Pilares da Eternidade: Guia de classe de personagens bárbaros (dicas, truques e estratégias)

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Bárbaros, como em muitos RPGs, são os terrores implacáveis ​​da terra, incluindo Pilares da Eternidade, mas o que leva esses loucos ao próximo nível? Com a cultura de um mundo que está centrado nas almas e para onde elas vão, um guerreiro que tem uma ferocidade desenfreada e destemor pode nem sempre se encaixar. No entanto, não devemos brincar com esses guerreiros.

Começando com um bônus para suas estatísticas de Atletismo e Sobrevivência, bem como a habilidade de carnificina, eles estão bem. Conforme o jogo continua a subir de nível e as coisas ficam mais terríveis, o bárbaro pode precisar tomar um dê um passo para trás e crie uma estratégia. Algo pelo qual eles não são conhecidos.

Escolhendo uma raça para um bárbaro em Pilares da Eternidade

Embora o gênero não afete as habilidades do jogador, a raça afeta. As raças jogáveis ​​em Pilares da Eternidade são Humano, Aumaua, Anão, Elfo, Orlan e Divino. Cada raça também possui sub-raças. Tudo isso afeta as estatísticas iniciais de um personagem. No caso de um bárbaro, as melhores raças para escolher são Humano, Aumaua, Anão e Divino. Os humanos têm uma base de mais um para determinação e poder. Os humanos são a única raça em que a sub-raça não importa. Todas as três sub-raças, Meadow Folk, Ocean Folk e Savannah Folk, obtêm a mesma habilidade apenas com visuais variados. Essa habilidade, chamada Fighting Spirit, dá ao jogador um bônus de precisão e dano uma vez por encontro após ser reduzido para menos de 50% de sua reserva de resistência. Aumaua tem uma base de mais dois para sua estatística de poder. As duas sub-raças de Aumaua, Coastal e Island, têm habilidades decentes para o bárbaro. Coastal Aumaua ganha a habilidade Towering Physique que lhes dá um bônus contra ser derrubado ou atordoado. A Ilha Aumaua ganha a habilidade Armed to the Teeth, que dá a eles um conjunto de armas adicional. Para o bárbaro, qualquer uma dessas opções seria boa, mas o Costeiro provavelmente seria melhor no longo prazo. Os anões têm estatísticas básicas de mais dois para a força, menos um para a destreza e mais um para a constituição. Muito parecido com o Aumaua, ambas as sub-raças são muito úteis. Os anões boreais ganham a habilidade Hunter's Instincts, que lhes dá mais 15 de precisão contra inimigos mais selvagens e primordiais. Anões da montanha ganham a habilidade Hale e Hardy, esta habilidade dá a eles uma resistência a ataques envenenados e doentes. Essas habilidades são muito úteis para um bárbaro e são bastante equilibradas entre si. Divinos, ao contrário das outras raças nesta lista, parecem que não seriam bons bárbaros com base em suas estatísticas básicas de mais um para destreza mais um para intelecto. No entanto, as sub-raças de Godlike fazem valer a pena escolher. As quatro sub-raças, Morte, Fogo, Lua e Natureza têm habilidades extremamente variadas, todas úteis. A morte ganha o Usher da morte, que dá ao Godlike um aumento de dano quando eles estão abaixo de 25% de sua reserva de resistência. O fogo ganha a habilidade Battle-Forged que dá a eles uma redução de dano quando abaixo de 50% de sua reserva de saúde e seu inimigo sofre dano de fogo ao atingi-los em combate corpo a corpo. Moon ganha a habilidade Silver Tide, que dá a eles um AOE de cura quando sua resistência é reduzida a cada quarto de sua reserva. Finalmente, a Natureza ganha a habilidade Fonte da Vida, que dá ao Divino poder, constituição e bônus de destreza quando abaixo de 50% dos pontos de vida. Tudo isso pode ser útil dependendo do estilo de jogo, mas Morte, Fogo e Vida parecem os mais úteis para um bárbaro padrão.

