EVE Online: Entrevista com o CEO da CCP Games, Hilmar Veigar Pétursson

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No mês passado, no EVE Fanfest 2018 em Reykjavik, Islândia - casa do EVE Online A desenvolvedora CCP Games - CEO Hilmar Veigar Pétursson subiu ao palco durante as apresentações do evento para compartilhar alguns anúncios. Entre eles estava o fato de que ele próprio está mergulhado em seu próprio jogo principal novamente, vendo por si mesmo onde mudanças e conteúdos futuros são necessários.

Mas ainda mais emocionante foi a revelação de um novo tipo de expansão que será lançado no final deste mês. Intitulado 'Para o abismo', o próximo importante EVE Online add-on de conteúdo adiciona uma nova região de espaço onde a estética e os conjuntos de regras do jogo principal são diferentes. Este Abyssal Deadspace, como é chamado, não só oferece uma nova experiência solo e adiciona à tradição do cânone do jogo, mas também de uma perspectiva de desenvolvimento, permite o teste e ajuste de novos recursos sem quebrar a meta do núcleo experiência.

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Tivemos a oportunidade de conversar com Hilmar durante o evento para falar sobre a expansão inovadora e como o conteúdo futuro está sendo planejado para atender jogadores novos e veteranos. Também conversamos sobre o recente fim de Esforços pioneiros de VR da CCP e o próximo jogo de tiro para PC, Projeto Nova.

No Abismo, Literalmente

Achei sua apresentação no palco hoje ótima, e os anúncios foram mais inovadores do que no ano passado no front do EVE Online.

Hilmar Veigar Pétursson: Sim, eles foram muito bem recebidos.

Eu vim para o EVE Fanfest no ano passado cobrindo principalmente as coisas de VR e escrevi um artigo sobre Sparc ser o melhor jogo de PlayStation VR. É uma pena que os jogadores simplesmente não estejam lá para apoiar os títulos de RV. Eu gostaria que a Sony pegasse isso e desse a todos como um jogo PS Plus ou algo assim.

Hilmar: Seria uma ótima ideia. Quer dizer, ainda está sendo comprado. As pessoas ainda estão jogando. Ainda está funcionando e é um ótimo produto.

EVA: Valquíria não usar RV ajuda. Eu adoro esse jogo - foi há muitos anos na E3, quando foi o EVE-VR que você o trouxe para a E3.

Hilmar: Sim!

E foi a minha primeira chance de experimentar o Oculus Rift, talvez tenha sido a versão inicial do dev kit 2.

Hilmar: Oh, sim.

Jogamos 3 contra 3 e isso explodiu minha mente. Isso arruinou a E3 para mim.

Hilmar: (risos)

Foi o grande ano com o lançamento do Xbox One e do PlayStation 4 e depois de experimentar o EVE-VR e o fone de ouvido Rift eu fiquei tipo “quem se importa? Este é o futuro! "

Hilmar: Sim, sim, na verdade ganhamos prêmios lá. Foi meio chocante.

No palco, você falou sobre voltar a jogar EVE Online. Você tem tempo para jogar algum outro jogo fora de seus próprios produtos?

Hilmar: Com certeza. Eu jogo muitos jogos.

O que você está jogando agora?

Hilmar No momento estou jogando EVE Online e se você está jogando EVE Online, você realmente não joga mais nada. No Natal, joguei Assassin’s Creed Origins e Black Desert. É uma espécie de MMO de última geração, então temos que ficar de olho nisso.

Eu vou falar mais sobre isso mais tarde, mas com War of Ascension você tem uma presença móvel agora, você tem EVE: Valkyrie cobrindo o combate de simulação espacial, o Projeto Nova vai ser cobrindo o combate de "botas no chão" novamente - quando você olha para a competição e como esses gêneros estão mudando, você vê o universo EVE se expandindo para outros gêneros como Nós vamos? Existe oportunidade para outros produtos totalmente diferentes?

Hilmar: Acho que sim. A resposta é sim". No momento, estamos comprometidos com algumas coisas, como você viu, como Nova e Guerra da Ascensão - esses são grandes empurrões para nós. Mas com base em como isso vai, obviamente, acho que podemos trazer isso para outros gêneros, mas ainda é muito cedo para falar sobre agora.

