Consertar os problemas da BioWare é uma prioridade para o Studio

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De acordo com a BioWare, consertar os problemas internos da empresa é um "alta prioridade.“O lançamento de Hino foi crivado de problemas, fazendo com que a BioWare fosse martelada com críticas dos jogadores.

A BioWare tem uma longa reputação como um dos desenvolvedores de videogames mais confiáveis ​​do setor, especialmente em termos de sua capacidade de criar uma história convincente. Essa reputação foi fomentada no final dos anos 1990 com o lançamento do aclamado Portão de Baldur, que muitas vezes é chamado de um dos maiores RPGs de todos os tempos. Desde então, esta distinção foi dada a vários títulos da BioWare, incluindo Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Velha República, Noites de inverno nunca, Mass Effect 2, e Dragon Age: Origins. É fácil ver por que as expectativas eram altas para Hino, que foi lançado em fevereiro. A reação ao RPG multijogador online tem sido tudo, menos favorável, no entanto.

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No início desta semana,

Kotaku publicou um relatório que forneceu uma visão sobre o desenvolvimento de Hino. Kotaku relataram que os funcionários sofriam de problemas de saúde mental devido à pressa em terminar o jogo. Depois que o relatório foi publicado pela primeira vez, BioWare acusado Kotaku de atacar os funcionários do estúdio em um comunicado público, mas não assumiu exatamente a responsabilidade por qualquer irregularidade da empresa. No entanto, o gerente geral da BioWare, Casey Hudson, mais tarde reconheceu os problemas listados no artigo, garantindo a todos os funcionários em uma carta que o estúdio tinha planos para resolver esses problemas, afirmando:

"O artigo menciona muitos dos problemas no desenvolvimento do Anthem e alguns de nossos projetos anteriores. E estabelece uma ligação entre essas questões e a qualidade de nosso local de trabalho e o bem-estar de nossa equipe. Esses problemas são reais e é nossa prioridade continuar trabalhando para resolvê-los."

O Kotaku relatório descrito de desenvolvimento de Hino como uma história de "indecisão e má gestão", assim como "falhas técnicas"causado pelo implementação do Frostbite Engine. Crunch foi talvez o maior obstáculo para os desenvolvedores. A pressa para finalizar vários HinoOs recursos de contribuíram para muitos colapsos mentais causados ​​pelo estresse. Esses problemas estavam supostamente presentes em Efeito de massa: Andrômeda, o que explicaria por que não foi o grande sucesso que a empresa esperava. Como Hino, o desenvolvimento de Efeito de massa: Andrômeda foi apressado a um ponto onde o jogo sofreu visivelmente.

Críticas para Hino são uma boa indicação de como a BioWare deu errado com seu último jogo. Baseado em Metacrítico pontuações, Hino é o jogo com pior avaliação na história da BioWare. Os fãs estão reclamando por falhas em consertar problemas de saque, Está experiência de console cheia de bugs, e recursos ausentes.

O único forro de prata é que Hudson admitiu que as preocupações levantadas por Kotakuos relatórios de são "real". Se a BioWare for capaz de reconhecer os problemas que contribuíram para Hinofalha, o estúdio pode tomar as medidas necessárias para garantir que seu próximo projeto seja um sucesso.

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Fonte: EuroGamer

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