Dungeons & Dragons Classes de Mindhunter Personagens

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O conceito de Mindhunter é uma ideia muito interessante que não foi realmente explorada no drama policial tradicional da TV antes. Mindhunter obviamente ainda opera na dicotomia tradicional dos mocinhos do FBI tentando derrubar os bandidos lá no mundo, mas os mocinhos estão buscando o conselho de muitos bandidos para fazer seus empregos mais fácil. E claro, Mindhunter separa-se do pacote do crime processual comum porque se trata de personagens que são pessoas da vida real.

Mas se todos esses personagens reais fossem lançados em um mundo de fantasia, onde exatamente eles se encaixariam? Ou, para ser mais específico, se os personagens em Mindhunter foram as pessoas que se viram empurradas para o mundo de Dungeons & Dragons, em que classe de personagem cada um deles seria classificado?

10 Jim Barney - Rogue

Como um dos agentes do FBI no escritório de campo de Atlanta que ocasionalmente trabalha com a Unidade de Ciências Comportamentais, Jim Barney é um policial muito habilidoso e capaz. Ele quase se tornou parte da Unidade de Ciências do Comportamento e, em geral, é um indivíduo muito completo que tem muito habilidades úteis em seu campo, mas também tem um jeito muito bom para se adaptar a qualquer situação em que se encontre e se comportar adequadamente. Se Jim existisse no mundo de Dungeons & Dragons, ele provavelmente estaria na classe de personagens desonestos de D&D.

9 Wayne Williams - Bárbaro

Todos os assassinos em série com os quais a Unidade de Ciência do Comportamento lida ou investiga são nojentos e monstruoso em seus próprios modos, mas Wayne Williams se sente como se estivesse em uma classe de vileza toda a sua ter.

Sua compulsão para matar é aparentemente forte, já que ele pode ser responsável por mais de trinta mortes, mas o fato de quase todas as suas vítimas de assassinato serem crianças o faz parecer alguém mais animal do que humano. É por essa razão que Wayne Williams seria obviamente uma classe bárbara de personagem em D&D, porque ele não se importa com nada além da emoção da violência.

8 Dennis Rader - Warlock

Em todos os casos, exceto no caso do BTK Killer, a Unidade de Ciência Comportamental, como vemos em Mindhunter lida com assassinos em série que já foram capturados ou que estão prestes a ser capturados. Dennis Rader não é um fazedor de milagres, mas sua habilidade de escapar da captura apesar de brincar com a polícia por décadas é bastante surpreendente. E dentro do mundo de fantasia de Dungeons & Dragons, a classe Warlock é um personagem que pode manejar poderosas mágica porque ele fez algum tipo de acordo com um demônio ou demônio, que parece combinar muito com Dennis Rader perfeitamente.

7 Gregg Smith - Paladino

Cada classe de personagem de Dungeons & Dragons é um guerreiro à sua maneira. Mas quando se trata de Gregg Smith, um dos agentes trabalhando na Unidade de Ciência do Comportamento, ele claramente parece se enquadrar na classe de guerreiros paladinos do D&D. O paladino é um excelente lutador, mas é uma classe de personagem onde a missão de lutar é quase uma guerra santa, e o paladino se considera um guerreiro sagrado. Isso realmente combina com o desejo de Gregg de fazer a coisa certa a praticamente qualquer custo, mesmo que esse custo seja para ele mesmo.

6 Edmund Kemper - Bard

É realmente irônico, considerando o tamanho incrivelmente intimidante de Ed Kemper, mas quando se trata de personagem classes Ed é aquele que confiou em sua habilidade de encantar e manipular as pessoas com suas palavras mais do que nada.

Ele sem dúvida seria um guerreiro intimidante no reino de Dungeons & Dragons, mas este homem de quase 2,10 metros de altura de alguma forma conseguiu assassinar seus avós e, em seguida, convencer os profissionais psiquiátricos de que ele foi reabilitado apenas com seu talento língua. E embora ele encontre Holden e Tench quando está na prisão e nunca vai sair, ele é de longe o assassino em série mais falante e franco que eles entrevistaram.

5 Debbie Mitford - Clérigo

Cada personagem em D&D tem um tipo diferente de poder que eles consideram valioso e que eles usam para atingir seus próprios objetivos. Para alguns, esse poder é força, para outros é mágica e, para alguns, é conhecimento. Quando se trata da classe de personagem do clérigo, esses personagens são normalmente especialistas em um determinado tipo de conhecimento e usam essa experiência para vencer em batalhas. Isso descreve Debbie Mitford com exatidão. Ela é incrivelmente inteligente, sempre sabe exatamente do que está falando e sabe como usar seu considerável conhecimento e inteligência para conseguir tudo o que precisa.

4 Nancy Tench - Druida

Nancy Tench é uma personagem interessante em Mindhunter, porque ela existe fora do mundo que a maioria desses personagens habita. Sua maneira de ver as coisas e olhar o mundo contrasta drasticamente com quase todas as outras pessoas. Nancy dá muito mais valor a seus próprios sentimentos e aos sentimentos dos outros do que às atividades intelectuais típicas, e embora ela é inteligente, ela está mais em contato com sua natureza interior e a natureza dos outros do que com suas habilidades intelectuais ou mentais estados. E é por isso que ela provavelmente seria uma druida, porque sua realidade é mais baseada na natureza do que em sua própria mente.

3 Wendy Carr - Clériga

Dra. Wendy Carr é outra personagem cujas habilidades e pontos fortes residem quase que completamente em suas proezas intelectuais e seu conhecimento íntimo de áreas muito específicas do mundo.

A classe de clérigos dos personagens de Dungeons & Dragons são quase como os sacerdotes deste mundo místico, e embora Wendy claramente não seja o tipo de dar muito crédito a um poder superior ela é o tipo de pessoa que é a líder de seu bando e que está espalhando a palavra de sua verdade para qualquer um que a escute, e ela confia incrivelmente naquilo que sabe e é uma especialista no.

2 Bill Tench - Ranger

Bill Tench é um personagem muito interessante em Mindhunter, porque embora seja um dos membros fundadores da Unidade de Ciência Comportamental do FBI, ele é, no fundo, um policial muito bom. Ele entende intelectualmente o trabalho que faz e pode ver seu valor, mas também não perde de vista a importância do trabalho policial clássico. Ele é o tipo de homem que se sente mais confortável apenas sendo um lutador pelo lado do bem, o que torna ele é um ajuste maravilhoso para a classe de personagem ranger no mundo de jogos de fantasia de Dungeons & Dragons.

1 Holden Ford - Sorcerer

Holden Ford e Bill Tench são um maravilhoso par de parceiros contrastantes, porque seus tipos de personalidade são realmente diametralmente opostos. Bill é o policial clássico, e Holden certamente se imagina o prodígio do FBI. Holden cairia absolutamente na classe de personagem feiticeiro em D&D, porque embora os feiticeiros sejam excelentes com magia, muito de seu talento é inato ao invés de algo que eles aprenderam. E Holden certamente fica melhor em seu trabalho quanto mais ele pratica e aprimora suas habilidades, mas ele claramente tem um talento natural para entender o que está fazendo de uma maneira que a maioria das outras pessoas apenas não

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