Coisas que você não sabia que podia fazer no Street Fighter

click fraud protection

Pode parecer difícil de acreditar para quem consegue se lembrar claramente de sua estreia no fliperama, mas Street Fighter II estará celebrando seu 27º aniversário em 2018, com a série como um todo ultrapassando a marca de 30 anos no ano passado.

Ao longo de três décadas e dezenas de lançamentos, os jogadores travaram inúmeras batalhas com o elenco de lutadores icônico da franquia. Muitos de seus movimentos especiais estão tão gravados em nossas memórias musculares que mesmo se não tocarmos um Lutador de rua jogo durante anos, tirar um Hadouken é como andar de bicicleta.

Quando os jogadores realmente colocam suas mentes em um jogo, é incrível o que eles podem descobrir - algumas coisas pretendidas pelos desenvolvedores, outras não. Esta lista contém os tipos de truques e explorações que Lutador de rua aficionados descobriram sobre a lendária série ao longo dos anos. Alguns desses itens são falhas diretas que escaparam do departamento de QA da Capcom, e outras coisas foram realmente descobertas durante o desenvolvimento, mas foram deixadas deliberadamente para os jogadores descobrirem. Um truque em particular envolvendo 

Street Fighter II foi realmente descoberto pela primeira vez no ano passado; impressionantes 26 anos após o lançamento do jogo!

Aqui estão 17 coisas que você não sabia que podia fazer no Street Fighter.

17 Jogos de espelho no vanilla Street Fighter II

Embora as muitas atualizações incrementais para Lutador de rua os jogos se tornaram um dos aspectos mais notórios do legado da franquia, houve um tempo em que era uma perspectiva empolgante ter um jogo de arcade que veria grandes revisões a cada dois anos.

Sem dúvida nenhuma dessas atualizações foi mais significativa do que a "Edição Champion" de Street Fighter II.

A estrela do show para Edição Campeã foi a capacidade adicional de jogar como os quatro chefes, mas outra mudança bastante significativa foi feita: ser capaz de ter lutas entre dois do mesmo personagem. Enquanto os proprietários do SNES tiveram que lidar com a falta de bosses jogáveis ​​para o porto de origem do vanilla Street Fighter II, eles pelo menos conseguiram a outra grande mudança para Champion Edition-- ao inserir um código, correspondências de espelho eram possíveis em OG SFII pela primeira vez.

16 Faça uma festa dançante com líderes do mundo real

Tão sério quanto o de Street Fighter II ou seja, também há uma quantidade razoável de tolices a se ter, desde a dança da vitória feliz de Dhalsim até a maneira como os olhos dos personagens se projetam comicamente para fora de suas cabeças durante certos ataques. Essa incompatibilidade de tons também se aplica aos finais do jogo, variando de Blanka tendo um reencontro com sua mãe há muito perdida até Zangief dançando com Mikhail Gorbachev.

Não é uma grande revelação que Street Fighter IIOs personagens de são frequentemente caricaturas quase ofensivas dos países de onde vieram. A luta contra os ursos, o russo Zangief, foi um dos piores exemplos disso.

As coisas realmente saíram do controle depois que os jogadores venceram o jogo com Zangief e o viram fazer uma dança Hopak tradicional com o então líder da União Soviética Gorbachev e três agentes da KGB. O fato de Zangief ser um dos personagens mais difíceis de usar na lista fez com que esse final raramente fosse visto até os dias do YouTube.

15 Execute Hadoukens "falsos"

O Hadouken - e o grito do nome do movimento ao ser entregue - tornou-se tão icônico quanto Lutador de rua em si, referenciado em toda a cultura pop desde a estreia da franquia. Normalmente é o primeiro movimento especial que um novo Lutador de rua O jogador aprende e, à medida que a série avança, mais de uma dúzia de personagens diferentes da série aprendem sua própria versão do movimento clássico.

O movimento foi originado por, e ainda "pertence" aos protagonistas da série Ryu e Ken.

Os dois personagens lendários também podem fazer o máximo com Hadoukens, desde ter várias versões deles até desencadear os ultra movimentos mais devastadores. Talvez o mais interessante seja o Hadouken "falso" que Ryu e Ken podem usar em várias versões dos jogos, onde eles fazem o animação de um Hadouken sem realmente atirar um - enganando seu oponente para que ele reaja e o deixe vulnerável a ataque.

