Desenvolvedores de videogames negros sobre os problemas de representação da indústria

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"Nem tudo tem que ter um personagem negro", disse o desenvolvedor de videogames Andrew Augustin, refletindo sobre o esfera do dragão a falta de heróis negros da franquia. "É o que é. "Mas a mídia popular, especialmente videogames e anime, tem uma longa história de não apenas deixar de fora, mas também deturpar o povo negro, como Augustin, que os consome - esfera do dragão incluído.

“Sendo um dos meus programas favoritos, sempre que eu via um personagem que era negro, e eles desenhavam os lábios grandes e redondos, quase parecia, cara, eles mesmo... Eu amo esse conteúdo. Eu amo os personagens. Eu amo a história Eu amo apoiar isso. Mas eles nos amam? "

Em casos como Dragon Ball Zo personagem racista Killa, um artista marcial negro fortemente estereotipado, é claro que as equipes por trás desses tipos de retratos (ambos criadores e localizadores, em muitos casos) pelo menos desconsideraram os sentimentos de qualquer pessoa negra que poderia ser assistindo. O mesmo poderia ser dito para Final Fantasy 7Barrett e outros personagens negros baseados em estereótipos em videogames.

O antídoto para essas representações unidimensionais são os criadores negros nos bastidores. Mas apenas 2% dos desenvolvedores de jogos se identificam como negros, afro-americanos, africanos ou afro-caribenhos, de acordo com um relatório auto-relatado de 2019 Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos pesquisa. Em 2020 Conferência de desenvolvedores de jogos Na pesquisa, 16% dos entrevistados disseram que seus estúdios de jogos pouco se empenham em iniciativas de diversidade e 28% disseram que não fazem nenhum esforço. Com poucos negros trabalhando em estúdios e pouco esforço para trazer mais, a indústria de jogos permanece hostil para os desenvolvedores negros.

Screen Rant perguntou seis Black desenvolvedores independentes de videogame para compartilhar suas idéias sobre por que a representação na indústria é importante e sobre as possíveis soluções para a falta de Black devs. Trechos contados a Camden Jones.

Ricardo Lee - fundador e designer de jogos, Nifiy Studios

Não tive nenhuma experiência ruim como desenvolvedor de jogos Black. Mas, no fundo da minha mente, se algo não sai do jeito que eu queria, eu me pergunto... Recentemente, conversei com uma grande editora e sei que o cara que me procurou não é preconceituoso. Mas quando seus colegas descobriram no que eu estava trabalhando, definitivamente sinto que eles tentaram me rebaixar com o que me ofereceram. No fundo da minha mente, me perguntei se é porque sou negra. Na vanguarda, nunca parece assim, mas nunca se sabe.

Ricardo Lee é o fundador da Nifiy Studios, onde criou Projeto Remixd. Para a instalação do Graffiti Games patrocinada pela Rockstar da convenção Play NYC, Lee desenvolveu um livro de histórias interativo Ola lanterna.

Cara Hillstock - fundadora e diretora de jogos, Illus Seed Games

Um dos maiores desafios que os negros enfrentam - especialmente as mulheres negras - é a presunção de incompetência. O que você precisa fazer para provar que é competente, ou para provar que uma ideia que você tem vale a pena, ou que incorporar um certo ponto de vista diverso é comercial e lucrativo e, portanto, vale a pena. Na mesma linha, muitas vezes você tem a responsabilidade de ser, "Não podemos colocar isso no jogo porque é ruim. "E muitas vezes, as pessoas não gostam de ouvir você sobre isso. Mesmo em conversa fiada sobre algo tão simples como, por exemplo, um estética que se tornou popular no Instagram - Cottagecore. Eu estava em uma sala cheia de brancos, e todos eles disseram, "Eu amo isso. Tão relaxante." E eu disse, "Não acho relaxante porque é Antebellum South. "Todos eles começaram a gritar comigo sobre como,"Na verdade, é europeu."Isso, por cerca de 20 minutos. Nasci na Alemanha, então sei como é o europeu. Tentei dizer isso a eles, mas eles apenas me disseram que eu estava errado.

Os jogos foram considerados, por muito tempo, apenas uma coisa do cara branco. E então se tornou o último refúgio de um certo tipo de jogador branco do sexo masculino. E qualquer mudança, qualquer desvio dessa norma, era visto como falso para os jogos. Porque o a indústria de videogames é tão jovem, você teve tantas pessoas que surgiram enquanto ele ainda estava se formando, e elas não precisavam ser tão profissionais para entrar em posições de influência. Talvez eles pudessem fazer uma coisa muito bem, e eles eram uma pessoa horrível fora isso, mas eles foram colocados em posições de poder e tinham controle sobre grandes grupos de pessoas. E então, lentamente, com o tempo, as pessoas perceberam que precisam ser responsáveis ​​por seu poder.

