Como o Cloud Strife do FF7 quase se transformou no Soulcalibur 2

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Existem poucos jogos com versões exclusivas tão desequilibradas quanto Soul Calibur 2, mas as coisas poderiam ter sido muito diferentes, já que Cloud Strife de Final Fantasy 7quase entrou no jogo como personagem exclusivo do PS2. O original Soul Calibur foi um dos jogos de luta mais amados de sua época, a ponto de o porte Dreamcast ser o segundo jogo a receber uma pontuação perfeita em Famitsu revista.

O problema com Soul Calibur era que estava algemado ao Dreamcast agonizante. O desenvolvedor Namco decidiu fazer Soul Calibur 2 um lançamento multiplataforma, com versões para Nintendo GameCube, PlayStation 2 da Sony e Xbox da Microsoft. Cada versão do jogo tinha seu próprio personagem exclusivo, e ficou claro desde o início que uma era muito superior às outras. A versão PS2 recebeu Heihachi do Tekken franquia, a versão para Xbox recebeu Spawn da série de quadrinhos de mesmo nome, e a versão para GameCube recebeu Link de A lenda de Zelda Series. Não foi nem perto. Link foi facilmente o personagem mais impressionante entre as versões exclusivas.

Soul Calibur Tekken já estavam conectados através de Yoshimitsu, e Spawn não era uma escolha interessante para um jogo de luta baseado em armas.

Link quase perdeu o dinheiro, pois outra empresa poderia ter fornecido a versão PS2 do Soul Calibur 2 com um personagem incrível. De acordo com o produtor de localização Nao Higo no podcast 8-4 Play (via Evento Hubs), Soul Calibur 2 quase recebido Cloud Strife de Final Fantasy 7como o personagem exclusivo do PS2. O motivo exato para o fracasso do negócio não foi fornecido, mas Higo afirma que foi uma decisão de última hora. É provável que a Namco não tenha conseguido chegar a um acordo sobre dinheiro com a Squaresoft, já que tal personagem icônico não teria saído barato.

A nuvem do FF7 teria sido ótima em Soulcalibur

Cloud já havia aparecido em jogos de luta neste momento, pois ele era um personagem jogável em Ehrgeiz no PS1. Ehrgeiz foi mal recebido, então, teria havido muito entusiasmo dos fãs ao ver FF7's Cloud em um jogo de luta mais polido. Ele teria sido um ajuste muito melhor para um jogo de luta baseado em armas do que Heihachi, e ele já tem uma seleção de espadas incríveis em oferta a partir do equipamento em Final Fantasy 7. Cloud seria mais tarde um lutador jogável no Dissidia Final Fantasy série, além de aparecer como um Personagem DLC em Super Smash Bros. 3DS / Wii Uem 2015. O único ponto positivo da nuvem não aparecendo em Soul Calibur 2 é que os desenvolvedores foram poupados de uma década de fãs implorando por uma edição que tivesse Cloud e Link juntos.

Os personagens de terceiros se tornaram o principal artifício do Soul Calibur série, com Guerra das Estrelas lutadores aparecendo em Soul Calibur 4, Kratos de Deus da guerra aparecendo em Soul Calibur: Broken Destiny, Ezio de Assassin's Creed aparecendo em Soul Calibur 5, e Geralt de O Mago dentro Soul Calibur 6. A série finalmente conseguiu receber um personagem Square Enix em 2018, quando 2B de Nier: autômatos fez isso em Soul Calibur 6. Presença de Link emSoul Calibur 2fez dele a melhor versão do jogo por um quilômetro, mas as coisas teriam acontecido de forma diferente se Cloud também tivesse aparecido. O Ps2 tinha uma base de jogadores muito maior do que o GameCube, e a presença de Cloud Final Fantasy 7 poderia facilmente ter tornado a versão mais popular do jogo.

Fonte: Hubs de Eventos

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