EVE Online tem muito mais conteúdo coletivo de Triglavian chegando

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A CCP Games está apresentando vários novos vasos coletivos Triglavian Tech 2 para EVE Online enquanto o desenvolvedor conta as principais histórias relacionadas à nova facção misteriosa em 2019 e além. Durante a apresentação principal em EVEsterdam 2019, a primeira de muitas paradas ao redor do mundo como parte do EVE Invasion Tour, o desenvolvedor revelou novos EVE Online atualizações de conteúdo e qualidade de vida que visam diretamente as questões discutidas e levantadas pelo jogo comunidade e representantes da comunidade (The Council of Stellar Management, ou "CSM" como é referido Como).

Vindo para EVE Online nesta primavera, a desenvolvedora CCP Games está adicionando três novas naves estelares Tech 2 Triglavian ao jogo - o Nergal, Draugur, e Ikitursa - baseado em embarcações já existentes no jogo. Quatro navios triglavianos foram revelados anteriormente no EVE Vegas 2018. Abaixo estão os detalhes sobre os três novos navios com base nas informações limitadas que a CCP estava disposta a compartilhar.

Coletivo Triglaviano são uma nova facção para EVE Online, anunciado na EVE Fanfest em abril de 2018 e introduzido no jogo um mês depois como parte do Para o abismo expansão. Eles trouxeram para o jogo não apenas novas naves precursoras, tecnologia e armas, mas também novos ambientes como parte do Abyssal Deadspace - o lar de novos conteúdos PvE mais rápidos que só vão crescer no futuro.

Para os jogadores, Abyssal Deadspace e os Triglavians adicionam outra camada à tradição misteriosa que está cada vez mais se tornando uma parte mais proeminente de EVE Online, e embora muitos possam não ter notado, esta facção foi lentamente introduzida na história do jogo por anos. O mistério por trás deles, e outras facções como os Drifters, oferecem um caminho para anos de potencial conteúdo de acordo com os desenvolvedores com quem falamos em EVEsterdam que estão animados com o que está por vir frente. E para os desenvolvedores, Abyssal Deadspace permite que eles brinquem com a mecânica, ambientes e cenários que não ocorrem de outra forma no universo do Novo Éden.

Nergal - Fragata de Assalto Tech 2

  • Uma versão mais robusta do navio precursor DAMAVIK.
  • Ele aumentou a defesa de ser Tech II.
  • Ele tem bônus para aumentar o valor máximo de cobrança para desintegradores entrópicos.
  • Ele será capaz de usar controles de danos de assalto.

Draugur - Destruidor de Comando Tech 2

  • É baseado no Kikimora.
  • Menor alcance que o Kikimora, mas pode usar Command Bursts e Micro Jump Field Generators.
  • Projetado para ser mais apertado, mais cruel e intenso.

Ikitursa - Tech 2 Heavy Assault Cruiser

  • Baseia-se no Vedmak.
  • Semelhante à fragata de assalto Nergal.
  • Maior defesa contra ser o Técnico 2.
  • Ele tem bônus para aumentar a quantidade máxima de carga de desintegradores entrópicos.
  • Será capaz de usar controles de danos de assalto
  • Parece o Cerberus / Caracal em seu design.

Além dos três navios, como parte do jogo EVE Online história que o Coletivo Triglaviano comunicou ao povo do Novo Éden pela primeira vez, exigindo que a humanidade cumprisse o fluxo. A especulação corre solta há algum tempo e os desenvolvedores estão adorando a discussão. Também foi provocado outro mutoplasmídeo, que poderia ser relacionado à saúde / reparo.

Qual será o papel dos Triglavianos no futuro do EVE Online?

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, designer de jogo sênior da EVE Online explicou que é claro que os triglavianos têm "um papel muito grande" a desempenhar a longo prazo.

"Os triglavianos são uma grande força no Novo Éden agora e isso só vai crescer com o tempo. Os detalhes de como isso vai acontecer, não estamos prontos para revelar ainda, embora muitos jogadores já estejam especulando sobre isso e estamos REALMENTE animados para assistir a essa especulação. Foi ótimo ver os primeiros jogadores encontrarem o novo local em Abyssal Deadspace que foi mostrado naquele Scope. Alguns jogadores pensaram que era um bug, alguns jogadores ficaram confusos porque o liberamos de nossa cadência normal de lançamento, então haveria uma surpresa para as pessoas. ”

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, Diretor de Criação da EVE Online, sorriu silenciosamente quando perguntei sobre o quão importante para o longo prazo os Triglavianos e os Drifters são, e se ainda há a possibilidade de outra facção no caminho. “Bem, você viu o vídeo do Discurso, você viu o Scope, durante a palestra. Você pode talvez somar dois e dois ", brincou Finnbogason enquanto personificava uma risada maníaca.