14 Deixar lutadores doentes

Apesar de Combate mortal foi visto como a alternativa mais violenta, não se iluda pensando Lutador de rua não é um jogo brutal, mesmo em seus primeiros dias mais inocentes. Basta dar uma olhada nos retratos dos personagens depois de terem perdido uma luta: machucados, ensanguentados, máscaras quebradas e assim por diante.

Claro, parte disso pode ser visto durante o jogo em si, você apenas tem que olhar de perto. Embora possa empalidecer em comparação com os gêiseres de sangue vistos em MK e assim por diante, os personagens em Lutador de ruaII às vezes são atingidos com tanta força que literalmente vomitam no meio de uma partida. Acontece muito rapidamente e é fácil de perder, mas definitivamente está lá - e acontece com mais frequência do que você provavelmente imagina - se você mantiver os olhos abertos.

Isto é, supondo que você realmente queira ver.

13 Faça movimentos especiais sem realmente fazê-los

Acontece com todos que jogam um jogo de luta pela primeira vez - eles estão apertando os botões, talvez tentando fazer algo especial se move, mas não realmente o puxa para fora, e de repente, seu avatar na tela executa algum movimento impressionante, aparentemente com uma mente ter. No caso de Street Fighter II, é intencional que os novos jogadores executem movimentos especiais aleatoriamente, mesmo que não os estejam acionando de maneira adequada.

Em um esforço para fazer os jogadores quererem continuar voltando, os desenvolvedores do SFII configurá-lo de forma que a janela de tempo alocada para inserir as entradas para um movimento especial às vezes ser estendido aleatoriamente, permitindo que as pessoas executem movimentos mesmo que não tenham inserido os botões com rapidez suficiente de outra forma.

Dar aos jogadores um gostinho do que eles podiam fazer os mantinha bombeando em quartos para replicar o que haviam feito.

12 Jogue na visualização em primeira pessoa

Diferente do Street Fighter EX série - o que não é particularmente apreciado pelo SF comunidade como um todo - Lutador de rua manteve-se uma série de jogos de luta "2D" mesmo após a mudança para polígonos. Além das panorâmicas dramáticas da câmera durante movimentos poderosos e poses de vitória, a jogabilidade real da série é amplamente fixada em um plano 2D.

Tudo mudou com o lançamento de Ultra Street Fighter II em 2017 para o Nintendo Switch.

Ironicamente encontrado em uma parcela desafiadora da velha escola baseada em sprites da franquia, Ultra tem um modo chamado "Way of the Hado" que vê Ryu navegando no espaço 3D e tem que lutar contra bandidos poligonais através da perspectiva de primeira pessoa. Era um modo de bônus descartável em uma entrada de nicho bastante na série, e muitas pessoas o perderam - mas dado o quão terrível é, isso não é uma coisa ruim.

11 Controle o basquete de Sean antes de uma partida

Sean foi feito para ser Street Fighter IIIA versão de Ken - antes de Ken entrar no jogo - só que mais jovem, mais arrogante e muito mais voltado para o basquete. Na verdade, foi seu amor pelo esporte que inspirou o minijogo "parry the ball".

Essa não é a única vez que você pode "jogar basquete" no Street Fighter III, no entanto. Durante a cutscene de introdução de Sean que envolve ele tendo uma bola de basquete, você pode realmente assumir o controle da bola de basquete e até mesmo jogá-la na cabeça do oponente, fazendo-o ficar tonto. Isso não tem nenhum efeito na luta em si - o outro lutador não começa a luta tonto ou com menos saúde - mas ainda é um pequeno ovo de Páscoa legal que apimenta a postura pré-jogo mordeu. Isso nos faz desejar que todas as introduções dos personagens tivessem algum elemento interativo divertido.

10 Borda negativa

Fazer movimentos especiais em jogos de luta pode ser complicado, envolvendo uma série de complexos pressionamentos direcionais seguidos por um botão de ação - tudo isso tendo que ser feito em um curto espaço de tempo. É ainda mais difícil quando os movimentos precisam ser inseridos no meio de uma batalha agitada com outro lutador vindo em sua direção.

Um truque que alguns Lutador de rua Os jogadores usam para puxar mais eficazmente os movimentos especiais é algo conhecido como borda negativa. Isso envolve pressionar o botão de ação primeiro, mantê-lo pressionado enquanto os botões direcionais são inseridos e, em seguida, soltar o botão no final.