Acho que o push móvel é inteligente. Falei com Nick ontem, Nick Bardsley, que me disse que era um sonho tornado realidade para ele ser capaz de escrever novos lore - uma nova facção e subtipo, para brincar com as coisas errantes - é algo que você quer fazer um empurrão em direção? Porque o jogo já existe há 15 anos, mas agora com esta nova ideia deste novo “Abyssal Deadspace ”você pode adicionar coisas que nunca vimos antes, sem quebrar ou mudar o jogo principal. Isso abre ou muda as coisas no futuro para expansões?

Hilmar: Acho que sim. Acho que este ambiente que criamos, onde estamos empurrando a tecnologia, é um ambiente onde podemos entrar e criar aqui. Este é o primeiro passo, mas esperamos poder usá-lo para mais dessas inovações de tecnologia sem ter que modificar o jogo inteiro.

Com que antecedência você planeja, não apenas ideias, mas como funciona o pipeline de produção? Com que antecedência você planeja expansões? Você já está pensando no que vem por aí ou daqui a dois anos?

Hilmar Veigar Pétursson: Geralmente temos uma boa ideia para o próximo depois de fazer o atual. Temos muitas peças no backlog ou roteiro e, então, avaliamos, uma vez que terminamos este, o que congela em outro para o inverno. Mas planejando além disso, obviamente temos um acúmulo de coisas que precisamos fazer e temos uma estratégia geral, mas não planejamos muito além da próxima após esta. Porque quando você tenta ver muito além da curva, muitas coisas podem mudar no meio. Há tantas coisas às quais você precisa reagir.

Com Into the Abyss, as novas naves, a nova tradição, os ambientes - tudo isso é incrível - para mim o mais interessante é a ideia de que os mutoplasmídeos, a tomada de risco e a mudança de módulos. Quando você está fazendo uma nova expansão como essa, especialmente quando adiciona novos recursos de mudança de jogo, é desafiador equilibrar isso para jogadores veteranos, mas também para os novos jogadores que chegam com o free-to-play modelo?

Hilmar: Provavelmente, o maior desafio é equilibrar todo o aspecto meta-jogador do jogo. Isso vai atrapalhar um pouco a forma como as pessoas [pensam sobre] o que podem esperar enfrentar. Eu acho que isso acontece de um jeito bom, ou pelo menos, essa é a teoria. Portanto, ter o jogo, de certa forma, desequilibrado, mas não estaticamente desequilibrado, é uma coisa boa. Um equilíbrio perfeito não é o que você deseja almejar, porque então tudo se torna obsoleto e enfadonho. Então, você quer perturbar o equilíbrio, mas quer fazê-lo de uma forma em que seja feito dinamicamente e mudando ao longo do tempo. Acho que esses mutaplasmídeos são uma tentativa sólida de ter mais dinamismo no jogo. Teremos que ver o que isso faz com a paisagem e monitorar o progresso. Mas a teoria é que agora você não terá tanta certeza quando encontrar um inimigo em um determinado navio que poderá presumir com o que está lidando. Porque você pode ter esses módulos Mutaplasmid de fator X que mudam drasticamente as capacidades de qualquer navio.

É uma variável imprevisível.

Hilmar: Sim.

Eu estava conversando com Nick e Steven Clark ontem e eles estavam animados com a ideia de que existem colecionadores super-ricos por aí. Eles vão tentar obter esses módulos superpoderosos, mas essas variáveis ​​imprevisíveis vão tornar isso interessante. Existem recursos como esse ou melhorias na qualidade de vida de que você falou no palco - mesmo pequenas melhorias na interface - são há coisas assim que você realmente quer entrar no jogo que você simplesmente não teve tempo ou que não se encaixam no estado atual do jogo ainda?

Hilmar: Sim, realmente gostaria que retomamos o sistema de missões do jogo. Alguns aspectos de como você executa missões de agente e todas essas coisas foram quase eliminados em 2004 e alguns desses fundamentos precisam de uma atualização. Acho que é um sistema do qual poderíamos tirar muito mais proveito do que fazemos atualmente. E temos algumas novas tecnologias em outros aspectos do jogo, como os novos NPCs, que não são realmente usados ​​de forma adequada no sistema de missões. Então, renovando como as missões de agente fornecem maneiras de interagir com mais PvE e o mundo em geral, acho que poderíamos nos beneficiar bastante dando uma olhada nisso.

Quando você diz “NPCs”, quer dizer novo I.A.?

Hilmar: Sim, novo I.A.

Estou muito interessado e tentei obter informações sobre isso no ano passado, no Projeto Nova. Estou muito animado com isso. E você mencionou no palco que mais tarde neste ano vocês terão mais uma revelação, mas você também disse no palco que seria “em meses, não anos”. Você quis dizer que o jogo seria jogável?

