Como o próximo jogo de Yakuza pode melhorar como a fórmula de um dragão

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Yakuza: como um dragãofoi um grande ponto de partida para a série, já que foi o primeiro jogo baseado em turnos Yakuza jogos. Screen Rant chamado Como um dragão um dos melhores jogos de 2020, mas há espaço para melhorias nas próximas sequências.

Como um dragão abandona o estóico Kiryu Kazuma para o excitável Ichiban Kosuga. Ichiban é um grande fã de missão do Dragão série, é por isso que ele vê todas as lutas em termos de JRPG. Esta é a estrutura para a mudança de gênero, já que Ichiban se imagina no lugar de Erdrick ou o Luminary, enquanto luta contra grupos de bandidos nas ruas de Isezaki Ijincho. Ichiban é um membro da yakuza e assume a culpa por um crime que não cometeu para evitar uma guerra sangrenta entre diferentes clãs. Quando Ichiban sai da prisão, ele é traído por seus ex-amigos e dado como morto. Ele forma uma gangue de outros perdedores e se propõe a restaurar a reputação honrosa da yakuza.

Como um dragão é o primeiro RPG da série, e há elementos de seus sistemas de jogo que poderiam ser aprimorados. É um excelente jogo, mas há partes de 

Como um dragão que precisam ser melhorados para quaisquer sequências futuras.

O próximo jogo de Yakuza deve equilibrar o sistema de empregos

Yakuza: como um dragãosistema de classes de personagens é uma ótima ideia, mas é prejudicada por sua falta de equilíbrio. O principal problema é que muitos dos personagens têm empregos únicos, com habilidades que superam em muito os empregos genéricos oferecidos. O trabalho de Herói de Ichiban e o trabalho de Escriturário de Eri se destacam como alguns dos melhores do jogo, então nunca há uma razão para experimento, especialmente porque leva muito tempo (potencialmente a duração de uma história inteira) para maximizar as habilidades de um trabalho.

Há uma exceção para os trabalhos genéricos serem inúteis, e é o Idol. O Idol é um trabalho exclusivo para mulheres que é tão extraordinariamente útil que a festa deveria ter um no grupo o tempo todo. A razão para isso é devido às canções de cura de saúde e status do Idol, que podem afetar todo o grupo. O jogador só tem acesso a duas mulheres do grupo, e o Idol é vital para sobreviver a alguns Yakuza: como um dragão encontros finais do jogo, devido aos inimigos recebendo vários ataques por turno. Isso restringe as opções do jogador para a composição do grupo, a menos que ele queira ficar em grande desvantagem.

Uma maneira em que uma sequência de Como um dragão poderia melhorar o sistema de trabalho, adotando uma abordagem de combinação e combinação, semelhante ao empregos em Final Fantasy Tactics. Dê a cada personagem um número específico de habilidade ativa e slots passivos, a fim de incentivar a experimentação. Isso também reduzirá todos os comandos de lixo que o jogador precisa percorrer em cada batalha.

O próximo jogo de Yakuza deve aplicar as ilusões de Ichiban às masmorras

Yakuza: como um dragão é ambientado em tempos contemporâneos, e o equivalente do jogo a masmorras inclui locais como esgotos, armazéns e esconderijos secretos. Faz sentido que esses locais funcionem como masmorras, mas isso significa que eles têm a tendência de parecer insossos e usar salas repetidas.

Uma maneira de resolver esse problema é aplicar as ilusões de Ichiban às masmorras. O sistema de batalha baseado em turnos em Como um dragão é atribuído ao Ichiban ser um enorme missão do Dragão fã e vendo tudo em termos de videogame. Não há razão para que esses mesmos voos da fantasia não se apliquem também às masmorras.

Os jogadores podem ver um vislumbre disso em ação no final do jogo, quando Ichiban visualiza a Millennium Tower como um castelo assustador de um JRPG, mas se transforma em um edifício normal quando ele entra. Os desenvolvedores podem cimentar o Like A Dragon / Persona 5 crossover tornando as masmorras uma reminiscência dos palácios encontrados pelos Ladrões Fantasmas de Corações.

O próximo jogo de Yakuza deve diminuir as barras de saúde do Boss / tornar as lutas mais dinâmicas

O maior problema com Como um dragão é o fim do jogo grind contra Yakuza patrões, já que eles têm uma saúde absurda e apenas alguns pontos fracos. Essas lutas podem facilmente levar trinta minutos repetindo os mesmos comandos e interrompem o jogo de forma abrupta. Os próprios chefes não são tão interessantes em termos de habilidades, já que, na maioria das vezes, eles apenas alternam entre os estilos de combate e realizam várias ações a cada turno. Em suma, o encontros posteriores com o chefe em Como um dragão não são muito interessantes e se resumem a enviar spam para o mesmo punhado de movimentos repetidamente.

Além de diminuir as barras de saúde gigantescas dos encontros com o chefe em Como um dragão, as batalhas poderiam ser mais dinâmicas com o uso de elementos do ambiente. A capacidade de pegar itens no campo de batalha é um aspecto lamentavelmente subutilizado do Como um dragãosistema de batalha, e poderia ser usado para tornar essas lutas prolongadas mais interessantes.

Talvez certos movimentos alterem a posição de um personagem no campo de batalha, e eles precisam ser capazes de alcançar pontos específicos ou agarrar certos itens para causar dano ou enfraquecer um inimigo? Qualquer coisa seria melhor do que enviar spam para Bat Breaker a cada rodada.

O próximo jogo de Yakuza deve tornar Eri um membro completo da festa e os opcionais em destaque melhor

Como um dragão puxa o velho Final Fantasy 7 truque de incluir caracteres opcionais. Neste caso, é Eri Kamataki, que precisa da ajuda de Ichiban para restaurar o negócio de confeitaria de sua família. Eri só pode ser desbloqueado por jogando Yakuza minijogo de gerenciamento, e não há nenhuma indicação de que ela se destina a ser um membro do partido. Como tal, é fácil para os jogadores sentirem falta dela, já que o minijogo de gerenciamento leva muito tempo para se acostumar, e é tentador simplesmente deixá-lo cair e voltar à história principal.

Eri é um membro do partido incrivelmente útil. Ela é uma das duas únicas personagens femininas jogáveis, o que significa que ela é um dos poucos membros do grupo que pode se tornar um ídolo. Sua classe Clerk única é uma das melhores do jogo, graças aos ataques que reduzem as estatísticas do inimigo e infligem efeitos de status. Apesar disso, Eri não tem papel na história principal de Yakuza: como um dragão, e ela é excluída de todas as cenas, mesmo quando presente na festa. É provável que os desenvolvedores não quisessem investir tempo extra em um personagem que os jogadores poderiam perder.

Eri merece um papel na história, mas mais do que isso, os desenvolvedores poderiam ter sinalizado seu papel de membro do partido de forma mais clara. Existem seções de Como um dragão onde a festa tem apenas três membros, e sua presença opcional ajuda muito a manter a equipe viva. Se um Yakuza: Como um dragãoa sequência está em desenvolvimento, então Eri deve fazer parte da história, e o jogo deve dar aos jogadores um alerta sobre os membros opcionais do grupo.

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