Como a progressão e o saque funcionam no hino da BioWare

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Em uma transmissão ao vivo hospedada pela BioWare, os fãs puderam ver mais de perto como o saque e o equipamento afetarão a progressão de um jogador ao longo de seu novo RPG Hino. O videogame e seu trailer foram exibidos no início deste ano, durante a conferência da Electronic Arts na E3 2018, e está programado para lançamento no PS4, Xbox One e PC no início do próximo ano.

A BioWare fez seu nome com RPGs para um jogador como Efeito em massa e era do Dragão, mas Hino é o primeiro novo IP da EA em uma década. Um projeto ambicioso para a BioWare que aborda uma série de áreas da indústria nas quais são relativamente novas, Hino já foi comparado a tudo desde Destino ao Efeito em massa franquia. O interesse entre os jogadores aumentou, no entanto, porque além de oferecer jogabilidade multijogador junto com elementos de um jogador, Hino também abandonou recursos da BioWare cansados, como opções de romance e rodas de diálogo.

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Uma análise da transmissão ao vivo de Twinfinito quebra alguns dos equipamentos, histórias e conhecimentos interessantes prometidos na transmissão pelo produtor principal Ben Irving e pelo produtor Darring McPherson. Uma das principais conclusões é que os jogadores não serão capazes de negociar porque a BioWare deseja que eles se concentrem no que eles mesmos podem deixar. Artesanato e desafios podem ajudar a complementar as quedas, mas na maioria das vezes você está sozinho. Cada item tem um nível de poder e o total desses níveis representa sua pontuação de equipamento e as missões que você tem permissão para enfrentar. Haverá itens épicos, itens de obra-prima e um nível lendário muito difícil de alcançar. Um aspecto bastante divertido de cada peça do equipamento é que eles terão inscrições que podem interagir e empilhar - mudando o resultado cada vez que você cria um item.

Notícias continuam a gotejar sobre o jogo enquanto a BioWare aumenta o entusiasmo antes do lançamento. Os jogadores já aprenderam sobre os quatro dardos, ou exosuits movidos usados ​​no jogo, e foram tratado com uma prévia do mapa com locais como Emerald Abyss e Fortress of Dawn. Também está claro que o estúdio está se esforçando para atender às solicitações dos jogadores, dando-lhes a opção de desligue as filmagens de jogo do título e contadores de danos.

Todos os sinais apontam para Hino sendo pelo menos um sucesso moderado, se não um sucesso completo. No entanto, mesmo se o jogo apresentar resultados menos do que estelares ou falhar, BioWare expressou confiança que seu tempo como desenvolvedor sob a EA continuará. Será interessante ver se essa confiança é fundada na realidade em fevereiro, e se um lançamento bem-sucedido leva a ainda mais inovação na narrativa da empresa no futuro.

Hino lançamentos para PS4, Xbox One e PC em 22 de fevereiro de 2019.

Fonte: Twinfinito

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