Como os jogos da CCP planejam o futuro de longo prazo do EVE Online com novas tecnologias

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Durante a Game Developers Conference na semana passada, o CEO e CTO da Hadean fizeram uma apresentação para falar sobre o futuro do multiplayer jogos e como a tecnologia exclusiva em que estão trabalhando pode ajudar a remover obstáculos e estabelecer formas mais eficientes para os desenvolvedores artesanato. Foi durante este evento, Hadean e o desenvolvedor CCP Games - fabricantes de EVE Online - também hospedou uma demonstração tecnológica bastante única e ambiciosa para mostrar suas ideias em ação.

Intitulado EVE: Aether Wars, esta demonstração técnica teve como objetivo usar a tecnologia Hadean e ativos do VÉSPERA universo para suportar mais de 10.000 jogadores em uma batalha espacial multiplayer. Enormes batalhas espaciais digitais não são novidade para os Jogos CCP e EVE Online, o MMO inovador que estabeleceu um recorde em janeiro de 2018 por apresentar uma batalha de 6.142 jogadores, mas esta demo teve como objetivo demonstrar como essas batalhas podem ser melhoradas.

Para batalhas massivas em

EVE Online, o código e os servidores devem se comprometer. Mesmo em um jogo que não tem física como EVE Online, para suportar tanta ação e tantos jogadores, é necessário dilatar o tempo para os servidores acompanharem. Com o Aether Wars demonstração tecnológica, acabou a necessidade de dilatação do tempo. E estão coisas como física, e não apenas para a vasta quantidade de jogadores e naves controladas por IA, mas para cada torpedo lançado (todos os 14.710.908 deles).

Como a demonstração técnica do Aether Wars de Hadean e jogos na nuvem abrem oportunidades para o futuro do EVE Online

Conversamos com Joshua "CCP Fozzie" Bayer, Designer de Jogo Sênior da CCP Games sobre o potencial de EVE: Aether Wars durante o evento EVEsterdam 2019. “Tem muito potencial. Na verdade, não sei se essa tecnologia é a maneira que vamos acabar indo ou não. É uma investigação, mas estamos sempre trabalhando em um monte de opções. Estamos sempre investigando maneiras de continuar avançando no EVE e é assim que temos sido capazes de apoiar grupos cada vez maiores de jogadores ao longo do tempo e é a única maneira de continuar fazendo isso no futuro. " A Bayer continua:

Trabalhar com Hadean tem sido uma parceria realmente ótima. Não estive envolvido com isso, mas conheço alguns dos engenheiros que trabalharam com eles e eles têm sido realmente elogiosos sobre todo o pessoal Hadean e sua tecnologia e coisas realmente ambiciosas eles estão fazendo. É incrivelmente ambicioso. É muito bom estar investigando essa tecnologia do céu azul. Você precisa construir a nova tecnologia de foguetes antes de ir para a lua. Às vezes, há camadas de tecnologia que você precisa construir.

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, CCP Burger, Diretor de Criação da CCP Games e um dos líderes que impulsionam a visão de EVE Online, está extremamente entusiasmado com o potencial de grandes mudanças no futuro de longo prazo do EVE Online, reconhecendo que o jogo estava à frente de seu tempo, tanto nas ofertas de jogabilidade, quanto em seu cenário, e deseja que isso Prosseguir.

