GTA 6 seria melhor com a mecânica de tiro de Max Payne

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Tem um monte de coisas Grand Theft Auto 6poderia fazer para abalar o status quo, e uma das melhores escolhas que a Rockstar poderia fazer é trazer de volta a velha mecânica de tiro de Max payne 3. Enquanto os dois primeiros Max Payne jogos eram desenvolvido por Remedy Entertainment, que mais tarde criaria jogos como Alan Wake, Quebra Quântica, e seu jogo mais recente (e mais aclamado pela crítica) Ao controle, a entrada final no Max Payne a franquia foi concluída e comercializada como um título Rockstar.

Max payne 3, embora não seja tão focado no noir quanto os dois primeiros jogos da franquia, ainda era popular entre os fãs de Remedy e Rockstar. Uma das melhores coisas sobre cada entrada no Max Payne série é o sistema de combate do jogo, uma mistura entre a ação de John Woo e O Matrix-estilo câmera lenta mergulhos que podiam ver os jogadores derrubando salas inteiras cheias de inimigos de uma só vez, e este estilo de arma de fogo foi aperfeiçoado em Max payne 3 quando foi combinado com os controles já rígidos da Rockstar. Durante a filmagem em um 

Grand Theft Auto jogo muitas vezes parecia áspero ou sem substância, os tiroteios em Max payne 3 são intensos, impactantes e impressionantes.

Se a Rockstar realmente quer fazer Grand Theft Auto 6 a melhor Grand Theft Auto jogos de todos os tempos, eles deveriam considerar trazer de volta Max Payne's mecânica de combate. Isso não significa apenas implementar algum tipo de ação de mergulho em câmera lenta no combate de Grand Theft Auto V, mas em vez disso, sugere uma reformulação completa da forma de atirar e das armas no Grand Theft Auto série operar.

Por que as armas de Max Payne tiveram mais impacto

O atirando em Max payne 3, como tudo no jogo, está lá para enviar uma mensagem. Nesse caso, a mensagem enviada é que as armas são perigosas, esse estilo de vida (especialmente para Max) é perigoso e, se alguém levar um tiro, vai doer seriamente. Durante a filmagem Grand Theft Auto Ve o último título da Rockstar, Red Dead Redemption 2, às vezes pode parecer pesado, desajeitado e um tanto lento, atirando nos inimigos Max payne 3 era quase como um arcade em comparação. Max podia se mover com fluidez entre cobertura e corrida, e os momentos de herói de ação em câmera lenta eram perfeitos para qualquer um uma última tentativa de esvaziar uma sala cheia de inimigos ou apenas para quando o jogador quiser olhar extra legal.

Parte disso é porque Max não tem muito mais o que fazer nas fases além de atirar em seus inimigos. Grand Theft Auto oferece aos jogadores uma variedade de opções de jogo, sejam eles dirigindo carros, andando de bicicleta, escalando escadas, arrombamento de casas em San Andreas, ou apostando seus ganhos no Diamond Casino and Resort. Jogadores se envolvendo com Max payne 3, por outro lado, têm muito menos escolhas quando se trata de opções de jogabilidade e devem atirar nos inimigos de volta ou morrer tentando. Isso provavelmente permitiu que os desenvolvedores gastassem muito mais tempo ajustando a mecânica de tiro e combate, e focar todo o resto no jogo em fazer com que essas coisas em particular pareçam tão boas quanto possível. Transferir esse tipo de fluidez para um jogo tão complexo quanto Grand Theft Auto 6provavelmente não será pouca coisa, mas se alguém está à altura da tarefa, a Rockstar está, e o produto final seria muito melhor para ela.

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