Análise do Ataque dos Terráqueos: Este jogo é o seu pior inimigo

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A premissa subjacente Ataque dos terráqueos, uma estratégia baseada em turnos e híbrido furtivo recém-portado do PC para o PlayStation 4 e Xbox One, é intrigante: em vez de jogando como humanos se defendendo contra uma invasão alienígena, você joga como alienígenas se defendendo contra um humano invasão. A força invasora é a Galactoil Corporation, uma empresa que está ansiosa por sugar o lucro do planeta alienígena. Esta configuração informa o recurso mais atraente do jogo, que é seu comentário agudo e muitas vezes engraçado sobre ganância corporativa e tirania. "Setor 2, recebi várias perguntas de vocês sobre um bloqueio de segurança repentino e inexplicável", disse um antagonista a seus funcionários pelo intercomunicador a certa altura. "Isso foi um choque para mim... já que você não tem permissão para fazer perguntas." É uma pena, então, que Ataque dos terráqueos'a jogabilidade real é tão desanimadora. O jogo bastante curto é um trabalho árduo que se mostra impotente contra um inimigo mais forte do que alienígenas e humanos: ele mesmo.

Dentro Ataque dos terráqueos, os jogadores e a IA se revezam para mover suas unidades em uma grade isométrica. Os jogadores começam os níveis com apenas a Matriarca, a líder dos alienígenas, em sua lista, mas eles podem usar "biomassa" - uma moeda coletada ao devorar os restos mortais de inimigos e aliados - para gerar e atualizar unidades. A principal reviravolta do jogo no gênero tático é a ênfase no sigilo. Os jogadores devem ter cuidado enquanto avançam pelos vários níveis da base de perfuração do Galactoil, porque os alienígenas são frágeis; a maioria deles morre de um único ataque inimigo.

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Algumas das mecânicas furtivas do jogo são bastante satisfatórias. No final dos turnos, os jogadores podem armar emboscadas dizendo aos alienígenas para atacar automaticamente qualquer coisa que se mova para certas peças na grade. Eles também podem enfileirar ataques para que os alienígenas se alinhem em um alvo ou, simultaneamente, eliminem outros diferentes. Mas quando uma ação faz barulho - o grito de um ser humano moribundo, a abertura e o fechamento de uma porta - muito perto de um inimigo, os jogadores têm que esperar enquanto esse inimigo se vira lentamente para enfrentar a fonte do som. E no caso infeliz de vários inimigos estarem ao alcance da audição, todos eles viram - lentamente e um de cada vez. Na verdade, girar é um gerador onipresente de frustração no jogo, e não são apenas os terráqueos que são os culpados: os alienígenas se viram com a mesma frequência e vagar que seus colegas humanos fazem. Eles se voltam para atacar, voltam para consumir cadáveres, voltam para usar habilidades... há muito movimento sem pressa, e isso pesa significativamente o ritmo do combate e estraga a tensão que se acumula enquanto você ronda em torno de Galactoil instalações.

O design de nível também está faltando. Muitos dos sete níveis do jogo são visualmente monótonos, confusos e / ou muito longos. Nesse último ponto, mais do que alguns níveis sofrem de uma aparente necessidade de se prolongar, seja fazendo com que os jogadores percorram grandes áreas ou mudando os objetivos no meio das missões. No processo desta revisão, por exemplo, o jogo finalmente clicou durante o terceiro nível - os alienígenas foram deslizando pelos cantos, progredindo metodicamente em direção ao seu objetivo, a Matriarca realmente se sentindo como um tático mentor. Mas então o nível mudou para algo semelhante a um modo de horda: os terráqueos continuaram desovando e marchando em direção às tropas alienígenas presas em uma sala central. Por fim, ficou claro que a mudança servia a um propósito narrativo, mas, como parte da jogabilidade, era excepcionalmente entediante. Ataque dos terráqueos paralisou-se assim que começou a acelerar.

A variedade de unidades é outra desvantagem. A espécie alienígena é composta pela Matriarca, os batedores que ela produz quando possui drones de escritório, os grunhidos básicos que ela gera e as três unidades especializadas em que esses grunhidos podem se transformar. As opções de atualização envelhecem rapidamente e o sistema de progressão entre níveis que dá bônus e novas habilidades às unidades é muito linear, limitando as opções de personalização e o valor de repetição. Contra o pano de fundo dos maiores aborrecimentos do jogo, mesmo os menores - como a IU (é estranhamente difícil dizer o que seleção é destacada em menus) e o atraso entre o início da vez do oponente e seus movimentos reais - sentir maior.

Em última análise, Ataque dos terráqueos é decepcionante precisamente porque contém muitas dicas do que poderia ter sido um grande jogo. Há um título de tática forte enterrado sob a lama, aqui - enterrado sob inconveniências e irritações numerosas o suficiente para cruzar o limiar que separa o pequeno morro da montanha. O senso de humor do jogo e o retrato encantador da loucura corporativa quase fazem valer a pena jogá-lo, apesar de todas as suas falhas. Quase.

Ataque dos terráqueos já está disponível para PlayStation 4 e Xbox One, e foi lançado anteriormente para PC. Screen Rant foi fornecido com um código de download da versão PlayStation 4 para os fins desta análise.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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