Entrevista de 'Need For Speed': John Gatins Talks Story & Sequel Potential

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John Gatins fez seu nome como roteirista de Hollywood graças ao seu trabalho no veículo Hugh Jackman Aço verdadeiro (que está tendo uma sequência) seguido por seu texto indicado ao Oscar sobre Denzel Washington Voo. Antes de entrar Voo, Gatins sabia muito pouco sobre o mundo da aviação e, por meio de suas próprias pesquisas, montou um dos filmes mais bem escritos de 2012. Para seu próximo projeto ambicioso, John Gatins se junta a seu irmão e co-escritor George para abordar um gênero muito próximo de casa com DreamWorks ' Necessito de velocidade.

Os irmãos Gatins possuem sua própria oficina na Califórnia e cresceram com os carros sempre sendo uma grande parte de suas vidas. Foi nessa mesma loja que eles se encontraram e conquistaram a fabricante de videogames Electronic Arts, ganhando a chance de escrever e produzir o Necessito de velocidade adaptação para o cinema. Nós nos encontramos com John Gatins enquanto visitávamos o set de Necessito de velocidade onde falamos sobre uma sequência potencial, a criação de uma história completamente original de uma série de jogos que não tem uma e como fazer uma adaptação de videogame focada na ação funcionar.

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Fale sobre o desafio de adaptar um videogame e principalmente uma série que não contenha histórias ou personagens.

John Gatins: Às vezes, os videogames têm dificuldade em traduzir para filmes, mas acho que um videogame sem narrativa é um bom lugar para começar, porque meu irmão e eu fomos capazes de criar o mundo, os personagens, o história. A Electronic Arts foi incrível, porque esse jogo existe há dezessete e dezoito anos - e eu sou um grande fanático por carros pessoalmente, o que acho que eles pensaram em mim primeiro, e depois eu sou um jogador. Meus filhos também são jogadores. Eu conhecia o jogo muito bem, e o que mais tiramos dele foram as paisagens. Qualquer tipo de jogo de direção, queríamos criar uma busca na história, então meio que temos que fazer todos os tipos de paisagens urbanas e montanhas e outras coisas, e é por isso que estivemos em Mendocino, San Francisco, Atlanta, Macon, Detroit, Utah. É como se quiséssemos homenagear o jogo dessa forma. Foi uma grande oportunidade para uma paisagem aberta no que diz respeito à história.

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O que a franquia Need for Speed ​​a torna a franquia de corrida de maior sucesso?

Bem, como um fanático por carros, o que eu sou - eu apenas cresci um garoto lixo branco que amava carros - eu nunca tinha ouvido falar de um Koenigsegg, e sou um adulto cara, e é como se no jogo houvesse toda essa realização de desejo em que você experimenta dirigir um supercarro que vai a 250 milhas e hora, e não foi até fazer este filme que coloquei minhas mãos em um verdadeiro Koenigsegg e Spano e carros que eu só tinha visto em revistas. Acho que esse jogo dá a vocês uma grande oportunidade, porque a Electronic Arts tem grandes parcerias com todas essas empresas, de Porsche - alguns desses, todos esses carros incríveis que você não veria em outros jogos, eles têm esses relacionamentos de longa data com.

Você falou sobre a realização de desejos, mas está realmente tornando isso corajoso, e muito se fala sobre os filmes de carros dos anos 70. Por que esse pareceu o caminho certo para você?

Bem, eu acho que vem de Scott Waugh [diretor], que tem uma história pessoal incrível, em que ele cresceu nesta família onde seu pai era um dublê famoso, coordenador de dublês, diretor de dublês, e ele cresceu como dublê criança. A primeira reunião que tivemos com Steven Spielberg, olhou para Scott e disse: "Espere, eu conheço você", e ele disse: "Sim". Ele disse: "Eu atrofiei em Hook." Então, quando criança, ele foi um dublê de um dos garotos do ator em Hook, e Spielberg reconhecido. Scott cresceu em um mundo de acrobacias de carros autênticas, então para ele foi muito importante para isso autenticidade carregou seu caminho para o filme, ao contrário de outros filmes que realmente dependem tanto de CGI, estamos não vai.

É mais Two-Lane Blacktop, menos Fast and the Furious.

Exatamente. É mais - Scott usa Vanishing Point e Bullet, e eu sempre falo sobre Smokey and the Bandit porque eu tinha a idade perfeita quando o filme foi lançado. Eu amava filmes e amava carros, e então agora havia um filme sobre um carro. Foi a melhor coisa que já aconteceu. Eu vi isso todos os dias por duas semanas. Então eu acho que isso é uma grande parte, e eles apresentaram este carro ao mundo, e nós estamos tendo uma oportunidade - onde a Ford é nosso parceiro - onde podemos revelar seu novo Mustang.

É seguro dizer que não há híbridos neste filme? Ninguém quer um filme de motorista híbrido?

Nunca se sabe. Podemos destruir alguns híbridos. Destruímos muitas coisas, intencionalmente ou não.

Qual é a única coisa que vocês destruíram e que vocês conseguiram -

Isso te fez chorar um pouco?

Sim.

