Crítica do Claybook: Puzzles Lackluster em uma atmosfera adorável

click fraud protection

Claybook oferece uma atmosfera divertida e alegre, mas os quebra-cabeças ambientais do jogo deixam de ser interessantes ou satisfatórios por muito tempo.

Claybook é, senão outra coisa, agradável. O jogo tem os jogadores controlando peças de argila para resolver vários quebra-cabeças em um ambiente semelhante a uma caixa de areia. Conforme eles rolam a bola de argila de um ponto a outro, ou direcionam a água (que também é feita de argila) para as piscinas corretas, a música relaxante dá à solução de problemas o ar de um dia no spa. Mas não demora muito para que essa melodia tranquila comece a se assemelhar a uma canção de ninar. Isso não é culpa da própria música, mas sim porque Claybook pneus como um todo. Os quebra-cabeças rapidamente se tornam repetitivos, insatisfatórios e incapazes de fornecer suporte suficiente para a adorável atmosfera do jogo.

Existem 20 níveis em ClaybookA campanha de e eles geralmente envolvem jogadores guiando um pedaço de argila que pode mudar de forma entre quatro formas rapidamente: uma bola, um cubo, um cilindro e um donut. Cada forma tem seus próprios pontos fortes; o cilindro, por exemplo, é bom para subir escadas, enquanto a bola é geralmente o navegador mais suave em espaços abertos. Às vezes, também existem objetos espalhados pelo ambiente - um cubo maior, uma esfera minúscula, um pato de argila e borracha e outros - que os jogadores podem possuir quando estiverem por perto. Portanto, superar um nível pode exigir a colocação de um objeto específico em um determinado lugar, enquanto mantém outro veículo de argila perto o suficiente para a troca depois. E freqüentemente, a vitória requer triunfos adicionais sobre a câmera pesada do jogo e controles ocasionalmente desajeitados.

Relacionado: Ape Out Review - An Addictive Musical Rampage

Conforme os jogadores exploram os níveis, eles têm duas habilidades principais disponíveis. Com o gatilho certo, eles podem comer tudo o que estão batendo, permitindo que eles quebrem paredes e alterem seus arredores. Com o gatilho esquerdo, eles podem retroceder no tempo, ambos movendo sua forma de argila para trás ao longo do caminho que ela seguiu e deixando um molde da forma no local onde a reversão do tempo começou. Essas interações abrem uma gama de opções de quebra-cabeça, como comer blocos de chocolate espalhados pelos níveis e retroceder o tempo para deixar doppelgängers em pontos marcados.

Os dois níveis de corrida sem fim do jogo, que fazem os jogadores atingirem o máximo de checkpoints que puderem dentro de um limite de tempo, são os melhores. Há uma emoção genuína em explodir pelos níveis e descobrir como navegar em seu terreno. Mas esses picos não são a norma. O principal problema com Claybook é que o escopo de seus desafios é bastante limitado. Depois de jogar um punhado de níveis do jogo, parece que você jogou todos eles. (Exceto por um único, verdadeiramente irritante envolvendo um foguete sobre o qual esta análise não vai falar mais nada.) Alguns dos níveis posteriores simplesmente multiplicam o número de objetivos que propõem - como encher essas piscinas e guiar um orbe para aquele local e comer essa ponte de chocolate - optando pela quantidade em vez de qualidade.

À primeira vista, ajuda que Claybook não exige que os jogadores concluam totalmente os níveis para prosseguir no jogo. Eles precisam apenas terminar 50% de um nível para seguir em frente, momento em que recebem até três estrelas por seu desempenho, com base em quão bem cumpriram os objetivos. O tempo apenas leva em consideração o posicionamento da tabela de classificação online. E embora os níveis subsequentes estejam bloqueados por requisitos de estrelas, é improvável que os jogadores não tenham as estrelas necessárias para prosseguir.

Tudo isso é bom e bom, mas alguns jogadores podem reconhecer que raramente permanecem nos níveis por mais tempo do que deveriam. O que levanta a questão: se os desafios da campanha não são recompensadores o suficiente para persistir, o que é Claybooksorteio de? O jogo inclui um criador de níveis, bem como a capacidade de compartilhar e jogar níveis personalizados online. É fácil imaginar como Claybooka construção de níveis pode atrair certos públicos - como crianças, para quem o jogo pode ser ambos divertido e educacional, graças ao pensamento crítico que envolve fazer os níveis de coçar, arranhão.

Mas é difícil, neste momento, imaginar a construção de criações inovadoras, à la Pequeno grande planeta, dentro Claybook. A própria campanha do jogo é uma indicação de que pode não haver espaço para tanta profundidade. Independentemente, ClaybookA longevidade de irá depender de sua capacidade de inspirar os jogadores a criar e reproduzir conteúdo personalizado. Talvez, eventualmente, algum pioneiro da moldagem de argila produza algo ainda melhor do que o que Claybookos designers esculpiram.

Claybook já está disponível no Switch e foi lançado anteriormente para PlayStation 4, Xbox One e PC. A Screen Rant foi fornecida com um código de download Switch para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

Análise do headset para jogos Astro A20 Wireless Gen 2

Sobre o autor