A tradição sendo provocada e o mistério por trás dos Drifters e Triglavianos são extremamente interessantes. Essas duas facções sozinhas oferecem anos de potencial narrativa, mas isso impede as chances de o PCCh adicionar outras facções totalmente diferentes também? Nós perguntamos desde que cada vez que algo inteiramente novo é adicionado ao EVE Online vemos a criatividade do CCP nos designs de novas estéticas, novas tecnologias que vêm com facções totalmente novas, algo que alguns jogadores nos dizem que querem que continue. Hambúrguer CCP:

“É uma bela dança apresentar coisas novas versus iterar coisas existentes versus puxar para trás e não fazer qualquer coisa - não fazer nada, mas mais como permitir que as coisas se desenvolvam e ocupem seu próprio lugar em espaço. Isso é algo que aprendemos por tentativa e erro, em que ponto você semeia histórias, em que ponto você conta às pessoas o que estamos fazendo, em que ponto você não diz nada e permite que o mundo faça uma espécie de fermentação, em um ponto você permite que a máquina de papel alumínio o leve a incríveis locais. Não sei se você está familiarizado com a história de Caroline Star quando os Drifters chegaram ao espaço nulo. Quando estávamos desenvolvendo essa história, estávamos ouvindo os fóruns e streams do Reddit e do Twitch, YouTubers e blogueiros. Estávamos lendo tudo o que entrava e o fantástico é que, quando escrevemos histórias, temos uma visão geral ideia de para onde estamos indo e sabemos o objetivo final, mas como estamos realmente indo lá, deixamos a comunidade inspirar nós. É tão fantástico quando você se abre para isso e recebe todas essas informações e pode começar a se apoiar em alguns histórias e então você meio que passa para outra história e pode pressionar algo para baixo e elevar outro coisas. É uma maneira realmente fantástica de desenvolver histórias e contar histórias para ter este momento interativo com a comunidade.

Quero dizer, é super assustador e é realmente difícil [risos] e é muito doloroso - temos muitos argumentos ou muito debate - mas ao mesmo tempo cria tal profundidade e ecoa a maravilha de EVE Online. São muitos humanos com emoções humanas fazendo coisas humanas em um cenário de ficção científica e por que essa história em parte não deveria seguir essa forma? Então, é a irracionalidade dos seres humanos e você fica tipo [sussurra] "Eu nunca poderia ter pensado nisso", então há um monte de idas e vindas e às vezes vamos completamente utilitarista e é como "não, nossa verdade é a única verdade!" e às vezes recuamos e ouvimos e nos permitimos ser inspirados pela comunidade e ficar perplexos com o comunidade. Grite para os caras do Discourse - essas coisas são incríveis!

CCP Fozzie adiciona:

“Sim, eu acho que é verdade que essas facções deixam muito espaço para crescimento e nós construímos nossas histórias para que elas possam evoluir ao longo do tempo. A escrita de um enredo em um MMO é um esforço colaborativo único, porque muitas vezes você está escrevendo uma história tópicos que você conhece podem ser escolhidos por alguém daqui a cinco anos, e pode ser um diferente pessoa. Temos muitas notas secretas sobre tudo isso, mas isso ainda deixa muito espaço para interpretação para que possamos evoluir no futuro. Às vezes pegamos ideias de jogadores nas quais eles especulam “oh, isso seria ótimo se fosse isso, e isso é aquilo”, e fazemos acontecer! Você está tentando criar algo que tenha estrutura suficiente para um enredo realmente coeso, mas também liberdade suficiente para evoluir, e os Drifters e os Triglavianos são grandes partes disso. Ambos são tópicos de história que podemos usar para sempre, basicamente, da mesma forma que a tradição EVE original do Júpiter, os Adormecidos foram atraídos. Mesmo em 2003, tínhamos escrito sobre os Adormecidos, mas quando o espaço do buraco de minhoca foi introduzido, isso se tornou um negócio muito maior do que antes. ”

Paul "CCP Falcon" Elsy, Gerente de Comunidade Sênior da CCP Games, explica que essa tradição está sendo trabalhada há algum tempo:

“Este é um enredo que vem sendo construído há alguns anos nos bastidores. Alguns dos ativos colocados no jogo remontam a 2013-14, então ele vem sendo construído há muito tempo, com o surgimento de postos avançados de Júpiter, esse tipo de coisa. E, obviamente, a abertura de Abyssal Deadspace. É algo que está crescendo e acho que vai continuar por mais alguns anos. Temos muito conteúdo e estamos planejando, então será muito interessante. Eu só tenho que ter cuidado para não derramar o feijão em nada disso! ”

CCP Falcon continuou, reiterando que devemos "Nunca diga nunca" sobre novas facções adicionais no futuro. “É interessante ver como essas duas facções NPC interagem também. Há muito bicho-papão no EVE agora. Existem os errantes, a Nação de Sansha, e existem os Triglavianos agora também. ”

Fonte: Jogos CCP

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