Cultura Bárbara e Antecedentes em Pilares da Eternidade

A cultura de um personagem em Pilares da Eternidade é baseada em seu país de origem e experiência. Esta cultura afetará as estatísticas iniciais dos personagens também. Os países que têm um bom efeito sobre os bárbaros são Aedyr, Deadfire Archipelago, Rauatai e Living Lands. Aedyr dá ao jogador um mais um na estatística de resolução. Depois de escolhidos, eles receberão uma lista de experiências que se enquadram naquele país de origem específico. As melhores opções entre eles são mercenário, colono, trabalhador e escravo. O mercenário ganha um mais para o atletismo e um para o folclore. O colono ganha mais dois para sobreviver. O trabalhador ganha mais um no atletismo e na mecânica. O escravo ganha mais um no atletismo e na sobrevivência. Deadfire Archipelago dá ao jogador um mais um para seu modificador de destreza. As melhores opções de sua lista de planos de fundo são explorador, escravo, mercenário e invasor. O explorador ganha um ponto positivo em sua tradição e sobrevivência. O invasor ganha mais um em sua furtividade e atletismo. Rauatai dá ao jogador um mais um para seu modificador de constituição. As melhores opções de sua lista de antecedentes são o trabalhador, escravo e mercenário. Para um jogador que quer jogar como Aumaua, esta terra e o Arquipélago também são ótimas opções de RPG. Finalmente, as Terras Vivas dão ao jogador um mais um em sua estatística de poder. As melhores opções desta lista de plano de fundo são o colono, explorador, trabalhador e mercenário. The Living Lands e Aedyr são ótimas opções de RPG para qualquer jogador que não queira jogar um Aumaua.

Habilidades e atributos bárbaros em Pilares da Eternidade

Depois de escolher uma corrida, os jogadores precisarão decidir sobre suas habilidades iniciais. Os bárbaros começam com a habilidade Carnificina, que faz com que seus inimigos, uma vez atingidos, causem menos dano aos companheiros próximos do jogador. No início do nível um, o jogador só poderá escolher uma das duas habilidades depois disso. Barbaric Yell ou Frenzy. Barbaric Yell concede ao jogador um ataque AOE que tem uma chance de assustar os inimigos. A habilidade Frenesi dá ao bárbaro um impulso em seu poder, constituição e deflexão, enquanto tira sua habilidade de ver sua resistência e estado de saúde. No início do jogo, é improvável que os jogadores lutem contra algo muito difícil, então o frenesi é a melhor opção.

Os jogadores terão cerca de 15 pontos para colocar em seus atributos no início do jogo. Estatísticas altamente recomendadas ao bárbaro são força e constituição, enquanto destreza e inteligência são recomendadas. Pode afetar os danos e as habilidades de cura do jogador. A constituição afeta sua resistência e saúde. Destreza afeta sua velocidade e habilidade de esquiva. A inteligência afeta sua AOE, duração dos efeitos e suas defesas de força de vontade. Embora no início essas sejam as estatísticas nas quais os jogadores devem se agrupar, não se esqueça das outras opções, resolução e percepção.

A percepção afeta a capacidade do jogador de interromper um ataque, sua precisão e reflexo, sua capacidade de bloquear os inimigos. A resolução afeta a concentração do jogador, a habilidade de se concentrar em lançar, deflexão, a habilidade de bloquear um feitiço e vontade, a habilidade de ignorar um feitiço. Embora isso não seja necessário no início, os jogadores podem precisar pensar se seu bárbaro corpulento será encantado para derrubar seu time.

Conforme o jogador continua a subir de nível, o bárbaro receberá uma habilidade em cada nível ímpar e um talento em cada nível par. Depois de Barbaric Yell e Frenzy, os talentos e habilidades disponíveis são os seguintes.

