EVE: Aether Wars Tech Demo bate recorde com 14.000 navios de batalha

click fraud protection

Na GDC desta semana, a startup de tecnologia Hadean veio com algo para provar, que eles poderiam hospedar uma batalha espacial dentro do jogo com 10.000 naves. Parceria com EVE Online fabricantes da CCP Games, esta parceria formou a EVA: Guerras Aether demonstração de tecnologia.

E de alguma forma, funcionou, em pequena parte graças a milhares de EVE Online jogadores que participaram da demonstração tecnológica, reforçada por milhares de unidades de IA adicionais.

Relacionado: A CCP's EVE Invasion World Tour começa neste fim de semana em Amsterdã

Depois de um início difícil e ligeiramente atrasado, a demonstração de tecnologia aconteceu na primeira manhã da Game Developers Conference em San Francisco e 3.852 jogadores de todo o mundo lutaram em um, single, batalha massiva com clientes conectados à IA juntando-se ao confronto e aumentando o total de navios para 14.274 e atingindo um número recorde de combatentes simultâneos de 10.412, um recorde mundial do Guinness mantido por EVE Online que sediou uma batalha em 2018 com 6.142 jogadores em 13 de janeiro de 2018.

EVA: Guerras Aether principais estatísticas do teste de uma hora:

  • 3.852 pilotos humanos participam de gloriosos combates de naves espaciais na Internet.
  • Um total de 14.274 pilotos engajados em combate, incluindo pilotos de IA.
  • Um pico de população simultânea no campo de batalha de 10.412 pilotos, incluindo pilotos de IA.
  • Um pico de população simultânea de 2.379 pilotos humanos em campo.
  • Um total de 88.988 navios destruídos (estou tão orgulhoso de vocês!)
  • Um colossal 14.710.908 torpedos disparados. QUASE QUINZE MILHÕES.

Não é apenas o grande número de forças lutando ativamente em uma instância que faz esta demonstração se destacar, é que, ao contrário EVE Online, incluiu física, mesmo para as centenas de milhares de torpedos lançados. O objetivo da demonstração tecnológica e da conquista do marco é testar e experimentar coisas novas que podem ter grandes implicações no futuro EVE Online, um jogo cujos desenvolvedores (e sua nova controladora, Pearl Abyss) querem ver o último para o super longo prazo. E é potencialmente apenas um dos muitos testes que podem ocorrer no futuro.

EVE: Aether Wars foi criado para mostrar o poder do Aether Engine de Hadean, o primeiro motor de simulação distribuído do mundo. Equipado com o Microsoft Azure, o Aether Engine permite que os desenvolvedores escalem perfeitamente seus aplicativos com maior velocidade e facilidade na nuvem.

Jogos CCP forneceram a Hadean EVE Online e EVA: Valquíria ativos para uso no EVA: Guerras Aether demonstração de tecnologia, junto com sua própria experiência de desenvolvimento de jogos líder do setor. Isso permitiu que Hadean se concentrasse na solução dos desafios técnicos enfrentados pelos desenvolvedores em ambientes multijogador online em grande escala. A colaboração contínua entre as duas empresas buscará explorar o potencial para mudanças substanciais na infraestrutura técnica de EVE Online.

Craig Beddis, CEO de Hadean:

“Estamos emocionados por ter lançado com sucesso o Aether Engine com EVE: Aether Wars. Um deathmatch desta magnitude não poderia ter sido alcançado sem o apoio do CCP e da incrível comunidade EVE Online. Depois de uma apresentação tão incrível no GDC, estamos ainda mais animados com as possibilidades que nossa parceria apresenta para expandir os limites tecnológicos do que é possível no espaço MMO. ”

Hilmar V. Pétursson, CEO da CCP Games:

“Nós sabíamos que a tecnologia de Hadean tinha um potencial enorme e estou em êxtase ao ver esse potencial realizado pela primeira vez com EVE: Aether Wars. Continuo convencido de que nossa parceria continuará abrindo novos caminhos em mundos virtuais, e continuaremos a explorar oportunidades criativas e emocionantes que garantem que EVE sobreviverá a todos nós! ”

Uma versão offline de EVA: Guerras Aether foi jogável no estande GDC da Hadeon, onde os engenheiros da equipe também estavam fazendo entrevistas e conversando com os participantes. Fique ligado para mais informações sobre esta demonstração técnica conforme postamos o conteúdo de nossas entrevistas com os desenvolvedores da CCP Games nas próximas semanas.

Próximo: Entrevistas de EVEsterdam com CCP Games em breve!

Fontes: Jogos CCP, Hadeon

O mutante artificial de RDR2 é o segredo mais grosseiro de Red Dead Redemption

Sobre o autor