Carmen Sandiego: para roubar ou não roubar escolhas e guia do melhor final

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Dentro Netflixnovo jogo interativo de aventura, Carmen Sandiego: roubar ou não roubar, as escolhas do espectador decidem o desfecho da história, levando ao melhor final possível... ou o pior final. Os jogadores controlam a estilosa ladra internacional enquanto ela é forçada a cumprir uma série de missões para a Villains International League of Evil - também conhecida como VILE. Depois que VILE sequestrou os assistentes de Carmen, Zack e Ivy, eles ameaçaram limpar suas mentes e lavagem cerebral para que se tornem agentes VILE, a menos que Carmen concorde em roubar alguns artefatos inestimáveis para eles.

Com base na franquia existente de jogos de mistério, livros e programas de TV, um novo Carmen Sandiego série animada estreou na Netflix em janeiro de 2019, com a segunda temporada lançando em outubro de 2019. Carmen Sandiego: roubar ou não roubar é ambientado no mundo do show Netflix e apresenta os mesmos personagens e estilo de animação, com o bônus adicional de ser capaz de tomar decisões cruciais em nome de Carmen.

Para obter bons finais em Carmen Sandiego: roubar ou não roubar, é melhor interpretar Carmen como uma ladra ousada e ousada com um coração de ouro. Ao escolher entre ajudar alguém ou traí-lo, você pode obter o melhor resultado escolhendo a opção mais amável. Se você está procurando dicas mais específicas, no entanto, aqui está nosso guia completo para todas as opções em Carmen Sandiego: roubar ou não roubare como obter o melhor final possível.

Último andar ou térreo

A primeira escolha é simples: Carmen pode se infiltrar no prédio da VILE pelo último andar ou pelo andar térreo. Isso não tem efeito no resultado do jogo, então faça a sua escolha.

Resgate agora ou roube para VILE

Depois de se infiltrar no cofre de VILE, Carmen descobrirá que ele está vazio e que a organização do mal sequestrou Zack e Ivy. Ela pode optar por tentar um resgate rapidamente ou seguir as exigências de VILE.

  • Resgate agora (jogo acabado) - Carmen usará seu planador para alcançar a van que Player acredita que Zack e Ivy estão presos. No entanto, ao chegar lá, ela descobre que foi enganada e a van está vazia. VILE vai limpar a mente de Zack e Ivy, e o jogador terá a opção de voltar e fazer uma escolha diferente.
  • Roubar para VILE - Carmen concorda em roubar para VILE, o que levará à sua primeira missão: roubar uma das esculturas do famoso Exército de Terracota em Xi'an, China.

Esgueirar-se pela Tigresa ou Fale com a Tigresa

Ao chegar ao local onde o Exército de Terracota está armazenado, Carmen avistará a operativa da VILE Tigresa esperando por ela. Você pode tentar passar por ela ou simplesmente ir direto até ela e começar a falar, mas as duas opções têm o mesmo resultado. Se Carmen tentar passar furtivamente, ela será vista por cães de guarda em seu caminho e forçada a fazer uma fuga rápida, levando Tigresa a descobri-la. Acontece que Tigresa foi enviada por VILE para ajudar na missão.

Ajude a Tigresa ou Deixe a Tigresa

Enquanto usa um túnel subterrâneo para entrar no local, Tigresa pisa em uma rocha armadilhada que abre um alçapão em um fosso. O pensamento rápido de Carmen a ajuda a escapar, e há uma escolha entre ajudar Tigresa a sair do buraco ou deixá-la lá.

  • Ajude a Tigresa (Bom Final) - Mesmo que Tigresa e Carmen tenham suas diferenças, Carmen não é cruel. Você pode escolher deixar Tigresa como uma forma de escapar do fosso e, em troca, ela mais tarde ajudará Carmen no resgate, levando ao bom final.
  • Deixe a Tigresa (final ruim) - Tigresa é muito maliciosa, então você pode ficar tentado a deixá-la na cova para encontrar sua própria saída. Se você fizer isso, no entanto, mais tarde terá um final ruim.

Pegue uma carona ou se esconda

Ao roubar a escultura de terracota, Carmen será interrompida por guardas. Ela pode escolher pegar uma carona com a escultura ou tentar se esconder entre o Exército de Terracota.