Alguns jogadores acham que esta é uma maneira mais fácil de realizar movimentos.

Os jogadores de alto nível alternam entre os movimentos de entrada da forma padrão e da forma de borda negativa, de acordo com suas técnicas avançadas.

9 Tempo congelado com Rose

Introduzido no Street Fighter Alpha série, Rose é canonicamente uma das personagens mais poderosas de SF lore, possuindo a "boa versão" de M. O devastador Psycho Power de Bison. Em uma aparência particular, esse poder também se estende a ser capaz de congelar o tempo ao seu redor. Vamos ver M. Bison faça isso!

Uma falha exclusiva da versão SNES do Street Fighter Alpha 2 vê Rose sendo capaz de congelar seu oponente no lugar, permitindo que ela grite sobre eles até que sua energia se esgote. Explorar essas falhas é geralmente desaprovado em jogos competitivos contra humanos, mas quando se trata de lutando contra o jogo frequentemente barato AI, qualquer vantagem que um jogador pode usar é um jogo justo - até mesmo glitches congelantes.

8 Malabarismo em Street Fighter II

Street Fighter II é um dos videogames mais "à frente de seu tempo" já feitos - e, surpreendentemente, os planos originais envolviam ser ainda mais ambicioso do que já era. Os designers decidiram reduzir um pouco as coisas para não sobrecarregar um público muito verde.

Uma das mecânicas de jogo eventualmente eliminadas que deveria ser incluída no SFII era a capacidade de fazer malabarismos com os inimigos no ar. Isso se tornaria um grampo no gênero de jogos de luta como um todo poucos anos após a estreia do jogo.

Nem todos os traços do sistema de malabarismo planejado foram completamente removidos do código.

O pobre Dhalsim ainda pode receber um combo de malabarismos, mesmo na versão original do SFII de jogadores que sabem explorar o erro.

7 Botões Mash para reduzir danos

Apertar furiosamente todos os botões e esperar que resulte em algo legal é como muitas pessoas jogam jogos de luta - essas pessoas são chamadas com desdém de "mashers de botões". Geralmente, Lutador de rua não é uma série com a qual você pode ter muito sucesso a longo prazo apenas apertando os botões.

Ironicamente, uma técnica pouco conhecida usada por jogadores de alto nível envolve apertar botões.

Dentro Street Fighter Alpha 3, existe uma maneira de reduzir a quantidade de dano sofrido se você apertar os botões em momentos específicos em que está sendo atacado. Obviamente, é uma técnica complicada de aplicar, pois enlouquecer demais ao apertar botões pode fazer você cambalear por toda a tela e se abrir para ataques.

Se você conseguir baixar, pode orgulhosamente se chamar de masher de botões e fazer com que isso signifique que você está jogando em um nível de especialista.

6 Abra caminho para a vitória

"Varra a perna!"não é apenas a instrução questionável dada ao adversário de Daniel-san em The Karate Kid- é um bom conselho para qualquer pessoa que esteja jogando a versão para PlayStation de Street Fighter Alpha 3, pois é basicamente um caminho garantido para a vitória.

Devido a um erro nessa versão específica do Alpha 3Com a programação de IA, os inimigos controlados por computador não protegem contra ataques de varredura. Pode não ser a abordagem mais nobre, mas se você está procurando uma maneira de melhorar facilmente o jogo Oponentes de IA, tudo o que você precisa fazer é enviar varreduras com os pés e você facilmente alcançará uma vitória após outro.

Talvez você ache que é bom demais para usar essas táticas baratas. Bem, espere até que você esteja no final de uma das partidas injustas de dois contra um do jogo e você provavelmente estará repensando isso.

5 Execute combos infinitos contra Vega

Conforme mencionado na introdução, 2017 marcou 26 anos que Street Fighter II existiu. Notavelmente, aquele também foi o ano em que alguém descobriu possibilidades de combinação até então desconhecidas.

UMA Street Fighter II especialista conhecido como "Desk" encontrou uma maneira de explorar uma falha conhecida com Vega que adicionou um quadro extra à sua animação de queda, abrindo-o para um ataque extra. A Desk descobriu que essa falha abriu o caminho para a oportunidade de realizar combos que começam "do zero", o que não deveria ser tecnicamente possível em SFII uma vez que o jogo torna os personagens invencíveis à medida que sobem de uma queda.

Entre as possibilidades desse exploit está a habilidade de fazer "combos infinitos" teóricos se executados perfeitamente.

