lançado em 2014) adicionou o gancho, também parecia um lançamento apressado apenas dois anos depois Far Cry 3, e muitos jogadores reclamaram que era muito semelhante ao jogo anterior.

Far Cry Primal’s lançamento pode ser comparado ao de Far Cry 3: Dragão de Sangue. Ambos os jogos foram lançados logo após seus antecessores, com Dragão de sangue lançado apenas cinco meses depois Far Cry 3, e Primitivo chegando às prateleiras pouco mais de um ano depois Far Cry 4. Muitos animais de Far Cry 4 será obviamente refeito e usado em Primitivo, como o elefante em Far Cry 4 e o mamute que vemos nos trailers de Primitivo, e muitos fãs temem que as semelhanças não parem por aí. A falta de jogabilidade cooperativa pode ser o maior ponto de partida, embora Paradise tenha garantido que a decisão recaiu sobre a Ubisoft, que deseja se concentrar na campanha da história:

“Estamos nos concentrando inteiramente em criar a melhor experiência possível de Far Cry para nossos fãs. Trazer a Idade da Pedra à vida e fornecer aos jogadores uma experiência de jogo forte baseada no legado de Far Cry significou que tivemos que reinventar nosso loop de jogo principal. Definitivamente, este não era um empreendimento pequeno. Nosso foco era entregar essa fantasia que exigia prioridades claras para a equipe. Portanto, nos estágios iniciais do projeto, fizemos a difícil escolha de concentrar nossos esforços na experiência de um jogador. ”

No ambiente de jogo de hoje, um jogo para um único jogador geralmente consegue uma única jogada antes de o jogador seguir em frente. Ao adicionar um aspecto multijogador, mesmo que apenas para complicar o jogo principal, os jogadores podem ter sido mais propensos a pré-encomendar e comprar o preço total do jogo para jogá-lo com seus amigos. Sem o modo multijogador ou cooperativo, muitos jogadores simplesmente esperarão até que o jogo seja colocado à venda.

Claro, nem todos os fãs estão chateados com a perspectiva de um jogo que se concentra inteiramente no single player. Para muitos, a promessa de Paradise de se concentrar em tornar o jogo central o melhor possível é o suficiente para desculpar a falta de multijogador. A capacidade de domesticar, montá-los e criar suas próprias armas também atrai uma ampla gama de jogadores que se cansaram do constante estilo de jogo de correr e atirar dos jogos anteriores.

Far Cry Primalestá disponível para pré-encomenda agora. Ele será lançado no PS4 e no Xbox One em 23 de fevereiro de 2016 e no PC em março.

Fontes: Ubisoft

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