Gears Tactics: como usar pontos de ação (o jeito inteligente)

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Para a primeira incursão da série no gênero de táticas baseadas em turnos em rápida evolução, Gears Tacticsé uma experiência estratégica impressionantemente equilibrada e bem construída. Conseguir evitar as armadilhas de algumas outras séries de cruzamento de gêneros (por tudo o que há de bom nisso, o primeiro Halo Wars jogo tinha algumas arestas), Gears Tactics acerta muitas das notas certas para um título tático de esquadrão, incluindo um sistema de personalização equipm.ent e alguns muito envolvidos árvores de habilidade do soldado que permitem a especialização que é crítica para uma experiência de batalha arredondada. Embora seja fácil ver como esses recursos levaram a comparações com os gostos de XCOM (que está entre os maiores elogios a uma jovem série de táticas baseadas em turnos), o jogo consegue manter o sabor único de seu material de origem, retratando finamente o mundo corajoso que hospeda o conflito contínuo entre a humanidade e as hordas de Locust, com algum mecânica inteligente e temática para combinar

. Conforme as adaptações, essa mudança no carro-chefe do Xbox Engrenagens a série para um gênero mais sobre consideração cuidadosa do que agressão frenética correu excepcionalmente bem.

Entre as muitas táticas básicas de turnos adotadas pela adaptação está o sistema de pontos de ação. O que pode ser feito em um turno é limitado pela reserva de pontos de cada soldado que deve ser dividida entre ordens de movimento, ataques com armas e o uso de habilidades especiais. Embora bastante intuitivo para jogadores mais experientes do gênero, os novos jogadores vêm para o jogo na terceira pessoa O shooter forerunner pode ficar um pouco sobrecarregado com o que, na superfície, parece um sistema bastante restritivo. Enquanto houver certamente tempo suficiente no jogo para autoaprender os detalhes mais sutis dos pontos de ação, este guia tem como objetivo fornecer aos novos jogadores uma ideia de como usar da melhor forma os pontos de ação em combate. Desde movimento e posicionamento até o básico de gerenciamento de pontos, este guia oferece aos novos jogadores tudo de que precisam para transformar sua equipe em uma máquina eficiente de matar gafanhotos.

Dominando o movimento em táticas de engrenagens

A primeira coisa a estar preparada, em qualquer jogo tático baseado em turnos e em Gears Tactics especificamente, é muito reposicionamento. No cerne do jogo estão as idas e vindas de risco e recompensa que é o sistema de flanco. Contornar a cobertura do inimigo permite alguma oportunidade suculenta para golpes claros e danos sólidos, então não tenha medo de queimar um ou dois pontos ao redor do campo para obter um ângulo sobre os oponentes. Com isso dito, é igualmente importante ter uma estratégia de saída em mente. O flanqueamento frequentemente custará o acesso cada vez mais profundo às linhas de frente do inimigo, o que significa um risco elevado de ser inundado e flanqueado. Esteja preparado para entrar e sair ao mesmo tempo, ou pelo menos se preparar para sofrer algum dano em troca de expelir um pouco. Considere se o custo vale a pena: você pode eliminar um inimigo com um movimento de flanco? Que tipo de cobertura você pode obter para mitigar qualquer enxame que se aproxima? A principal lição aqui é estar preparado para queimar um ponto nas manobras. Não seja teimoso em plantar e atirar - danos e supressão são atraentes, mas se o custo estiver perdendo terreno estratégico ou ficar cercado, simplesmente não valerá a pena algumas fotos extras permanecendo no lugar oferece.

Aperfeiçoando o posicionamento nas táticas do Gears

Embora se locomover seja importante, é vital que o jogador considere não apenas que está se movendo, mas para onde está se movendo. Ter soldados correndo pelo campo ao acaso é mais arriscado do que qualquer coisa; movimento caótico significa apenas mais oportunidades de ser pego sozinho. Um primeiro uso sólido de pontos é obter alguma vigilância elevada. Tente colocar um soldado em uma posição que lhe permita vigiar o campo de batalha e colocá-lo em vigilância. Isso diminuirá o risco de mais soldados móveis serem cercados - tornar o centro do campo um perigo de cruzar pode fazer o oponente pensar duas vezes antes de ficar em uma posição de flanco. Para os soldados restantes, vale a pena gastar pontos para formar algumas armadilhas triangulares. Use alguns pontos para se mover e criar campos de fogo sobrepostos que cobrem as implantações inimigas antes de explodir. Isso vai valer a pena forçar o movimento inimigo para longe de suas tropas - ameaçando vários lados de um pedaço de cobertura, os jogadores podem forçar um inimigo bem defendido a deslocar-se, muitas vezes marcando alguns golpes para aquela vigilância bem posicionada soldado. É importante guardar alguns pontos para evitar amontoados. Embora seja inteiramente possível tirar proveito de um bom flanco com várias unidades, certifique-se de reservar um ponto de ação para colocar algum espaço entre os soldados que você está atacando. Mais de um soldado lado a lado é uma oportunidade de ouro para uma granada, que pode ser ainda mais catastrófica se a própria tampa for removida. Usando pontos de ação para obter alguma vigilância, triangular posições inimigas e manter o espaço, os jogadores podem manter um campo de batalha sob controle.

Maximizando Pontos de Ação nas Táticas do Gears

Embora os três pontos de ação padrão que cada personagem tem disponíveis possam parecer bastante limitados, é útil lembrar que existem várias maneiras de obter mais de cada ponto. Uma maneira de fazer isso é aproveitar ao máximo a cobertura. Dentro Gears Tactics, encerrar uma ação de movimento na cobertura reduzirá o custo em pontos, o que significa que é aconselhável planejar movimentos de um ponto defensivo para outro para aproveitar ao máximo o movimento. Além disso, aproveite ao máximo a mecânica de execução: acabar com um inimigo abatido dará ao esquadrão do carrasco um ponto de ação, adicionando alguma versatilidade muito necessária. Aproveite ao máximo isso, limpando o campo de inimigos executáveis, se possível, sem lançar um soldado a céu aberto.

Além dessas opções universais, os jogadores podem usar efetivamente as habilidades para aumentar e aumentar os pontos de habilidade. Cada uma das cinco classes possui habilidades que adicionam pontos de ação muito necessários. Por exemplo, a habilidade de tiro em cadeia do Sniper premiará o atirador com AP para acertos; o Suporte pode usar Empower para conceder pontos de bônus para um companheiro de esquadrão obter seus próprios pontos por reviver um amigo com a habilidade passiva Encourage; e a habilidade de Violação da Vanguarda dá um ponto a qualquer soldado astuto o suficiente para derrubar um inimigo violado. Passe algum tempo explorando as árvores de habilidades para descobrir quais opções irão gerar mais pontos de ação sem custar em habilidades de combate, e pense nisso quando definir a composição da equipe - pode valer a pena ter um suporte que, embora não seja um causador de danos por conta própria, pode manter todos os outros soldados atirando por mais tempo com bônus AP. Mais pontos significa mais tiros - mantenha o calor e a batalha é para o jogador vencer.

Gears Tactics já está disponível para PC e Xbox One.

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