Como a divisão visa evitar as armadilhas do destino

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Aconteça o que acontecer na geração atual de jogos, alguém está fortemente convencido de que vamos olhar para trás e ver isso como a era do jogo de tiro multiplayer que desafia o gênero. O famoso ambicioso Star Citizen (e sua famosa campanha de crowdfunding) pode ter iniciado o ciclo, mas foi a gigantesca saga espacial da Bungie Destino que pousou primeiro; oferecendo aos jogadores e desenvolvedores rivais uma visão em primeira mão do que fazer - e, mais importante, do que não fazer - ao lançar um título tão grande e complicado no mercado.

Um dos próximos títulos importantes a subir na plataforma é A Divisão de Tom Clancy, e de acordo com um primeiro olhar, seus criadores têm observado o Destino lançamento com muito cuidado.

Escrevendo para IGN, "especialista em atiradores" Nathan Lawrence passou um dia experimentando The Division's versão pré-beta e relatou suas semelhanças e diferenças com o lançamento antecipado do Destino em uma visão geral exaustiva, afirmando:

"Está claro, porém, que a Ubisoft tem prestado muita atenção às reclamações levantadas contra Destiny e incorporou soluções para essas queixas com o que está defendendo a Divisão."

O principal entre as comparações de Lawrence é que A divisão visa uma "verdadeira" experiência de MMO de mundo aberto, enquanto Destinocria seu mundo em grande parte por meio de uma sucessão de hubs que exigem que os jogadores executem várias etapas para ir de uma área (ou modo) para outra. Por contraste, The Division's a recriação digital da cidade de Nova York foi projetada para permitir que os jogadores se movam (na maioria das vezes) perfeitamente de um lugar para outro e de modo para modo; o que é um passo positivo, considerando que o jogo permite jogar solo, modo cooperativo multijogador, modos cooperativos e muito mais. E embora o jogo use animações de "emoção" para ajudar na comunicação rápida de jogador para jogador, microfones também podem ser usados ​​para falar mais diretamente nas proximidades - ou espionar potenciais próximos inimigos.

Uma grande diferença, no entanto, é que The Division's o jogo de tiro é principalmente baseado em capa; em grande parte ocorrendo em um modo jogador-contra-jogador-contra-ambiente chamado The Dark Zone. De acordo com Lawrence, a integração do modo é suave o suficiente para que os jogadores possam "acidentalmente" vagar nele sem ter a intenção, embora a participação ainda seja amplamente voluntária por meio de um aviso sistema. Ao contrário das tentativas anteriores de tal modo, o combate veicular não foi integrado, o que pode ser um alívio para os jogadores que ficaram frustrados com essa integração no recente Halo 5.Curiosamente, os tiroteios da Dark Zone também pedem aos jogadores que lutem com uma linha de base de honra: Disparo o primeiro tiro marca você como "trapaceiro", e acumular muitos acertos não provocados coloca uma recompensa em seu cabeça.

Lawrence continua a elogiar o sistema de classes exclusivo do jogo, que permite a troca de habilidades e equipamento em tempo real, em vez de ser restrito a uma função específica (curandeiro, tanque, lanceiro, etc) para cada evento; o que deve (teoricamente) permitir uma experiência mais completa para jogadores que desejam ter uma noção completa de todas as possibilidades de jogo disponíveis. As próprias habilidades, por sua vez, estão amplamente ligadas à conclusão de missões da história dentro da narrativa do jogo, que ocorre em uma caótica cidade de Nova York que está em quarentena em meio à suspeita de um misterioso super-vírus. Ao fazer isso, a Ubisoft Massive espera evitar um dos Do destino críticas mais consistentes, ou seja, que completar as missões narrativas parecia vazio por causa da falta de impacto tangível no próprio mundo do jogo.

Apesar de tais críticas constantes, Destino não obstante, conseguiu construir uma base sólida de jogadores consistentes e continua a ser um dos títulos mais populares no mercado desta geração. Mas, embora o campo possa de fato estar lotado, dada a grande quantidade de jogos de dedicação desse tamanho que exigem, A divisão provavelmente contará com as diferenças gritantes de estética e tom para diferenciá-lo: Considerando que ficção científica / espaço configurações têm sido até agora habituais, o título de Tom Clancy é definido em uma NYC contemporânea com armas realistas e obstáculos. Se isso, mais as transições de modo refinadas e conjuntos de habilidades maleáveis, será o suficiente para tornar o jogo um vencedor com os jogadores que ainda está para ser visto, mas a Ubisoft parece ter um início sólido.

A Divisão de Tom Clancy, desenvolvido pela Ubisoft Massive, está programado para lançamento em 8 de março de 2016.

Fonte: IGN

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