Hilmar: Sim.

Jogável em meses, não em anos?

Hilmar: Sim.

Legal, eu queria verificar isso. Tenho certeza de que vocês estão olhando para a concorrência e vendo a mudança no cenário do mercado de tiro porque há muito mais jogos táticos, jogos de batalha real e jogos de sobrevivência. Isso afetou o desenvolvimento de alguma forma?

Hilmar Veigar Pétursson: Nem tanto. Estamos indo para um nicho específico e é mais estratégico do que muitos dos jogos lá fora e, obviamente, espero que eventualmente tenha essa conexão com EVE, mas estamos garantindo que a jogabilidade seja realmente Boa. Obviamente, especialmente os jogos de batalha real, especificamente Fortnite, acabaram de se tornar um fenômeno. Isso realmente expandiu o mercado, eu acho, mais do que qualquer outra coisa. Até minha filha de 14 anos está brincando. Ela está jogando Fortnite no PlayStation 4. Ela nunca jogou um atirador e agora está jogando Fortnite. Então, acho que está aumentando muito o tamanho do mercado. Obviamente, está criando uma dinâmica competitiva diferente, mas acho que o que estamos fazendo é muito diferente disso. Embora eu ache que a Fortnite continuará a ser super bem-sucedida, acho que terá sucesso no ato de aumentar o tamanho do mercado para que mais pessoas sejam proficiente em jogar jogos de tiro em primeira pessoa, do que talvez tirar participação de mercado - é claro, isso certamente está tirando participação de mercado das pessoas agora porque é tal fenômeno - mas eu acho que esse aspecto provavelmente vai explodir em algum ponto, mas o que vai ficar é que Fortnite é este novo atirador gigante e casual que é muito difícil de ignorar. Muitas crianças aprenderão seus primeiros movimentos jogando FPS através desse jogo.

É uma ferramenta de aprendizagem maravilhosa e interessante, como você diz, para todos os grupos demográficos. Eu conheço pessoas que não jogam nada e estão na casa dos 30 e 40 anos e estão entrando porque todo mundo está jogando Fortnite - e é grátis! É superacessível. É interessante, sinto que na E3 2018 saberemos mais, mas as grandes editoras estarão tentando perseguir isso, certo? Activision, com o próximo Call of Duty, e sabemos que a Ubisoft está trabalhando em um. Tenho certeza de que Battlefield 5 terá algum tipo de recurso Battle Royale ...

Hilmar: Sim, acho que agora todo mundo vai experimentar algo. Não é tão complicado de fazer. O Battle Royale já estava pulando de DayZ para H1Z1 ...

... Para campos de batalha.

Hilmar Veigar Pétursson: Sim, para PUBG e agora para Fortnite, e acho que a partir daí, agora que é tão grande vai subir para tudo, e vai se tornar uma COISA - como não vai se tornar um gênero. Provavelmente existem mais jogos que farão sucesso com ele, mas nem todos terão sucesso com ele. Mas eu não acho que, com esse tipo de jogo que pretendemos, não acho certo entrar nessa onda - pelo menos não agora. Eu acho isso ótimo. Só acho que isso aumenta o tamanho do mercado geral e provavelmente suga um pouco o oxigênio de todos os jogos, pelo menos agora porque é um grande fenômeno, mas acho que vai voltar. As pessoas ainda vão querer jogar diferentes tipos de jogos.

Todos estão muito animados por você ter dito que o Projeto Nova está chegando ao PC. Todos, especialmente jogadores DUST 514, incluindo jogadores EVE, querem jogar isso. No futuro ainda virá para os consoles, ou simplesmente não esse tipo de jogo?

Hilmar: Agora, hoje, os consoles são tão semelhantes aos do PC, já fizemos muito desenvolvimento em consoles através dos esforços de RV - acho que talvez se trate de consolar mais tarde, apenas não é a prioridade pensar sobre o certo agora. A prioridade é fazer uma experiência realmente boa.

Retornando para EVE Online, o jogo gratuito há 2 anos foi um grande sucesso?

Hilmar: Sim, tem sido um grande sucesso para nós. Definitivamente, aumentou o tamanho do público. Ele descobriu uma maneira totalmente nova de fazer o jogo crescer, então tem sido uma mudança muito produtiva para nós.

Ter esse modelo, Alpha e Omega, mudou o ciclo de desenvolvimento e adição de novos conteúdos? Porque agora você tem que atender jogadores veteranos, mas também tem que ser acessível para novos jogadores.