Nota: Vega é chamado de "Balrog" na imagem acima porque Desk estava jogando uma versão internacional do jogo onde os nomes são diferentes dos norte-americanos.

4 "Vanilla Ryu" luta com "Super Turbo Ryu"

Embora as mudanças possam não ser necessariamente aparentes para olhos não treinados, as versões de cada Street Fighter II personagem são bastante diferentes de um upgrade para outro. Dentro de cada jogo, todos os personagens são equilibrados para jogar com os outros naquela parcela específica. Não é suposto haver qualquer interação de personagens de diferentes versões, pois isso quebraria completamente o equilíbrio. Idealmente, você não deveria querer voltar para uma versão inferior de qualquer maneira.

No entanto, em várias compilações e relançamentos de aniversário, a Capcom decidiu se divertir um pouco e deixar os jogadores fazerem exatamente isso. Coleção 2 do Street Fighter para PlayStation e Saturno foi o primeiro a fazê-lo por meio de um modo oculto. Depois, o jogo PS2 / Xbox Coleção de aniversário de Street Fighter fez isso alto e orgulhoso com uma "Edição de aniversário" especial do jogo que permite aos jogadores escolher qualquer versão de qualquer personagem, o equilíbrio que se dane.

3 Jogue como personagens parceiros em Puzzle Fighter

Nós entramos furtivamente em umLutador de rua jogo nesta lista, mas este era muito interessante para não incluir. Mais, Super Puzzle Fighter II Turbo está mais intimamente associado ao seu Lutador de rua linhagem do que sua conexão com a franquia da Capcom Darkstalkers.

É bastante conhecido que Puzzle Fighter tem três personagens jogáveis ​​ocultos: Akuma, Dan e Devilot. Eles podem ser selecionados movendo o cursor em direções especiais na tela de seleção de caractere e / ou após certas condições serem atendidas.

O que as pessoas não sabem são os três personagens ocultos adicionais; versões jogáveis ​​dos personagens parceiros dos lutadores existentes.

Entre esse segundo conjunto de quebra-cabeças secretos estão Bat de estimação de Morrigan, Anita encarregada de Donovan e, o mais estranho de tudo, o talismã de papel de Hsien-Ko, Mei-Ling. Uma rápida pesquisa no Google revela as etapas necessárias para desbloqueá-los em sua versão de escolha.

2 Códigos de trapaça apagam roupas

Chun-Li foi há muito tempo objetificado por Lutador de rua jogadoras. Uma vez que o 3D Lutador de rua os jogos chegaram ao PC, os hackers realmente se empolgaram na criação de vários mods assustadores para Chun-Li (e as outras mulheres da lista) para os jogos.

Embora a Capcom ainda não tenha avançado totalmente Dead or Alive Xtreme com Lutador de rua ainda assim, eles aumentaram bastante o fan service para Street Fighter V, até mesmo incluindo roupas inspiradas na praia. Para dar um passo adiante, um código de trapaça para SFV permite que os jogadores removam vários acessórios das roupas de alguns personagens - mais notavelmente, a saia da roupa de banho de Chun-Li, deixando o lutador apenas com a parte de baixo do biquíni.

É muito mais manso do que muitas das criações modder, mas ainda assim provocativo.

1 Enlouquecer de falhas com Guile

Por Lutador de rua jogadores que amam encontrar e explorar falhas de personagem, ninguém oferece mais oportunidade para um jogo como Guile. O caça militar americano, projetado para ser ligeiramente derrotado entre os originais SFII lineup, tem algumas habilidades divertidas nos primeiros lançamentos de arcade para aqueles que sabem como usá-los.

A primeira é a "postura de ouro" de Guile, uma falha que o congela enquanto ele se recupera de um chute invertido e faz com que os oponentes tentem em vão atacá-lo com sucesso. Depois, há a habilidade de Guile de fazer um "arremesso invisível" que permite que ele arremesse um oponente sem nem mesmo tocá-lo. Finalmente, Guile tem um truque infame, comumente conhecido como "algemar", onde ele prende um oponente no chão e pode atacar o quanto quiser até que o oponente morra.

Curiosamente, apenas um arremesso invisível pode libertar consistentemente alguém de ser algemado.

O que mais você pode fazer em Lutador de rua? Compartilhe suas dicas nos comentários!

PróximoCada versão do Homem-Aranha, classificada da mais fraca à mais poderosa