Entre nós e o Carniça provam que precisamos de mais John Carpenter em videogames

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Com suas vibrações de monstros parasitas e assustadoras no espaço, Entre nós parece uma versão mais boba e colorida de John Carpenter A coisa. Da mesma forma, Carniça conseguiu pegar o terror corporal ao estilo de Carpenter e incorporá-lo a um Metroidvania. O sucesso de ambos os jogos prova uma coisa: os jogadores precisam de mais John Carpenter em seus videogames.

Embora os videogames John Carpenter tenham sido uma mistura, os de 2002 A coisa foi uma entrada decente que vendeu bem o suficiente para obter uma sequência antes de seu estúdio afundar, deixando o seguimento inacabado. De muitas maneiras, Carniça é ainda melhor do que A coisa videogame, em termos de transmitir os elementos de tensão e terror corporal da marca registrada do diretor. Mesmo com seus gráficos retrô, Carniça pode ser muito mais intenso do que A coisa videogame, que caiu mais em tropas de tiro em terceira pessoa do que em terror real.

Da mesma forma, Entre nós tornou-se imensamente popular, pelo menos em parte devido à forma como homenageia filmes clássicos de terror e impostor, como

Estrangeiro e A coisa. É por isso que os fãs continuam criando falso Entre nós pôsteres de filmes de terror e personagens de filmes de terror, e enquanto Entre nós e Carniça ambos pegam a fórmula de Carpenter e fazem suas próprias, eles são uma minoria dos grandes videogames de terror corporais de sucesso - e é hora de mais jogos finalmente adotarem a estética de Carpenter.

Por que precisamos de mais jogos de terror no estilo John Carpenter

A maioria dos jogos de terror segue uma de duas maneiras: eles contam com a mecânica de sobrevivência e pularam sustos, como Fasmofobia e Amnésia: Renascimento, ou eles contam com tiroteios e multidões, como o Resident Evil e Deixou 4 mortos Series. Existem muito poucos jogos por aí que dependem da construção de suspense, criando mistério e medo com elementos impostores e, em seguida, desencadeando o terror de corpo inteiro para os jogadores se divertirem. É a principal razão pela qual um remake ou reinicialização para A coisa o videogame poderia fazer tanto sucesso.

A popularidade de Entre nós (e, em menor grau, Carniça) prova que existe um mercado para o gênero de terror corporal. UMA remake de A coisa com gráficos de última geração seria quase perfeito. Mesmo que problemas de licenciamento impedissem que isso acontecesse, um título novo e original poderia preencher essa mesma lacuna. John Carpenter é um dos diretores de terror mais adorados de todos os tempos, então é estranho que os videogames não tenham copiado seu estilo com mais frequência - mas definitivamente é hora de mudar isso.

Até um verdadeiro jogo de terror no estilo John Carpenter, como um remake de A coisa lançamentos, os fãs do gênero podem ao menos curtir videogames inspirados nos filmes do diretor. Entre nós e Carniça são dois destaques e, embora sejam muito diferentes em tom e estilo, ainda transmitem muito bem a abordagem de Carpenter ao terror corporal e aos elementos impostores.

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