BioWare adia data de lançamento do hino para 2019

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BioWare's Hino está sendo adiado para o início de 2019, pois o estúdio agora sente que este jogo é uma situação decisiva para eles. BioWare é um estúdio conhecido por produzir títulos favoritos dos fãs e aclamados pela crítica, como Star Wars: Cavaleiros da Velha República, Efeito em massa, e era do Dragão, entre outros. Embora seu sucesso tenha permitido que eles se expandissem ao longo dos anos, a qualidade de seus jogos declinou como resultado. E assim, eles têm mais uma chance de se redimir antes de encerrar definitivamente.

Depois de arquivando indefinidamente Efeito em massa, A BioWare começou a trabalhar em um novo era do Dragão título bem como um novo IP multijogador: Hino. A EA revelou o título pela primeira vez na E3 2017, e o primeiro lote de filmagens do jogo - capturado em um Xbox One X - foi apresentado durante o briefing pré-E3 da Microsoft. Anthem é um ambicioso título de RPG de ação que enfatiza o modo multijogador cooperativo. No jogo, os jogadores assumem o controle de avatares, conhecidos como Freelancers, que usam exosuites personalizáveis ​​chamados Javelins, que os permitem explorar o ambiente ao redor. Anthem é o primeiro novo IP do estúdio desde

Dragon Age: Origins em 2009. E para ter certeza de que é o melhor que pode ser, eles atraíram KOTOR o escritor Drew Karpyshyn saiu da aposentadoria para escrever a história. Mas pode ser apenas o jogo final da BioWare.

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Um novo relatório de Kotaku indica que Hino está sendo adiado para o início de 2019. Uma de suas fontes diz que o quadro de lançamento planejado para o final de 2018 não era realista desde o início. Considerando as datas de lançamento dos jogos anteriores da BioWare, um lançamento em março de 2019 é a opção mais provável. Na verdade, o mesmo relatório diz que é improvável que a EA permita ao estúdio atrasar o jogo além desse quadro (o que também marca o fim do ano fiscal).

Os fãs podem achar ridículo que um estúdio tão grande e proeminente como a BioWare possa ser fechado, mas eles não precisam olhar muito para trás para ver que os estúdios, não importa o quão grandes, podem interromper as operações em qualquer momento. Um caso recente desse acontecimento foi quando EA fechou os Jogos Visceral em outubro de 2017. O desenvolvedor, que era conhecido principalmente por produzir o Espaço morto série, estava trabalhando em um jogo linear de Star Wars guiado por uma história que agora está sendo reformulado em algo semelhante a Star Wars Battlefront (ou seja, serviço ao vivo). Se a BioWare não bater Hino fora do parque, eles podem sofrer o mesmo destino que Visceral e vários outros desenvolvedores de jogos proeminentes.

É importante notar que a suposta recusa da EA em permitir que a BioWare atrasasse Efeito de massa: Andrômeda além de março de 2017 foi o que resultou no jogo sendo entregue em péssimas condições. Portanto, a EA potencialmente não permite que a BioWare atrase Hino além de março de 2019 também pode resultar no mesmo destino. Esperançosamente, no entanto, tudo ficará bem.

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Fonte: Kotaku

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