Resident Evil 2 quase tinha modo de primeira pessoa

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Resident Evil 2quase teve um modo de primeira pessoa implementado no remake, de acordo com a equipe de desenvolvimento. Em outra mesa redonda de desenvolvedores da Capcom, a equipe por trás do popular re-imaginar flertou com a ideia de usar o modo de primeira pessoa e câmera fixa para o remake para alinhá-lo mais de perto com o original de 1998 lançamento.

Resident Evil 2 é um ótimo jogo, o raro remake que melhora seu conteúdo original em quase todos os aspectos. O jogo teve uma recepção positiva de fãs e críticos, e ajudou a despertar o interesse em remakes da franquia futura. Resident Evil 2 também é único por ser um remasterizado que recebeu vários anos de desenvolvimento para ser acertado. A equipe que trabalhou no jogo passou mais de três anos refinando-o, e o produto resultante mostra que o tempo extra de desenvolvimento valeu a pena.

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Capcom tem lançado o Resident Evil 2 discussão da mesa redonda do desenvolvedor em partes, e

Parte 2 destacou algumas das ideias que acabaram não sendo desenvolvidas pela equipe. Muitos conceitos foram descartados, mas o mais intrigante foi a ideia de criar um modo de primeira pessoa para o jogo. O original Resident Evil 2 não era nem mesmo um título na primeira pessoa, então a decisão de seguir nessa direção teria sido ousada, especialmente com uma base de fãs tão voraz como aquela que estava pedindo à Capcom um remake para anos. Embora a equipe não tenha implementado esse recurso, o Resident Evil 2 a comunidade de modding pegou a folga. UMA primeira pessoa Resident Evil 2 mod já está disponível, junto com outros que permitem aos jogadores retornar ao modo de câmera fixa também. Com um grupo tão ativo de jogadores procurando fazer mudanças ou melhorias no que a Capcom lançou, não seria surpreendente ver outros recursos descartados surgirem em um futuro próximo.

Felizmente, os fãs têm diretrizes para esses recursos graças a essas discussões em mesa redonda. Esta sessão também incluiu a revelação de que as lutas contra chefes do jogo deveriam ser originalmente um pouco mais complexas, com ambos os Resident Evil 2jacaré e as lutas de Tyrant sendo destaque. Os desenvolvedores também consideraram a implementação de um novo tipo de inimigo no orfanato, focado em assustar os jogadores enquanto eles avançam pelo cenário já assustador. Finalmente, a equipe revelou que originalmente pensava que vestir Tyrant com uma estética militar poderia ser uma boa ideia - felizmente, eles nunca seguiram em frente com isso, para que não sejamos apresentados a um Tyrant vestindo uma camuflagem que é invisível para os nus olho.

Além de qualquer outra coisa, porém, o que a espiada nos processos de pensamento da equipe de desenvolvimento faz é tornar dolorosamente óbvio que as refilmagens exigem um esforço incrível. A Capcom deve ser elogiada por dar à equipe o tempo necessário para fazer o remake da maneira certa e, com sorte, Resident Evil 2O sucesso da fará com que mais editores considerem uma abordagem mais lenta e metódica de suas propriedades mais apreciadas.

Fonte: Resident Evil oficial no YouTube

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