Às vezes, uma sala inteira se volta contra você, e você realmente precisa saber o seu valor e continuar a reforçá-lo para si mesmo. Do contrário, você terá a síndrome do impostor bem rápido. Prepare-se com antecedência para, "Vou encontrar algumas pessoas que vão tentar me derrubar porque realmente não entendem minha experiência de vida. "Eu gostaria que a indústria de jogos fosse um lugar menos tóxico, mas, bem, não é.

Cara Hillstock, conhecido como Cheratomo no Twitch, é a fundadora da Illus Seed Games, onde escreveu e dirigiu Asagao Academy: Normal Boots Club. Para Graffiti Games, Hillstock criou uma novela visual Estar com você.

Andrew Augustin - fundador e designer de jogos, Notion Games

Em grandes estúdios de desenvolvimento, você se sente um pária. Você sente que não pertence. Não é como se eu quisesse prestar atenção ao fator raça, mas ele está lá. É obvio. Adoro diversidade e adoro conversar com pessoas de diferentes origens e etnias, mas quando você não tem ninguém a quem possa dizer: "Ei, cara, provavelmente temos uma educação semelhante, "há algo faltando. Eu sei que raça não significa necessariamente que você tenha uma educação semelhante, mas há algo aí. Quando fui para a Denius-Sams Gaming Academy na Universidade do Texas, éramos eu e outra pessoa negra na classe. E nós automaticamente nos tornamos amigos, apenas com essa força.

Trazer mais desenvolvedores de jogos Negros ampliaria o tipo de histórias que recebemos. Por exemplo, anime é uma coisa enorme, própria, e isso veio de criadores japoneses. Eles contam diferentes tipos de histórias. Eles têm diferentes tipos de personagens. O desenvolvimento de seu caráter é diferente. Acho que se tivéssemos o mesmo tipo de coisa para os desenvolvedores de jogos Black, seríamos capazes de descobrir novas histórias e gêneros. É meio parecido com música - hip-hop, R&B. Os negros têm uma grande voz na música, e há gêneros que foram criados e gêneros que foram expandidos. Existe uma influência da cultura negra. Paralelamente aos jogos: tenho certeza de que se houvesse mais vozes negras, haveria diferentes gêneros criados ou, pelo menos, uma reviravolta em certos gêneros que já existem.

Andrew Augustin é o fundador da Notion Games, onde está desenvolvendo Super Ubie Island 2. Para Graffiti Games, Augustin criou um jogo de quebra-cabeça Pastor de ovelhas não.

Derrick Fields - Designer e Artista Líder, Waking Oni Games

Quando você está crescendo, quando você assiste animes e desenhos animados e joga videogame que não contém negros, não te ocorre. Meu primeiro pensamento não foi, "Estou faltando nisso. "Meu primeiro pensamento foi:"Oh, esse personagem parece muito legal, então vou desenhar alguém que se pareça com eles. "E aqui estou criando personagens em Final Fantasy 9 rabiscos, mas nunca desenhando-os como um indivíduo negro, porque você quase nem percebe que não está se vendo até que se veja nele.

Isso é um equivalente bobo, mas é como se você se tornasse vegetariano e percebesse quanta energia a mais poderia conseguir durante o dia, encontrando-se em um novo patamar. É a sensação de que agora você está recebendo o sustento, de onde você não sabia que estava faltando alguma coisa e que não sabia que havia um buraco ali. Quando vendo algo como Pantera negra nos teatros e sentado ao lado de tantos outros negros, sua reação a esses personagens na tela está em linha com a reação de todos os outros. Você sabe, você está rindo dos mesmos lugares e fazendo piadas sobre esses personagens da mesma forma, porque eles estão fazendo coisas que representam você e sua cultura. Essas coisas são o que preenche o buraco que está lá há tanto tempo que você acabou de se acostumar com isso. É muito difícil para mim colocar em palavras o quanto isso enche a xícara metafórica e o quanto isso é uma sensação necessária. Eu gostaria de poder transmitir esse sentimento organicamente a alguém para que eles também pudessem ir, "Oh, sim, certo. Você, como um indivíduo negro, absolutamente precisa disso."Mas essas são as melhores palavras que posso expressar.

