For Honor pode ser a próxima grande franquia da Ubisoft
For Honor cumpre com sucesso a promessa de oferecer aos jogadores casuais e competitivos um jogo de ação e fantasia hardcore exclusivo para o gênero e geração de console.
Imagine um Samurai lutando contra um Viking ou um Cavaleiro com uma armadura pesada. Essas icônicas facções medievais se reúnem no cenário de fantasia fictícia do novo jogo e iniciador de franquia da Ubisoft, Pela honra. E o faz com muitas ideias e visuais interessantes assim que os jogadores superam a curva de aprendizado e os tutoriais relativamente íngremes.
Pela honra, como muitas das principais franquias da Ubisoft, tem algo para todos. Apresenta uma campanha de história agradável (que pode ser jogada em cooperação com dois jogadores) com batalhas memoráveis e heróis que ajudam a apresentar os jogadores a muitos diferentes tipos de personagens, armas, vantagens, habilidades e estilos de luta, e os coloca no meio de todos os tipos de diferentes escaramuças e combates cenários.
E na frente do multijogador - o foco real da experiência - os jogadores podem jogar qualquer uma das três facções em cinco multijogador modos que variam de batalhas de equipe em grande escala com legiões de infantaria de IA no campo de batalha, a 1v1 e 2v2 mais íntimos e intensos modos. E, além disso, cada partida conta para a Guerra das Facções - onde os pontos ajudam cada uma das facções a ganhar mais terreno em um mapa mundial.
Em todo o tabuleiro, existem elementos RPG detalhados que fornecem aos jogadores uma grande variedade de maneiras de progredir e ajudar a manter multijogador viciante. Existem classes extras para desbloquear para cada uma das facções, habilidades para desbloquear conforme cada classe sobe de nível e, sim, você adivinhou, armas e pedaços de armadura que têm efeitos diretos nas estatísticas também. É um sistema bastante bacana que, quando combinado com a jogabilidade única de For Honor, faz pensar que a Ubisoft pensou em tudo.
Mas eles também pensaram em maneiras de manchar a experiência.
Para Microtransações de Honra e Arruadação de Casamentos, Ruína A Experiência
Não ao contrário do Rainbow Six Siege de Tom Clancy, Pela honra até agora teve problemas consistentes com matchmaking online, desde jogos travando até não ser capaz de encontrar partidas completas aleatoriamente. Quando funciona, e se você está jogando com amigos, há muita diversão para se ter, mas, por exemplo, uma noite transmitimos por algumas horas e apenas uma hora foi de jogo real. O resto do tempo estava tentando fazer funcionar.
É justo esperar melhor no lançamento e com o tempo, muito disso será resolvido, mas, novamente, Rainbow Six Siege ainda tem erros frequentes e tem mais de um ano ...
O outro problema com Pela honra é mais filosófico na medida em que parece, pelo seu sistema de interface complicado, que é mais uma fachada de loja do que um jogo de varejo real. Após o tutorial, os jogadores são colocados em uma série de opções que gritam "pague pelas assinaturas do Twitch" e "nos dê dinheiro para o dinheiro do jogo e coisas melhores! 'diretamente no menu principal e realmente não torna divertido jogar ou investir tempo no da mesma maneira microtransações mataram o entusiasmo em Gears of War 4. Não cometa erros, De honra loja é a de um jogo gratuito (prepare-se para as caixas de saque!) e, embora tudo seja "opcional", Pela honra retém a menos que você pague acima e além do preço de varejo total. E sim, existem problemas de pagar para ganhar, pois melhores estatísticas podem ser compradas com mais dinheiro gasto, embora isso não afete todos os modos de jogo.
Por um lado, Pela honra está abraçando a tendência moderna dos editores de evitar fragmentar a base de fãs cobrando pelos mapas, mas, por outro lado, pagando mais dinheiro dá aos jogadores acesso antecipado aos personagens pós-lançamento e lhes dará melhores itens que afetam o jogo e que mancham o experiência. Grind ou pague sabendo que aqueles que pagam estão em melhor situação do que você.
For Honor Tem Grande Potencial
Nós jogamos Pela honra no PC e nos consoles, e tinha problemas de desempenho, problemas de IA de personagens e tempos de carregamento lentos (até mesmo longos tempos de carregamento para modelos de personagens no menu) nas versões de console. Se você pode lidar com isso, os problemas online, e não se incomodar com o tema do jogo pagar-pagar, Pela honra pode ser algo especial.
Como algo novo e diferente, é fácil ser desligado nos primeiros minutos de Pela honra se você não for imediatamente agarrado por sua mecânica, mas há muito o que amar se você der uma chance. O jogo em si oferece uma experiência de luta multijogador que você nunca viu antes. Juntando três facções distintas (Knights, Samurai e Vikings), cada uma com seus próprios designs, estética, classes de personagens, armas, animações, estilo, etc., é gratificante escolher um lado e ficar com isto.
A Ubisoft merece todo o crédito por criar um novo estilo de jogo e IP, e fazer algo fora de seu formato de mundo aberto que muitas de suas outras marcas abraçam. Pela honra pode continuar adicionando todos os tipos de novos mundos, personagens e armas e continuar a crescer, especialmente se uma comunidade for construída em torno de seu multijogador competitivo. Também é fácil ver como eles podem eventualmente adicionar mais campanhas na frente da história.
E agora que esse motor, esse mundo e esse tipo de jogabilidade estão estabelecidos, é fácil ver como ele também pode crescer. Pela honra é uma reminiscência da diversão Senhor dos Anéis jogos de estilo nas gerações anteriores de console, algo que este jogo pode facilmente suportar com uma conversão total (isto é, se Sombra de Mordor sequência não foi apenas anunciada!)
O jogo tem opções para permitir que os jogadores desliguem o sangue e efeitos de carne realistas (para a demografia mais jovem, se desejado) e suporta múltiplas dificuldades. As opções mais desafiadoras recompensam os jogadores com mais pontos de experiência e a opção "realista" desativa todas as opções de interface do usuário em combate, o que significa que não é telegrafado quando e de onde os ataques estão vindo a partir de. Nessa dificuldade, morrer significa que você está fora.
For Honor representa um conceito de jogo divertido com uma variedade de jogabilidade maravilhosa, mecânica única e um ambiente super legal que estragado por complicações e restrições desnecessárias, com uma progressão / microtransação pesada e perturbadora sistema. Se você está animado para este jogo, há muito o que amar. Para todos os outros, espere até que algumas atualizações aperfeiçoem a infraestrutura online e, com sorte, eliminem o doloroso requisito de sempre online para o modo de história.
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- For Honor (2017)Data de lançamento: 14 de fevereiro de 2017
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