'Tomb Raider' Reinicializado rapidamente com novo script do escritor 'TMNT'

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Introduzido em 1996, Tomb Raider tornou-se um grampo de consoles de videogame e cinemas (bem como fantasias de meninos adolescentes) ao longo do final dos anos 90 e início dos anos 2000. Depois de ter sucesso como um sucesso de mídia cruzada por quase uma década, a série começou um declínio acentuado em 2003 - com uma dobradinha de um jogo notoriamente ruim (Tomb Raider: o anjo das trevas) e uma sequência de filme insípida, para não mencionar complicada (Lara Croft Tomb Raider: Cradle of Life). Desde aquela época, os designers de jogos tiveram dificuldades em renovar a franquia, com um sucesso bastante diverso, até que a Square Enix entregou um conto de origem aclamado pela crítica e totalmente corajoso para o titular heroína. Intitulado simplesmente, Tomb Raider, o jogo recebeu elogios generalizados - por meio de uma história de autodescoberta e sobrevivência como jogadores navegue a jovem Lara Croft por uma ilha misteriosa cheia de mercenários e nativos hostis, entre outros ameaças.

Apesar de algumas batidas narrativas desajeitadas, inerentes aos limites da narrativa interativa,

Tomb Raider forneceu uma variação intrigante, e até mesmo em camadas, do aventureiro icônico - que muitos jogadores sentiram que seria um ponto de partida inteligente para uma nova série de filmes. No entanto, enquanto Tomb Raider rumores de reinicialização de filme surgem regularmente, pouco desenvolvimento tangível foi feito nos últimos anos. No entanto, dois anos depois MGM adquiriu os direitos de distribuição pela primeira vez para a série, o estúdio agora adicionou um novo parceiro de produção e escritor para ajudar a reiniciar.

O novo Tomb Raider atualização é cortesia de Prazo final - que afirma (por meio de uma fonte familiarizada com a produção) que a MGM fez parceria com a Warner Bros. para financiar o filme e, para isso, contratou um novo roteirista para o projeto: Evan Daugherty. O envoltórioJeff Sneider da empresa confirmou a notícia indicando que a parceria com o estúdio foi projetada para acelerar a produção do projeto - para um roteiro rápido para a reviravolta da tela. Enquanto a casa de Angelina Jolie Tomb Raider filmes focados na heroína aventureira no meio de sua carreira, espera-se que a reinicialização do novo filme se misture com o enredo apresentado em 2013 Tomb Raider reinicialização do jogo - com uma atriz mais jovem guiando os telespectadores pelos primeiros dias de invasão de tumbas do personagem.

Para esse fim, não deve ser uma grande surpresa, embora ainda possa ser indesejável para alguns, que Daugherty tenha sido escalado para o roteiro do filme. O roteirista contribuiu para várias adaptações de alto nível, muitas voltadas para o PG-13 adolescente mercado, que todos garantiram sólidos retornos de bilheteria - mesmo que não tenham tanto sucesso com os críticos de cinema. Conforme indicado, o escritor foi fundamental na adaptação do mega-sucesso Branca de Neve e O Caçador, filme que conseguiu acumular quase US $ 400 milhões de bilheteria mundial, e trouxe a série para jovens adultos Divergente para o grande ecrã - que, apesar dos seus problemas, conseguiu aumentar a notoriedade para o seu material de origem (ao mesmo tempo que obteve um grande lucro nas bilheteiras).

Dito isso, mesmo que Tomb Raider os obstinados são capazes de ignorar o trabalho do gênero jovem adulto de Daugherty, sua parte na reinicialização de outra franquia dos anos 90, Tartarugas Ninja Mutantes Adolescentes, é provável que atraia a maior preocupação - especialmente depois que o roteiro foi um indicado no Razzie Awards 2015. Sem dúvida, alguns espectadores gostaram do filme como entretenimento de pipoca sem vergonha (por um bom motivo), mas muitos outros ainda apontam para o 2014 como mais evidências de que o produtor Michael Bay, e qualquer um de seus colaboradores, estão em uma busca sem fim para capitalizar (e subsequentemente arruinar) a infância amada personagens.

Ainda, antes Tomb Raider fãs ficam muito entusiasmados, é importante notar que Daughtery foi apenas um dos vários contribuidores para o TMNT Roteiro de 2014 e, ao contrário, foi a primeira pessoa que Bay contratou para reescrever TMNTo infame script "Blue Door" - que Bay herdou (não desenvolveu ele mesmo) quando ele adquiriu os direitos do filme da franquia. Originalmente, o roteiro de "The Blue Door" incluía mudanças extremamente controversas no material de origem: Casey Jones era um Jogador de hóquei de dezoito anos, e principal protagonista, em um relacionamento conturbado com sua namorada, April O'Neil (uma aspirante a repórter de TV); as Tartarugas, Lasca e Trituradora (quem poderia crescer lâminas de sua pele) eram todos guerreiros alienígenas de outra dimensão; e, em vez de esmagar em abril, Michelangelo tinha sentimentos por uma senhora tartaruga (de sua dimensão doméstica).

Como resultado, por todo o calor que Bay e Daughtery suportam por mudanças nas personalidades e origens da tartaruga no filme final, bem como quaisquer ideias difíceis que surgirem ao longo do caminho, o escritor pode tem sido um dos defensores mais vocais que defendeu uma abordagem (comparativamente) tradicional a TMNT Heróis. Por esse motivo, é igualmente possível que Daughtery consiga melhorar sua fórmula de adaptação com Tomb Raider - pegando emprestado muitos aspectos-chave da tradição da série, ao mesmo tempo em que atualiza o formato para o público moderno. Especialmente porque o escritor estava trabalhando na casa de produção de Michael Bay para TMNT, e agora estará colaborando com Jon Berg (Limite do amanhã) e Vencedor do Oscar Graham King (Argo e Hugo) sobre Tomb Raider - para, pelo menos, uma abordagem um pouco mais contida para a adaptação.

Afinal, embora muitos espectadores (e jogadores) possam ter boas lembranças de Tomb Raiderquebra-cabeças de salto e mecânica de tiro em terceira pessoa, a série tem lutado (mesmo na última parcela) para dar Lara Croft com desenvolvimento e profundidade suficientes para ajudá-la a transcender além de uma personagem / pinup digital peituda armada com duas armas modelo. Isso não quer dizer que uma adaptação em camadas não seja possível, ou que certas parcelas do jogo não tenham chegado perto, mas ainda há muito espaço para melhorias dentro da marca.

Esperançosamente, a parceria com o estúdio e o interesse em uma rápida recuperação são uma indicação de uma paixão pelo material - ao invés de um último esforço para obter o reinicialização há muito em desenvolvimento fora do solo (especialmente com a produção de adaptação de jogos / filmes de aventura concorrentes Desconhecido no pipeline).

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Tomb Raider atualmente não tem uma data de lançamento oficial, mas foi acelerado para produção.

Fontes: Prazo final e O envoltório

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