Esperançosamente, teremos mais testes como esse no futuro. Estou super empolgado com as coisas que eles estão fazendo. Eu os conheci pela primeira vez em outubro ou novembro do ano passado e esses caras são incríveis. Esses caras, eles sabem suas merdas para trás e para a frente. E, ai meu Deus, quero dizer, esses são caras que vieram da ciência hardcore e quando se conheceram Hilmar Veigar Pétursson (CEO da CCP Games), pela primeira vez, não tenho certeza se o jogo estava realmente em sua mente. Eles estavam fazendo coisas científicas loucas e fantásticas, sobre as quais sou um grande nerd. As coisas que eles estavam fazendo têm um potencial real de mudar o curso do EVE para sempre. Como falei no Keynote, perguntei muito "e se?" perguntas na EVE Vegas ano passado e eu sinto que gostaria de ter essas conversas que nós teve que provar para nós primeiro e depois para a comunidade que estamos nos esforçando, que estamos investindo em P&D adequado para que isso seja algo que possamos até falar cerca de. A parte técnica é complexa, mas temos que descobrir uma maneira de resolvê-la, mas a parte meta, essa é a verdadeira questão difícil. O que acontece se não houver dilatação do tempo em uma batalha de 6.000 pessoas? O que acontece com a função de um FC (Comandante da Frota)? Como isso muda o meta? Rapidamente sua cabeça começa a quebrar um pouco e a dor de cabeça começa a aumentar e você fica tipo “O quê? Simhh! ” O que acontece se você puder se abaixar e se proteger? Como isso muda a maneira como você move seu navio? Parece muito básico, mas quando você começa a se aprofundar, realmente se aprofunda no que pode acontecer, tudo muda. É muito interessante conversar com pessoas que não conhecem muito bem o jogo, elas ficam tipo “então, isso que você está mostrando é muito legal, legal números, como isso mudará o jogo? ” e você começa a falar sobre essas coisas e as pessoas ficam tipo "por que eu fiz essa pergunta, é tão complicado!

EVE Online os jogadores não pensam nisso durante o jogo porque nunca foi assim, mas se (quando) EVE Online Sempre que adiciona física espacial, de forma que naves e outros objetos podem bloquear tiros como em simuladores espaciais mais tradicionais, todo o jogo muda. CCP Burger enfatiza que "tudo!" vai mudar. "É uma coisa grande e assustadora. É um tipo de coisa "para a próxima década", mas temos que começar a tomar essas medidas para poder ter essas conversas, e estou muito animado com isso. Eu amo o desafio [risos]! "

EVE Online é antigo, para melhor ou pior

Gerente de comunidade sênior Paul "CCP Falcon" Elsy, que começou escrevendo muitas fan-fictions para EVE Online, e mais tarde, livros reais e materiais de suporte para o jogo, refletem nos primeiros dias de EVE Online e o que ele vê como o alvo dos "sonhos" para o futuro:

“Quando você está falando sobre o futuro, eu sempre gosto de dar um pouco de referência, falando sobre as raízes de EVE. Quando comecei a jogar EVE em 2002-03, acredite ou não, o EVE rodava em um cluster de computadores com processadores Pentium 4. Essa é a idade de EVE. Essas coisas nem eram hiperencadeadas naquela época e EVE era basicamente escrito em torno de uma única linha. Não é um jogo multi-thread. Então, sim, há tantas coisas que podemos fazer potencialmente. Eu acho que todos no sonho molhado do CCP são uma reescrita de código multi-threaded do EVE e provavelmente puxando-o do Python e colocando-o em uma linguagem que tem um desempenho um pouco melhor. ”

Como um dos MMOs mais antigos, EVE Online está preso em seus velhos hábitos do ponto de vista da tecnologia, mas experimentar agora e planejar o futuro pode ser o que o EVE Online precisa. “É uma lâmina de dois gumes," Elsy continua. "EVE existe há tanto tempo que tem tanto patrimônio e história, mas também existe há tanto tempo que também tem suas limitações técnicas. Acho que explorar as coisas com a Hadean e outras empresas, é por isso que é explorar essas limitações e deixar EVE respirar muito mais. É muito emocionante. Eu joguei o playtest e fiquei tipo 'isso é muito louco'. Eu nunca vi tantas coisas acontecendo sem dilatação do tempo e com a física. Eu estava tipo 'uau, isso é um bom presságio. Talvez isso possa ser uma coisa. '"

Para mais informações sobre a parceria de Hadean e CCP e demo de tecnologia EVE: Aether Wars, visite o blog oficial de Hadean aqui.

Fontes: Jogos CCP, GDC

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