Os carros da Pixar são seriamente subestimados

click fraud protection

O Merchandisable Pixar é inerentemente ruim?

Indo além dessas críticas iniciais de nível básico e olhando para o filme e seu impacto, o problema permanente que as pessoas parecem ter Carros são os brinquedos. Ou melhor, do jeito que tudo parece ser feito com os brinquedos em mente.

Na verdade, de todos Carros ' sucessos, aquele para o qual as pessoas mais prontamente apontam é o merchandising. Ainda mais do que História de brinquedos, é a maior receita da Pixar para vendas auxiliares; bonecos de ação, obviamente, mas também lençóis, bolsas e roupas e basicamente qualquer coisa que você pudesse colocar o rosto de Lightning McQueen nele. Como algumas pessoas dizem, era menos um filme do que um exercício de marketing. O fato do segundo filme (que não estaremos defendendo) acabou sendo o pior filme indiscutível do estúdio, acrescentando ainda mais veículos (com um tema de espionagem para atrair meninos) certamente não ajudava, mas para muitos isso foi considerado como uma prova mais do apontar; Carros foi o grande negócio da Disney-ificação da outrora criativa Pixar.

Até certo ponto, isso é dificilmente discutível. Essa mudança de farol / pára-brisa é feita explicitamente para dar a todos os personagens expressões de olhos arregalados que simplesmente transmitem emoção e os designs dos personagens são tão arredondados e caricaturados que quase se agrupam com Hasbro. Adicione a isso a escala absoluta do mundo, e você pode ler Carros como um enorme comercial de brinquedo.

No entanto, essa é realmente uma leitura bastante simples do processo da Pixar. Afinal, essa abordagem de design é verdadeira para a maioria dos filmes de animação - de humanos a emoções - e não feita apenas para desenvolver mercadorias; se você está fazendo um filme voltado para um público jovem, precisa que cada personagem seja reconhecível e evocativo. Veja Woody e Buzz, Mike e Sully, Carl e Russell; eles são todos exagerados para uma narrativa visual para uma faixa etária jovem em primeiro lugar. Como aquela boa piada sobre faróis em Carros 2 destacados, os personagens foram feitos até certo ponto para serem mais agradáveis ​​durante o tempo de execução do filme.

É importante entender a angulação criativa de tudo isso. Afinal, o filme é de John Lasseter; ele é o homem que deu o pontapé inicial na Pixar como uma casa de animação e mais tarde se tornou o chefe da Disney Animation pouco depois Carros'release, cujo primeiro movimento foi limpar as tentativas aparentemente incessantes do estúdio de manchar seu legado com sequências direto para vídeo de todos os seus clássicos. Ele é um homem criativo acima de tudo, equilibrando corporativo e artístico. Vimos o comprometimento de questões semelhantes com o relacionamento Disney / Pixar advindo da mudança da empresa para sequências; Andrew Stanton admitiu À procura de Dory foi um pedido de cima para baixo, mas esclareceu que, dizendo que ele e sua equipe tiveram tempo para acertar.

De tudo o que sabemos, Cars foi definitivamente visto como um gigante do merchandising pelo distribuidor, mas foi desenvolvido pelo estúdio para ser o melhor que poderia ser aos olhos do diretor. Ao contrário das críticas, Carros É focado. O problema subjacente é que o público adulto não consegue entender um detalhe importante disso - é feito para crianças.

Próxima página: Por que os carros são um tipo diferente de filme da Pixar
Principais datas de lançamento
  • Carros 3 (2017)Data de lançamento: 16 de junho de 2017
Anterior 1 2 3

A MCU corre o risco de cometer um grande erro com a Sra. Marvel