Hilmar: Isso sempre foi necessário. Sempre temos que disponibilizar conteúdo para novos jogadores, mas acho que isso melhora nosso foco nisso. Então, ajudou um pouco nessa frente. Quando você tem mais pessoas entrando pela porta, há mais ímpeto para investir nessa área e melhorar esse aspecto do jogo.

Você mencionou que uma das coisas que você gostaria de enfocar é na reestruturação das missões e NPCs. Dois anos, e mesmo no ano passado falando sobre isso, a nova experiência do jogador e os tutoriais foram renovados em alguns vezes. Você tem ideias para isso atender a novos jogadores que ainda podem vir para o jogo?

Hilmar: Sim, agora estamos em um grande impulso NP novamente, mas é muito cedo para falar sobre isso. É provavelmente mais durante o verão que veremos um pouco disso, mas é um esforço contínuo e constante. É algo que precisamos fazer todos os dias, francamente.

Daqui a cinco anos, espero estar falando com vocês pelos 20º aniversário. O que você está animado ou o que deseja ver em um futuro de longo prazo, daqui a 5 ou 10 anos?

Hilmar Veigar Pétursson: Quero ver o jogo tão relevante quanto é hoje, senão mais. Acho que em muitos aspectos o EVE estava à frente de seu tempo quando foi lançado. Isso meio que confunde a mente, realmente, quando você pensa sobre isso. EVE não parece um jogo antigo hoje. Ainda se sente à frente de seu tempo. Espero que seja capaz de mantê-lo assim, daqui a 5 anos após o aniversário de 20 anos, ele ainda se sentirá à frente de seu tempo. Porque temos sido capazes de levá-lo a alturas cada vez maiores.

Acho que vai. Acho que todo mundo ainda está tentando perseguir o que vocês fazem. Você olha para o Star Citizen - toda vez que falamos sobre qualquer coisa, é: “Queremos que os jogadores controlem a economia”. “Um universo gigante.” Ninguém mais pode fazer isso ainda.

Hilmar: Exatamente.

Vocês assistem isso também? Elite Dangerous já foi lançado, mas vocês estão acompanhando o desenvolvimento de Star Citizen e jogos como esse?

Hilmar: Sim, claro.

Você acha que esse jogo vai ser lançado? (risos)

Hilmar: Não vou fazer nenhum comentário sobre isso. Mas certamente você pode ver que muita inspiração para esse jogo vem de mim.

Eles não têm vergonha de admitir isso. Eles dizem isso o tempo todo. Que legal.

Hilmar: Eu acho isso ótimo. Desejo a eles toda a sorte do mundo. Acho que será bom para nós termos uma boa competição. Isso nos mantém alerta e permite que as pessoas tentem algo diferente e é uma fonte diferente de inspiração. Talvez sejamos inspirados por eles, como eles foram inspirados por nós?

Mais jogadores no gênero, certo?

Hilmar: Sim, exatamente.

Essa foi minha última pergunta, eu queria perguntar sobre sua opinião sobre o Star Citizen porque eu tenho seguido isso desde o início e sou um grande fã de Chris Roberts.

Hilmar: Sim, eu joguei muito Wing Commander!

Oh eu também. O Wing Commander Prophecy era o meu favorito.

Hilmar: Acho que joguei principalmente Wing Commander 3.

Os três primeiros são clássicos, jogos realmente bons. Obrigado pelo seu tempo e espero que descanse um pouco antes de amanhã.

Hilmar: Não vou (risos)

Você tem que planejar para amanhã, eu acho.

Hilmar: Com certeza. Tenho uma agenda lotada até as 2h da manhã de domingo.

Star Citizen pretende abraçar muitos dos elementos inovadores do EVE Online

Eu sei como é. Cobrimos principalmente filmes e TV e, com a temporada de filmes de verão começando, este mês está fora de controle. Eu tenho que viajar para Montreal e LA logo depois disso para algumas viagens e tal.

Hilmar: Você está vivendo a vida!

Este mês, sim, mas estou tentando reduzir as viagens! Só quero dormir e ver meu bebê (risos). Você é um grande cineasta?

Hilmar: Não é grande, obviamente vou ao cinema.

Você está animado para Avengers: Infinity War?

Hilmar Veigar Pétursson: Ummm, não estou muito animado com isso. Tipo, é difícil ficar animado porque há tantos. Então, provavelmente irei e verei.

Legal, obrigado pelo seu tempo!

EVE Online: Into the Abyss lançada em 29 de maio de 2018.

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