Quão difícil é o fantasma de Tsushima (e quais são as configurações de dificuldade)

click fraud protection

Sucker Punch Productions ' Fantasma de Tsushima fará os jogadores pensarem, desviarem e reagirem a diferentes inimigos de maneiras diferentes, mas não é tão difícil quanto jogos como Sekiro: as sombras morrem duas vezes ou Almas escuras. Dentro Fantasma de Tsushima, os jogadores assumem o papel de Jin Sakai, o último samurai remanescente no ilha de Tsushimae devem utilizar técnicas honrosas e desonrosas para proteger sua casa dos invasores mongóis.

Julgando pelo comentários para Fantasma de Tsushima, o jogo será um sucesso entre a maioria dos entusiastas do mundo aberto, mas é provável que alguns deles estejam um pouco curiosos sobre como o jogo realmente é difícil. Felizmente, embora o jogo ofereça um desafio decente para a maioria dos jogadores (especialmente no início, antes de Jin ter atualizado totalmente seu arsenal e habilidades) não é tão difícil quanto alguns jogadores podem temer, embora aqueles que procuram por tal dificuldade certamente possam encontre-o.

Para a maioria dos jogadores, a dificuldade normal oferecerá uma experiência com o mesmo nível de desafio encontrado no jogo recente 

Jedi de Star Wars: Ordem Caída. Existem múltiplas dificuldades modos em Fantasma de Tsushima para os jogadores escolherem, e se eles começarem a morrer para os mesmos inimigos repetidamente, o jogo oferecerá a eles a opção de pular aquela luta em particular.

Quais são os modos de dificuldade do Ghost of Tsushima

Fantasma de Tsushima tem três configurações de dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. Easy é descrito como sendo para jogadores que querem apenas vivenciar a história "com o mínimo de desafio."Normal é o modo para jogadores que procuram"uma experiência de jogo completa"enquanto ainda recebe um"desafio moderado"em combate. Difícil, a terceira configuração de dificuldade, é descrita como o modo "para jogadores sem medo da morte que são corajosos o suficiente para enfrentar o desafio final."

Falando com o Washington Post, o diretor criativo do jogo, Jason Connell, falou sobre a importância de ter diferentes níveis de dificuldade em Fantasma de Tsushima e por que eles evitaram seguir a abordagem FromSoftware. "Não pode ser tão difícil desistir nos primeiros 15 minutos... Isso seria muito frustrante para muitas pessoas que têm muito a ganhar porque amam esse meio ou esse gênero. Mas também não pode ser tão fácil a ponto de não haver desafio para alguns de nossos maiores e mais fanáticos fãs."

Há muito a descobrir em Fantasma de Tsushima mundo aberto, por isso é bom que jogadores de todos os níveis de habilidade consigam encontrar uma maneira confortável de fazer isso. Enquanto Fantasma de Tsushimaainda pode ser um pouco desafiador para os jogadores, especialmente durante alguns dos momentos mais intensos de samurai do jogo duelos, não é nada que eles não possam superar, seja com prática ou com uma mudança para uma dificuldade menor contexto.

Fonte: Washington Post

Análise do headset para jogos Astro A20 Wireless Gen 2

Sobre o autor