Bem, é engraçado porque temos um armazém onde mantemos - conforme continuamos nos movendo de um lugar para outro, conforme nosso circo continua a se mover - como, a carnificina vem conosco, porque estamos honrando nossas parcerias com essas empresas que compartilharam seus arquivos CAD e todos os projetos e a arquitetura, porque tínhamos para duplicar alguns deles, e por isso os temos, e eles costumavam ser bonitos, e agora parecem lancheiras que foram atropeladas por um ônibus escolar.

Qual é o carro mais caro que vocês destruíram?

A maioria dos carros que destruímos totalmente eram carros que construímos, mas mesmo aqueles carros que fabricamos eram de 300 mil dólares.

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Você falou um pouco sobre como criar personagens do zero. Obviamente, filmes de ação são ótimos, mas se realmente falarmos sobre essas pessoas que podem estar se machucando nessas perseguições de carro, isso ajuda a vender o filme.

Quer dizer, para mim, sempre que abordo uma história, geralmente me coloco em algum lugar dela. Então, para mim, ele é obviamente um herói de colarinho azul muito jovem e muito bonito, mas honestamente, é verdade, ele vem de uma parte do mundo que é familiar para mim, que tipo de batendo na cidade fora de Nova York que é meio urbano, suburbano e rural ao mesmo tempo, e ele meio que cresceu - então foi meio que a ideia de que meu irmão e eu crescemos fãs de carros realmente grandes, loucos por carros, e para nós, éramos tipo, "Vamos ter esse grupo de caras que meio que cresceram juntos, consertando e montando carros juntos."

Então você tem que tratar o carro como um personagem real, planejando que as coisas estão sendo controladas? Porque eu sei que você nem sempre pode se concentrar em Aaron Paul e no que ele está fazendo.

Alguns carros têm personalidade real, porque também começamos o filme, como eu estava dizendo, como esse garoto que é o herói operário, o homem comum, que está por baixo com sua sorte financeira e de todas as outras formas, e não tem acesso a um mundo onde possa mostrar seus verdadeiros talentos como motorista, e não é até - em seu sorte. Então, os carros que testemunhamos no início do filme são carros que eu meio que cresci - seus muscle cars, muscle cars americanos que você poderia começar com alguns mil dólares e lentamente juntamos e juntamos, e esses são os carros que nosso personagem principal, que Aaron joga, tem para correr e fazer campanha contra outros carros.

E só depois que o personagem de Dominic Cooper entra em cena é que ele tem a oportunidade de entrar em um nível mágico com esses supercarros. Então, esses carros, eu acho que foram importantes porque são aqueles com os quais eu cresci e ainda vemos que ainda são icônicos, que ainda são carros grandes em leilões. Você sabe, nós temos Camaros e um Grand Torino e GTOs, e carros que são muito icônicos na cultura automobilística americana e no hobby de colecionador, e depois, esses outros carros - como eu disse, sou um cara que viveu esse hobby, mas agora essa coisa de supercarros é como uma coisa totalmente diferente, então esses têm personalidades também, porque temos motoristas europeus para eles, então isso meio que traz esse tipo diferente de sabor. E a Besta é uma grande parte disso, o Ford F450. O carro de apoio, basicamente - eles o chamam de Fera e tem seu próprio tipo de personalidade e eles o manipularam dessa maneira incrível.

Ele também tem a "Besta" [o caminhão F450 modificado] o seguindo. Ele também está recebendo atenção dos policiais. Ele tem muitas emoções conflitantes acontecendo?

Ele tem, ele também tem Scott Mescudi [Kid Cudi] em várias aeronaves vencedoras fixas e não fixas que estão tentando ajudá-lo ao longo do caminho também. Ele tem apoio aéreo, apoio terrestre, e eles estão constantemente tentando desviar aqui e ali para meio que iludir todos que o estão perseguindo desde a polícia até você sabe.

Você pode falar sobre o personagem de Dominic Cooper?

Pessoalmente, o cara é um... não, é tão bom, porque o bom é que eu não fiz um filme com um elenco jovem desde Varsity Blue, sabe? É como se eu trabalhasse com adultos que vêm trabalhar e vão para casa. Então, para estar com este elenco que está tipo, "Vamos, terminamos o trabalho, vamos sair!" É como se eles se dessem muito bem, e Dominic Cooper é como um líder do tipo: "Vamos, vamos para este lugar. Eu encontrei este lugar, vamos dançar. ” É como, oh meu Deus.

Ele fala como o menino dickensiano?

Ele faz, ele faz! Ele realmente quer. Mas seu personagem - ele é o cara com quem eles cresceram, mas ele estava do lado Tony da pista, então ele vem de uma família que rico, e esse dinheiro deu a ele acesso a carros de campanha em um nível diferente, e ele finalmente entrou em um mundo de corridas de alto nível, mas ele sempre soube que Tobey tinha um talento incrível, então ele vem a Tobey com uma oportunidade que Tobey meio que pode recusar por causa da situação financeira em que ele se encontra, apesar do fato de que eles não pensam muito em Dominic, obviamente - e há como um antagonismo de o início.

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DreamWorks Pictures ' Necessito de velocidade é dirigido por Scott Waugh e estrelado por Aaron Paul, Dominic Cooper, Imogen Poots, Ramon Rodriguez, Rami Malek, Scott Mescudi, Dakota Johnson, Harrison Gilbertson e Michael Keaton.

Necessito de velocidade chega aos cinemas em 14 de março de 2014.

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