Derrick Fields é designer-chefe e artista da Waking Oni Games, que atualmente está desenvolvendo Mestre Onsen. Para a Graffiti Games, Fields desenvolveu um RPG de ação 2D inspirado na história Oni Fighter Yasuke.

Jesse Wright - Fundador e Diretor de Jogo, Team Coreupt

É importante para os negros ver personagens negros sem que isso seja um político, na sua cara, "Ei, ele é um personagem negro. "Basta torná-lo negro porque, como todo mundo, você tem um amigo negro e um amigo branco. Você não tem que fazer isso coisa, Como, "Ah, ele é negro com certeza, porque ele xinga e fica zangado o tempo todo. "Sempre parece ir assim, onde é um bandido, um boxeador ou algum tipo de príncipe africano, cara tribal. Então você tem Geras de Combate mortal, você tem Barret de Final Fantasy 7, e você tem Balrog de Lutador de rua. Esses são literalmente o espectro. E então eu acho que o que estou fazendo com Coreupto herói de Gatling - ele tem todos os itens básicos legais. Ele tem cabelos brancos como o de Dante de Devil May Cry. Ele tem a katana. Ele tem uma capa. Ele tem a roupa de super-herói. Ele não parece, "Oh, esse é o personagem Black. Ele tem um 'fro, e ele dança."

Jesse Wright é o fundador do Team-Coreupt, onde é o criador e diretor de jogos de luta Coreupt.

Michelle "Missy" Senteio - Artista e designer líder, desligada

Melhorando representação na indústria de jogos não é apenas uma questão de, "Vamos encontrar pessoas diversificadas para preencher esta posição."Acho que isso pode se tornar hipócrita, mesmo que as pessoas sejam bem-intencionadas. É como, "Vamos apenas colocar alguém aqui que parece diferente e merece uma chance, "quando há realmente uma mudança muito mais profunda que precisa acontecer. Quando há uma cultura dominante na mistura, pode ser difícil para as pessoas se sentirem confortáveis ​​e como se pudessem se expressar e como se estivessem sendo pressionadas para o sucesso. E não é porque as pessoas não querem que eles tenham sucesso. É porque, se uma cultura for dominante, as pessoas não vão procurar maneiras pelas quais podem prejudicar ou excluir alguém. Isso dá muito trabalho. Uma coisa é colocar alguém que é negro em um espaço. Mas outra coisa é tentar incluí-los na mistura e perceber onde você tem um preconceito contra como alguém diz algo ou como expressa suas ideias. Inteligência e criatividade não estão relacionadas com a forma como alguém fala ou se comporta - nós, como sociedade, precisamos reconhecer onde as combinamos coisas e desaprender esses preconceitos que nos isentam de ter que trabalhar para entender alguém quando eles não nos enviam as dicas culturais que estamos acostumados para.

O que é realmente difícil as pessoas precisam fazer é olhar para si mesmas como indivíduos e ver onde sua vida ou local de trabalho não é diverso. Deve ser uma questão realmente interna de "Eu preciso mudar isso. "Começa com o indivíduo e vaza para a empresa. Mas como fazer com que as pessoas se importem por não estarem sentadas com todas as pessoas possíveis? O que tem me preocupado com o todo, "Estamos com vidas negras, "e todas essas imagens nos sites das empresas é, tipo, sim, você pode dizer isso. Mas há uma diferença entre dizer isso e fazer isso. Publicar uma imagem e sinalizar virtude é diferente de realmente internalizá-la. Como, "Por que não tenho amigos negros? Por que não tenho amigos latinos? Amigos chineses, amigos americanos do Oriente Médio, amigos nativos americanos?“Estamos cercados por pessoas que não se parecem conosco. "Por que minha vida é tão monolítica?"Quando nos cercamos de amigos que não compartilham nossas estruturas culturais, somos forçados a expandir para alcançá-los. Aprendemos sobre nossos pressupostos culturais com isso e ficamos mais abertos para que sejam desafiados. Nós crescemos e aprendemos mais sobre o mundo com isso. Ganhamos compaixão. Então percebemos que fazer amigos ou trabalhar com outras pessoas não é sobre "dando a eles uma chance, "mas, na verdade, dando à nossa sociedade uma chance de se tornar melhor.

Michelle "Missy" Senteio é a principal artista e designer em Sintonizado, uma coleção multijogador de jogos estilo arcade com um toque de transmissão de TV. Para Graffiti Games, ela criou Amor a si mesmo. Para obter impressões e links para este e todos os outros projetos do Graffiti Games mencionados acima, siga o "Próximo" link abaixo.

Imagem de cabeçalho: Amor a si mesmo/ Michelle "Missy" Senteio

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