  • Pegue uma carona (jogo acabado) - Carmen irá agarrar a estátua quando ela for levantada pelo helicóptero, mas os guardas irão agarrar seus pés. O peso fará a escultura desabar e ela se estilhaçará. O treinador Brunt não ficará feliz em perder seu toalheiro, e Zack e Ivy terão suas mentes apagadas.
  • Esconder - Carmen rapidamente se disfarçará com tinta cinza e se esconderá entre o Exército de Terracota enquanto VILE foge com a escultura, levando para a próxima missão.

Condessa Cleo ou Dra. Bellum

Depois de completar sua primeira missão para VILE, Carmen terá a opção de receber uma missão da Condessa Cleo ou do Dr. Bellum. Cleo quer que ela roube caviar de uma festa chique em Mônaco, enquanto Bellum quer que ela roube um osso de dinossauro de Hell Creek, Montana. Qualquer uma das opções é boa, mas lembre-se de que, se mais tarde você decidir resgatar Zack e Ivy mais cedo, você só poderá jogar em uma dessas missões.

(Cleo) Recusar ou aceitar a oferta para dançar

Durante a missão de Cleo, um homem bonito na festa se oferece para dançar com "Scarlet Santarosa", e ela pode recusar ou aceitar.

  • Declínio - Sem resultados negativos, exceto por perder a incrível sequência de dança. Em vez disso, você irá pular para falar com Julia.
  • Aceitar - Carmen dança, e logo todos se juntam. Depois, ela ainda fala com Julia.

(Cleo) Confie em Julia ou Trick Julia

Julia, uma agente da ACME (Agência para Classificar e Monitorar Malfeitores) é uma aliada ocasional de Carmen que também está presente na festa. Ela acredita que Carmen deve estar lá para impedir VILE, e Carmen pode escolher entre confiar em Julia e dizer a verdade a ela ou enganá-la.

  • Confiança (Melhor Final) - Carmen diz a Julia que está trabalhando para a VILE e que tem um bom motivo para fazê-lo. Julia decide confiar em Carmen em troca. Isso mais tarde leva ao melhor final possível.
  • Truque (pior final) - Carmen conduz Julia até o telhado e então tranca a porta atrás dela, prendendo-a lá. Isso leva ao pior final possível.

Stash Caviar ou Dash com Caviar

Carmen vê que o caviar de valor inestimável está prestes a ser preparado na cozinha e tem a opção de tente esconder o caviar em algum lugar e escape com ele mais tarde, ou simplesmente pegue o carrinho e corra para isso.

  • Stash (jogo acabado) - Carmen vai para a cozinha, mas para ao ver o operativo Mime Bomb da VILE engasgando com alguns aperitivos. Ela pára para lhe dar a manobra de Heimlich, mas quando chega à cozinha o caviar já foi banhado. Carmen ainda foge com o caviar, guardado em um vaso de vidro, mas Cleo não está feliz, pois os ovos de peixe não vão ficar mais do que um dia fora de suas latas. Zack e Ivy têm suas mentes apagadas como punição pelo fracasso de Carmen.
  • Traço - A sorte favorece os audazes! Carmen rouba o carrinho com as latas de caviar e depois transforma o pano que o cobre em uma bolsa de brindes, saindo apressada da festa.

(Bellum) Encontre o laboratório ou pegue o avião

Carmen descobre o osso do tiranossauro rex que o Dr. Bellum quer em uma escavação em Montana, mas já está sendo transportado de avião para um laboratório. Você pode escolher ir direto para o laboratório ou tentar pegar o avião antes que ele saia. A tentativa de pegar o avião vai falhar e Carmen terá que ir para o laboratório de qualquer maneira, mas isso te dá uma sequência muito emocionante em que Carmen se pendura da asa do avião enquanto ele decola, Missão: Impossível - Rogue Nation estilo. Ou você pode pular a sequência do avião e ir direto para o laboratório.

(Bellum) El Topo ou Le Chevre

Depois de reclamar que Carmen é muito lenta em recuperar seu osso de dinossauro, o Dr. Bellum se oferece para enviar outro agente da VILE para ajudá-la. Carmen pode escolher entre El Topo, um escavador especialista, ou Le Chevre, um alpinista especialista. A escolha não afeta o resultado do jogo. El Topo é mais agradável do que Le Chevre, mas escolher Le Chevre proporciona uma sequência de fuga muito mais legal.

