Castlevania: de videogame a séries animadas

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Linhagens De Sangue

Linhagens De Sangue foi um porto Sega Genesis de Vampire Killer que foi lançado em 1994. O jogo foi diferente das entradas anteriores no Castlevania série pelo cenário da Primeira Guerra Mundial e pelo fato de nenhum dos protagonistas ter o nome de "Belmont". No jogo, a guerra entre a humanidade e o Drácula havia terminado em 1897 por Quincy Morris, um descendente do Belmont clã. Isso deu início a uma nova era de paz, que foi destruída 20 anos depois, quando uma vampira lendária chamada Elizabeth Báthory (baseado no verdadeiro assassino em série húngaro dos séculos 16 e 17) procurou trazer o Drácula de volta do morto. No final, é o filho de Quincy, John, e seu amigo Eric Lecarde, que conseguem impedir que Drácula volte.

Super Castlevania IV

Dentro Super Castlevania VI para o SNES, a série mudou seu foco de volta para Simon Belmont. O chicote de Simon, Vampire Killer, desempenha um papel maior neste jogo, devido em parte ao aumento de poder que o Super Nintendo forneceu que permitiu aos programadores implementar um chicote mais avançado sistema. Outros detalhes, como estratégias avançadas de bosses e dificuldade escalonável, tornaram o jogo uma evolução natural do que vinha antes.

Sinfonia da Noite

Depois de Super Castlevania IV, as próximas entradas da série foram de 1993 Rondo de Sangue e sua sequência, 1997 Sinfonia da Noite.Rondo de Sangue seguiu a aventura de Richter Belmont enquanto ele invade o castelo do Drácula na esperança de resgatar sua namorada sequestrada Annette. Richter liberta quatro donzelas enquanto explora o castelo, uma das quais é uma personagem jogável chamada Maria Renard. O jogo acabou sendo relançado com várias alterações como Castlevania: Drácula X para o SNES e como parte de Castlevania: The Dracula X Chronicles (que apresentava Sinfonia da Noite como conteúdo desbloqueável) para o PlayStation Portable.

Sinfonia da Noite muda o foco de Richter para o filho do Drácula, Alucard, que está explorando o castelo do Drácula após seu reaparecimento após os eventos de Rondo de Sangue. O jogo marca uma grande mudança no Castlevania série, com foco em design não linear e áreas destinadas à exploração, em vez de simplesmente passar dos pontos A para B. Embora demorasse a se tornar popular, Sinfonia da Noite é considerado por muitos um dos pontos altos da série e até fez parte das listas dos maiores videogames de todos os tempos.

Castlevania portátil

Entre 2001 e 2008, seis portáteis Castlevania os jogos foram lançados em computadores de mão da Nintendo. Castlevania: Círculo da Lua, Harmonia da Dissonância e Aria of Sorrow foram todos lançados para o Game Boy Advance, enquanto Dawn of Sorrow, Retrato da Ruína e Ordem da Ecclesia foram lançados para o Nintendo DS. Os jogos ocorrem em grande parte em diferentes períodos de tempo, com foco em novos membros do clã Belmont (e outros que lutaram contra o Drácula).

De particular interesse entre esses jogos são Aria of Sorrow e Dawn of Sorrow, os quais ocorrerão no futuro; Drácula foi derrotado para sempre, mas seu poder sobrevive na forma de uma reencarnação chamada Soma Cruz. Os jogadores jogam como Soma, que luta contra o homem que se pensava ser a reencarnação do Drácula no primeiro jogo, apenas para descobrir que a reencarnação era o próprio Soma. O segundo jogo segue sua busca para evitar seu destino e prevenir-se de se tornar um Lorde das Trevas depois que seus poderes (considerados perdidos após o primeiro jogo) ressurgam.

Retrato da Ruína e Ordem da Ecclesia são ambos notáveis ​​também, o primeiro por ser uma sequência de Castlevania: Bloodlines que se passa durante a Segunda Guerra Mundial e este último por ser o primeiro jogo canônico em que o chicote Vampire Killer não aparece em nenhuma forma.

A Era PS2

Dois Castlevania jogos foram lançados para o PlayStation 2 da Sony: Lamento da Inocência e Maldição das trevas (que também foi lançado no Xbox). Lamento da Inocência estrela Leon Belmont, o primeiro Belmont a lutar contra a ameaça dos vampiros, tentando resgatar sua namorada Sara das garras de um vampiro chamado Walter Berhard. Ele recebe um chicote feito pela alquimia. Depois de resgatar Sara, ele descobre que ela está lentamente se transformando em uma vampira; ela se oferece para se sacrificar para fortalecer seu chicote para que ele possa derrotar Walter, transformando o chicote da alquimia em Vampire Killer no processo. Ao derrotar Walter, Leon descobre que seu amigo Mathias havia manipulado a situação para ganhar o poder de Walter para si mesmo; ele mais tarde se tornaria Drácula.

Maldição das trevas ocorre três anos após o jogo NES Castlevania III: Maldição do Drácula. Em vez de se concentrar em personagens desse jogo, no entanto, o jogo segue um personagem chamado Hector que já trabalhou para Drácula, mas o traiu. Hector eventualmente conhece Trevor Belmont durante sua busca, que inicialmente desconfia dele, mas finalmente concede a ele acesso a um mundo paralelo para continuar a luta. Hector descobre que ele foi originalmente concebido para ser um recipiente para a reencarnação do Drácula, mas resistindo A maldição do Drácula ele vê o conde assumir o controle do homem que planejou o assassinato do noivo de Hector em vez de. Ele luta contra o Drácula renascido, quebrando a maldição da terra no processo.

Castlevania 64 e além
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