A abertura do Elder Scrolls 6 pode consertar a fórmula previsível de Bethesda

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Para fãs de longa data da série, The Elder Scrolls 6 representa uma oportunidade para a Bethesda se afastar dos aspectos cansativos e previsíveis da franquia. E para muitos jogadores, isso inclui a abertura do Elder Scrolls jogos. Muitas vezes, os jogadores começam na prisão - ou são presos, no caso de Skyrim - mas Elder Scrolls 6 poderia mudar isso.

Arena foi a primeira entrada na franquia, e da mesma forma foi o primeiro Elder Scrolls jogos para envolver o jogador que está começando na prisão. Escapar das Masmorras Imperiais é o objetivo da primeira missão principal em Arena. Esquecimento repetiria isso e, mais tarde, no início de Skyrim envolveria a fuga do Dragonborn da custódia imperial após sua prisão na fronteira. Até Elder Scrolls Online começa em uma prisão. Embora nem todo jogo dependa desse tropo, é uma ocorrência comum em toda a série.

Muitos fãs estão esperando que várias mecânicas de combate de Skyrim receberá atualizações no novo Elder Scrolls jogo, enquanto outros estão ansiosos para ver o retorno de alguns dos 

MorrowindRPG mais intenso aspectos. The Elder Scrolls é conhecido por inovar a cada iteração da série, e The Elder Scrolls 6 apresenta a última oportunidade de alterar e melhorar a experiência de jogo para os jogadores.

Como The Elder Scrolls 6 poderia mudar as coisas

A fim de criar uma nova oportunidade de história para jogadores de longa data da série, sem contrariar completamente alguns dos Elder Scrolls'tendências mais bem estabelecidas, A Betesda poderia fazer grandes mudanças na abertura de The Elder Scrolls 6 enquanto mantém a configuração da prisão no início do jogo. Em vez de ser um prisioneiro dentro de uma prisão, o jogador pode começar como um guarda. Ser uma parte pré-estabelecida da localização do jogo também marcaria uma mudança significativa em relação a jogos como Morrowind e Skyrim, onde os jogadores são considerados viajantes que entram na província pela primeira vez. Isso também abriria o caminho para oportunidades de contar histórias mais exclusivas ao longo The Elder Scrolls 6's narrativa.

Enquanto o Elder Scrolls os jogos geralmente dependem de personagens em branco sem história pré-estabelecida para servir como substitutos do jogador, há algumas exceções em que este não foi o caso. Guarda Vermelha, por exemplo, deu aos jogadores um nome e habilidades estabelecidas. The Elder Scrolls 6 poderia encontrar um meio-termo entre essas duas abordagens diferentes, dando aos jogadores um papel inicial dentro do mundo antes de permitir que eles saia e explore outras histórias e áreas dentro do jogo - e a posição de um guarda da prisão seria um perfeito opção. Isso permitiria à Bethesda surpreender tanto os novos jogadores quanto os fãs de retorno da franquia, e poderia ajudar The Elder Scrolls 6 se destacam das entradas anteriores da série.

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