Exclusivo: Atualização de status do Projeto Nova dos jogos CCP

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Em outubro de 2018, tivemos a oportunidade de finalmente entrar em contato com o jogo de tiro em primeira pessoa há muito tempo em desenvolvimento da CCP Games Projeto Nova, um jogo que se destina a ser o sucessor espiritual de uma espécie de PÓ 514. Situado dentro do EVE Online universo, mas servindo como um atirador de PC de última geração autônomo, o jogo não era jogável para a mídia ou o público desde EVE Fanfest 2016 - e aquela versão antiga, conhecida na época como Projeto Legião, era na realidade um tipo diferente de protótipo.

Projeto Nova, construído no Unreal Engine 4, deveria ser lançado como um alfa jogável no final de 2018, até que a CCP Games anunciou que estava indo de volta à prancheta com isso. Não ouvimos nada oficial desde então, até falarmos com o gerente de comunidade sênior da CCP Games, Paul Elsy, conhecido como CCP Falcon.

No evento EVEsterdam do CCP focado em fãs no fim de semana passado, a primeira parada em uma série de eventos ao redor do mundo sob seu EVE Invasion Tour

, Elsy me explicou que “Nova está na incubadora. Aprendemos coisas interessantes com ele. É muito legal. Estamos apenas vendo para onde ir a partir daí, basicamente. ”

Eu perguntei se isso seria um grande desvio em relação ao que jogamos no EVE Vegas em outubro, antes de ser decidido que seria refeito.

"Acho que não. O principal tiroteio está lá, mas é para descobrir qual é o propósito mais amplo? ”

O principal tiroteio é o que o designer de jogos Steven Clark enfatizou para mim em 2017, quando a CCP Games, embora não exibisse o Project Nova na época, confirmaram em seu evento EVE Fanfest na Islândia que estavam comprometidos com o jogo, com a experiência do atirador em primeiro lugar, e que não iam para apressar. O CEO da CCP Games, Hilmar Veigar, reiterou o mesmo para mim em 2017 e duas vezes no ano passado. Um dos benefícios do feedback do jogador de cada versão enviada, e da aquisição da CCP Games pela Pearl Abyss, é que o empresa está focada no longo prazo, na comunidade e na qualidade, então não há pressa em lançar algo apenas para ter um atirador baseado em EVE no mercado.

A partir dos vagos detalhes que aprendemos, no entanto, parece que Projeto Nova meta de jogabilidade sendo trabalhada, quais modos farão o jogo valer a pena ser jogado, etc. Quando entrevistamos Projeto Nova devs em 2018 no EVE Vegas, os modos discutidos foram os modos de objetivo básico e os modos de esquadrão PvP e equipe para até 32 jogadores. Talvez isso não fosse suficiente.

O que jogamos foi visualmente impressionante (os vídeos acima e abaixo mostram as classes de atirador e assalto que tentei), mas a IA e o movimento pareciam antiquados para algo que seria jogável para o público em algumas semanas mais tarde. Os jogadores não podiam manobrar, escalar ou inclinar-se, quando outros atiradores modernos estão empurrando os limites nessas frentes, e o a captura de objetivos envolvia interromper o ímpeto e o combate para os jogadores, o que parecia contra-intuitivo em um modo cooperativo ou competitivo título de ação. Ainda assim, havia potencial aqui porque o tiroteio parecia forte.

O que era jogável envolvia apenas três classes, cada uma com uma arma única, mas nenhuma das subclasses, armas adicionais ou mods descritos para nós estavam disponíveis na demo pré-alfa. Não havia muito lá, então estamos curiosos para saber se esses problemas serão resolvidos e quais serão os modos de destaque ou jogabilidade em uma era onde Battle Royales em grande escala com ênfase no movimento e jogabilidade mais dinâmica são os jogos mais populares no gênero - um modo, no entanto naquela Hilmar me disse que eles não estariam perseguindo.

Fonte: Jogos CCP

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