Wolfenstein: o novo colosso foi feito para speedrunners

click fraud protection

Enquanto alguns jogadores adoram passar o tempo percorrendo as hordas apocalípticas de soldados nazistas em Wolfenstein II: O Novo Colosso, os desenvolvedores surpreendentemente confirmaram que o jogo foi projetado com speedrunners em mente.

Lançado em outubro de 2017, The New Colossus pegou após os eventos de angústia de 2014 Wolfenstein: a nova ordem. Foi maior, mais alto e ainda mais sangrento do que os jogos anteriores, oferecendo uma visão muito diferente de como a Segunda Guerra Mundial poderia ter mudado a história se os nazistas vencessem.

Falando no Digital Dragons 2018 via Eurogamer, o designer de jogos sênior Andreas Öjerfors revelou que speedrunning sempre fez parte do plano para The New Colossus. Referindo-se aos robôs pesados ​​Zitadelle e à capacidade de usar furtividade ao jogar como B.J. Blazkowicz para passar furtivamente por eles, Öjerfors disse que seu projeto foi deliberado:

“Pode parecer acidental, mas o chefe [o produtor executivo Jerk Gustafsson] realmente queria - ele gosta que as pessoas possam executar o jogo rapidamente. Eu, como designer da Cidadela, não quero, porque quero que as pessoas reproduzam meu conteúdo! "

Gustafsson pode ficar feliz quando os fãs rápidos avançam no jogo, mas Öjerfors é claramente um pouco ofendido que alguns podem pular todo o seu trabalho duro, designs de níveis detalhados e caracterização. Na verdade, o designer até tentou enganar os speedrunners que tentavam passar por The New Colossus:

"Em uma versão inicial do desenho da Cidadela, na versão em papel, ele tinha um grande escudo que podia colocar e bloquear os lugares pelos quais você passasse. Mas não conseguimos que funcionasse muito bem, era muito lento, então mudamos. Então, sim, você deveria ser capaz de executar o jogo rapidamente - você pode passar por ele se quiser. "

Ao longo de todo o jogo, existe apenas um dos mini-bosses que não pode ser evitado. Speedrunners podem realmente evitar envolver todos os Zitadelles em The New Colossus exceto aquele na Área 52 após o plantio da bomba atômica. Dado que os Zitadelle aparecem em todos os lugares, desde as ruas decadentes de Manhattan até os decks do Ausmerzer, é uma dica útil que os jogadores podem ignorá-los completamente se necessário.

Houve um boom de popularidade quando se trata de speedrunning, graças a nomes como Twitch. A indústria está inundada com vídeos de corrida rápida de tipos como Super Mario Sunshine e assistindo The Legend of Zelda: Ocarina of Time ser derrotado em incríveis 17 minutos e 07 segundos, mas é interessante que The New Colossus foi projetado com esse mecânico de nicho em mente.

Nos últimos tempos, os desenvolvedores têm feito tudo em seu caminho para impedir possíveis falhas e tornar seus jogos um impossível manopla de speedrunning, enquanto aqueles na Machine Games ficam felizes em abraçar a publicidade que speedrunning oferece a seus títulos. Na verdade, The New Colossus pode não ser um título que vem imediatamente à mente quando se trata da tendência de speedrunning, mas com essas novas informações, espere vê-lo aparecendo muito mais em sites de speedrunning. Seja demorando para completar a campanha da história ou correndo com armas em chamas, não há como negar que Wolfenstein II: O Novo Colosso ainda é um "Blazkowicz" para jogar.

Fonte: Eurogamer

Impacto Genshin: Onde encontrar mais Violetgrass (e para que serve)

Sobre o autor