Sonhos do PS4 tem muito conteúdo, mas poucos jogadores

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Os criadores estão adorando as ferramentas que o Media Molecule traz para a mesa com Sonhos, mas não há jogadores suficientes no ecossistema para manter tudo funcionando perfeitamente. Media Molecule tem uma longa história de fornecer aos jogadores títulos criativos em que a limpeza dos níveis é apenas uma pequena parte da experiência geral. Isso começou com o Pequeno grande planeta série, que era toda sobre a criação de níveis de plataforma para vários Sackboys fantasiados conquistarem. Apesar desse conceito, o jogo era livre o suficiente para que os jogadores acabassem criando de tudo, desde atiradores espaciais a aventuras de apontar e clicar com as ferramentas criadas. Esta foi provavelmente uma das razões pelas quais o desenvolvedor foi tão louco com o sucessor espiritual da franquia.

Sonhos foi anunciado pela primeira vez na apresentação do PlayStation 4 em 2013 e teve um lançamento público próprio na E3 2015. Levaria mais cinco anos antes do jogo completo estava disponível para compra no PlayStation 4, sendo lançado no mesmo ano em que o PlayStation 5 chegaria às prateleiras das lojas. Com o passar dos anos, o jogo faria pequenas aparições na E3 e em outros eventos da Sony, mas nunca foi um grande foco, mesmo quando finalmente estava pronto para os jogadores mergulharem. Parece que enquanto os criadores estavam ansiosos para experimentar o lote de ferramentas mais recente, os jogadores regulares tinham muitas outras experiências para experimentar.

Conforme destacado em um artigo investigativo recente sobre Kotaku, esse é o problema colocado pelo Sonhos comunidade no agora. Criadores em ambos YouTube e o Reddit citaram uma enxurrada de memes no início que pode ter desencorajado os jogadores a irem mais longe. No momento, os criadores que se dedicam a criar obras incríveis querem, de alguma forma, monetizar o que eles estão criando. A Media Molecule tem um programa em vigor, mas se limita a aceitar criadores caso a caso, quando eles entram em contato com a empresa. A maioria simplesmente foi para o Patreon, mas esse não é um caminho sustentável a longo prazo.

Parte do problema parece ser a barreira de entrada. Sonhos é uma plataforma para jogos e outras criações, mas o público cada vez menor não está lá quando comparado a algo como o YouTube para vídeos. Sonhos não é grátis para jogar, embora haja é um teste grátis e o preço caiu para US $ 20 em muitos varejistas. É uma pechincha para quem quer começar a criar, mas os jogadores têm muitas opções gratuitas e jogos completos dos quais já ouviram falar nessa faixa de preço.

Muito parecido com as várias tentativas da Microsoft ao longo dos anos para destacar criação nos níveis mais baixos, Sonhos realmente não deveria ser um videogame separado que os jogadores compram. Deve ser algo embutido no painel do PlayStation 4 e PlayStation 5, uma coleção de pequenos jogos que qualquer pessoa com o console pode pular entre sessões maiores. Sem esse público massivo, o mais recente do Media Molecule aparentemente se tornou uma plataforma na qual apenas seus seguidores mais obstinados estão engajados. Essa não é a fórmula para um jogo que vai durar toda a vida útil do PlayStation 5, mas ainda há tempo para consertar o navio.

Sonhos já está disponível para PlayStation 4.

Fonte: Kotaku

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