Hino da BioWare: jogabilidade inicial

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A Microsoft fechou seu briefing de imprensa da E3 2017 esta tarde com uma revelação de jogo de sete minutos para o último título da BioWare, Hino. A Electronic Arts (EA) anunciou oficialmente o jogo (anteriormente chamado de Dylan) em seu briefing na E3 ontem, com a promessa de mais detalhes e uma prévia oficial do gameplay durante a conferência pré-expo da Microsoft hoje, rodando no mais novo hardware do fabricante do console, Xbox One X (anteriormente denominado Projeto Escorpião).

Patrick Soderlund da EA estava no palco no briefing do Xbox hoje, anunciando a revelação iminente de sua mais recente propriedade intelectual, algo que não acontecia há vários anos. É a primeira vez desde 2009 (com o lançamento de Dragon Age: Origins) que a BioWare tem um novo IP em suas mãos. As pessoas devem se lembrar que, há três anos, a desenvolvedora de videogames anunciou planos de lançar um novo jogo, intitulado Shadow Realms. Mais tarde, a BioWare Austin cancelou o jogo e, posteriormente, começou a se concentrar no desenvolvimento de mais conteúdo para

Efeito de massa: Andrômeda. Andrômeda sofria de críticas e vendas nada impressionantes devido à mecânica defeituosa e história sem brilho; Hino só pode colocá-los de volta nos trilhos.

O produtor sênior da BioWare Jon Warner apareceu no palco no briefing esta tarde para conduzir o público através da demo de jogo de sete minutos (vídeo acima) para o mais novo jogo do estúdio. A jogabilidade foi capturada no jogo, em tempo real, rodando no Xbox One X. A Microsoft tem promovido a BioWare (e, portanto, Hino) como um de seus primeiros parceiros para o novo sistema, e é por isso que selecionaram este jogo para mostrar fora de todos os sinos e assobios de seu novo console principal, especialmente o 4K do sistema capacidade.

Dentro Hino, os jogadores controlam personagens conhecidos como Freelancers, que têm a tarefa não apenas de explorar o mundo ao redor, mas também de defender civis contra qualquer ameaça que se esconda além das paredes fortificadas. Para fazer isso, os jogadores equipam "altamente personalizável"exosuites chamados Javelins. Existem vários naipes, e cada um é projetado especificamente para várias formas de jogo. Por exemplo, o Ranger é um exosuit multiuso destinado a uma jogabilidade equilibrada, enquanto o Colossus é um "tancagem de potência" Traje.

Ao contrário dos títulos anteriores da BioWare, Hino parece ser um jogo online semi-MMO totalmente cooperativo (com multijogador drop-in), na linha de títulos como Destino e A divisão. As pessoas devem se juntar em equipes que podem acomodar até quatro jogadores com o objetivo de completar eventos de grande escala, que podem ser fortemente influenciados pelo ambiente dinâmico de mundo aberto do jogo - e tempestades. Devemos descobrir mais sobre Hino conforme nos aproximamos do lançamento do jogo no outono de 2018.

Fonte: BioWare

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