Revisão de Skorecery: Funcionalidades do Multiplayer local divertido severamente carente

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Skorecery tem potencial para ser um jogo de festa barulhento, mas as opções para um jogador limitadas e uma dependência excessiva do modo multijogador local o impedem.

Em seu núcleo, Skorecery assemelha-se a uma forma atualizada de Pong. Um orbe salta pela tela e os jogadores - que assumem a forma de conjuradores - lutam para pegar o orbe e arremessá-lo contra as runas flutuantes em forma de caveira de seu oponente. Na maioria dos modos de jogo, o jogador que destrói todas as runas do inimigo vence. Os magos correm e pulam, protegendo suas runas com seus corpos e fazendo uso de sua habilidade mais interessante: eles podem reverter a gravidade, enviando-se para o topo ou para a base da tela, dependendo de onde estavam antes do troca. (Cada jogador controla sua própria orientação gravitacional.)

Se os jogadores se agarrarem ao orbe por muito tempo, no entanto, eles ficarão atordoados, encorajando a rápida tomada de decisões e recompensando os reflexos rápidos. Os jogadores também podem receber impulsos ocasionais do feitiço que equiparam para a partida; as opções incluem um que acelera seu personagem e outro que congela o orbe no lugar.

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Várias "maldições" alternáveis ​​em Skorcery permitem que os jogadores personalizem suas configurações de jogo. Ativar o "tiro da torre", por exemplo, impede que os personagens se movam quando eles têm o orbe, enquanto o "fogo amigo" permite que os jogadores destruam suas próprias runas. As maldições emprestam alguma variedade aos modos de jogo, que são: jogo rápido (1v1), exibição (1v1 ou 2v2), goleiro (os jogadores batalham por uma única runa que, quando quebrada, dá ao jogador um ponto e aleatoriamente realoca-se; este é o modo mais divertido) e tiroteio (como exibição, mas cada jogador está restrito a 10 tiros do orbe).

O modo rápido usa uma maldição e feitiço padrão, o que sugere um padrão competitivo. E o jogo, uma vez que os jogadores absorvem sua mecânica e estabelecem um ritmo, pode ser atraente. A energia torna-se frenética: você corre ao redor, agarra o orbe, rebate seus tiros nas bordas da tela, bloqueia as tentativas do seu oponente em suas runas, gire a gravidade para correr no teto - há muito o que fazer, e muito disso é agarrando.

Mas Skorecery enfrenta um grande obstáculo: a ausência de oponentes controlados pelo computador e multiplayer online. Isso significa que jogadores solo só podem jogar o tutorial e o modo de prática - eles não podem enfrentar inimigos de IA ou competir online. Outra desvantagem da indisponibilidade de oponentes de IA é que dois jogadores não podem se unir contra oponentes do computador. A opção de fazer isso teria feito Skorecery mais atraente para pares de jogadores com níveis de habilidade díspares. Mas, como está, esses jogadores têm que jogar 1x1 - o que pode se tornar rapidamente enfadonho se as partidas forem repetidamente unilaterais.

Skorecery é divertido e, quando funciona, funciona satisfatoriamente bem. E há algo de admirável em apresentar um jogo criado expressamente para o modo multijogador local. Mas, infelizmente, pode ser uma pergunta muito grande. Para muitos jogadores, a incapacidade de realmente mergulhar no jogo sem outra pessoa na sala será um obstáculo muito grande para superar.

Skorecery será lançado em 4 de abril no PlayStation 4 por US $ 9,99. A Screen Rant foi fornecida com um código de download para os fins desta revisão.

Nossa classificação:

2 de 5 (ok)

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