Habilidades:

  • Sangrento - Uma habilidade passiva de nível três que dá ao jogador um dano de + 25% quando sua resistência está abaixo de 50%.
  • Desafio Selvagem - No nível três, uma vez por encontro o jogador pode ganhar 100 pontos de resistência em 12 segundos.
  • Wild Sprint - No nível três, três vezes por descanso e o jogador pode ganhar três pontos e meio em sua velocidade de movimento e +12 em suas defesas enquanto desativa.
  • Sede de sangue - Uma habilidade passiva de nível cinco que dá ao jogador + 20% em sua velocidade de ataque depois de matar dois inimigos.
  • Força Bruta - Uma habilidade passiva de nível cinco que faz com que os ataques do jogador atinjam a força de seus inimigos se for menor que sua deflexão.
  • Sozinho - Uma habilidade passiva de nível cinco que dá ao jogador o bônus de flanco ao ficar ao lado de dois ou mais inimigos, fazendo com que eles causem 20% a mais de dano corpo a corpo a esses inimigos.
  • Sede de Sangue - (White March pt. II exclusivo) Uma habilidade passiva de nível sete que permite ao jogador se recuperar imediatamente após uma morte.
  • Pele Grossa - Uma habilidade passiva de nível sete que dá ao jogador uma defesa mais três contra, cortando, perfurando e esmagando danos.
  • Presença Ameaçadora - Uma habilidade passiva de nível sete que faz com que os inimigos próximos fiquem doentes.
  • Grito Bárbaro - Uma versão de nível nove do Barbaric Yell.
  • Derrota Vingativa - Uma habilidade passiva de nível nove que permite ao jogador atacar mesmo sem resistência esquerda.
  • Olho da tempestade - (White March pt. I exclusivo) Uma habilidade passiva de nível 11 que torna os atacantes à distância mais de um nível abaixo do personagem incapazes de se envolver com eles.
  • Coração de Fúria - Uma habilidade de nível 11 uma vez por encontro que permite ao jogador fazer um ataque completo com + 25% de dano por um segundo em um raio de dois metros.
  • Retaliação bárbara - (White March pt. II exclusivo) Uma habilidade passiva de nível 13 que permite ao jogador retaliar automaticamente quando atacado.
  • Salto do Dragão - (White March pt. I exclusivo) Um nível 13 de habilidade uma vez por encontro que dá aos jogadores um AOE de 20-30 de dano por esmagamento e atordoamento por 15 segundos que faz com que o usuário interrompa todos os compromissos e imune a reengajamento por dois segundos.
  • Echoing Shout - (White March pt. II exclusivo) Uma habilidade de nível 15 por encontro que dá aos jogadores um AOE de 35-50 de dano esmagador e deslumbrante por seis segundos.

Talentos:

  • Carnificina precisa - Melhora a precisão do segundo ataque da Carnificina.
  • Grande Frenesi - O mesmo que frenesi, mas dá ao jogador uma vantagem de mais dois para seu poder e constituição.
  • Sprint poderoso - Wild Sprint, mas ainda mais rápido.
  • Defesa Stalwart - Dá +10 à deflexão, fortaleza, reflexo e vontade.
  • Golpe Bárbaro - Um ataque completo que ganha + 25% AOE, + 30% de acertos críticos e +0,5 de dano crítico.

Resumindo, todos eles podem ser úteis, mas dependendo do estilo do jogador, eles podem ser ligeiramente diferentes. Anteriormente, habilidades como Blooded, Bloodlust e One Stands Alone são extremamente úteis. Mais tarde, habilidades como Thick Skinned e Vengeful Defeat são boas opções fora das habilidades específicas da expansão White March. Dos talentos disponíveis, juntamente com essas opções de habilidades, Carnificina Preciso, Defesa Estimulante e Golpe Bárbaro são legais.

Pilares da Eternidade está disponível no Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 e Xbox One.

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