(Bellum) Esconder ou Executar

Enquanto Carmen está se infiltrando no museu / parque temático dos dinossauros, um enxame de agentes da ACME entra em cena. Carmen pode escolher entre tentar se esconder até que a costa esteja limpa ou correr para o laboratório e roubar o osso de dinossauro imediatamente.

  • Esconder (Fim do Jogo) - A opção cautelosa não é o caminho a seguir aqui. Carmen tentará se esconder dentro de um modelo de dinossauro, mas ele entrará em colapso e ela será capturada e forçada a fazer uma saída rápida. Ela não consegue roubar o osso, e as mentes de Zack e Ivy são apagadas.
  • Corre - Carmen pega a câmera drone da ACME e chega ao laboratório a tempo de roubar o osso. El Topo ou Le Chevre a ajudarão a escapar.

Resgatar ou roubar para VILE

Depois de completar a missão de Cleo ou de Bellum, Player e Carmen descobrirão que Zack e Ivy estão presos nas instalações da VILE no Ártico. Carmen pode ir imediatamente para resgatá-los ou ver a missão de VILE até o fim.

  • Resgate agora (final bom / final ruim) - Carmen segue para o Ártico para resgatar Zack e Ivy. Dependendo se você escolheu ajudar Tigresa ou deixá-la mais cedo, isso pode levar a um final bom ou ruim.
  • Roubar para VILE (Melhor Final / Pior Final) - Carmen completa a missão final para VILE (Cleo ou Bellum, o que restar). Depois, VILE organiza uma troca de seus reféns, mas Carmen rapidamente descobre que é uma armadilha e o que eles realmente querem é limpar sua mente e transformá-la em uma agente VILE. Dependendo se você escolheu confiar ou enganar Julia antes, isso pode levar ao melhor ou ao pior final.

Carmen Sandiego: para roubar ou não o pior final

Se você decidir enganar Julia durante a missão de Cleo e completar todas as missões de VILE antes de resgatar Zack e Ivy, Julia se recusará a ajudar Carmen quando ela pedir. Carmen será forçada a tentar resgatar seus amigos sozinha, mas será capturada por VILE ao descer da balsa e será atingida com um dardo nocauteador. Sua mente é apagada junto com a de Zack e Ivy e ela é forçada a se tornar Carmen Sandiego: Agente VILE permanentemente. Nesse final, você terá a opção de voltar e confiar em Julia.

Carmen Sandiego: para roubar ou não roubar o mau final

Se você decidir não ajudar Tigresa durante a primeira missão e então decidir resgatar Zack e Ivy no início, Tigresa se recusará a ajudar Carmen nas instalações do Ártico. Carmen será forçada a tomar um caminho diferente que a retarda, e não alcança Zack e Ivy até que eles já tenham passado muito tempo tendo seus cérebros limpos. A princípio parece que está tudo bem, e a equipe vai para o sorvete. No entanto, VILE então ativa a lavagem cerebral de Zack e Ivy e ordena que capturem Carmen. Neste final, você terá a opção de voltar e ajudar a Tigresa.

Carmen Sandiego: para roubar ou não o bom final

Se você ajudar Tigresa a sair do fosso e decidir resgatar Zack e Ivy mais cedo, Tigresa acertará as contas ajudando Carmen a se infiltrar nas instalações árticas da VILE. Carmen salvará seus amigos de terem suas mentes apagadas, e o Chefe irá parabenizá-lo por ter um final feliz, com uma cena bônus como recompensa. A única desvantagem desse final, no entanto, é que VILE consegue manter os itens que Carmen roubou para eles, então pode valer a pena jogar novamente para obter o melhor final possível. Se você conseguir pelo menos um bom final, Chief irá recompensá-lo com uma cena bônus.

Carmen Sandiego: para roubar ou não roubar o melhor final

Para obter o melhor possível, terminando em Carmen Sandiego: roubar ou não roubar, você precisa jogar todas as missões de VILE em vez de tentar resgatar Zack e Ivy antes do tempo. Você também precisa confiar em Julia durante a missão de Cleo, em vez de tentar enganá-la. Com este resultado, Carmen não só consegue resgatar seus amigos, ela também descobre os tesouros roubados e é capaz de entregá-los à porta de Julia. Dessa forma, Carmen pode dormir tranquila sabendo que o Dr. Bellum não clonará dinossauros, o treinador não estará contaminando o guerreiro de terracota com sua toalha de treino, e os lucros do caviar ainda irão para caridade. Este final também oferece uma cena bônus.

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