Dead Rising 5, cancelado pela Capcom, teve um desenvolvimento MUITO problemático

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Um novo vídeo detalha o ciclo de desenvolvimento do malfadado Dead Rising 5, incluindo alguns problemas muito enraizados que surgiram nos bastidores, que enviaram o jogo para o túmulo poucos meses após seu anúncio. A série sandbox para matar zumbis e fabricar armas improvisadas já havia sido uma franquia poderosa em seus primeiros anos, gerando nada menos do que quatro jogos de linha principal e até mesmo um filme associado desde que estourou pela primeira vez em a Xbox 360 em 2006.

Tudo isso mudou quando a Capcom tentou um quinto Dead Rising jogos em 2018. Apesar do otimismo inicial em relação à nova sequência, este planejado Dead Rising 5 acabaria sendo cancelado alguns meses depois, fazendo com que o desenvolvedor de séries de longa data Capcom Vancouver fecha e efetivamente encerrando a franquia por enquanto. Desde então, os fãs ficaram se perguntando o que o novo jogo implicaria, bem como quais circunstâncias fizeram o projeto dar tão errado tão rapidamente.

Agora, Liam Robertson Game History Secrets forneceu alguns insights sobre essas perguntas anteriormente sem resposta em um vídeo recente postado no 

DidYouKnowGaming? Canal do Youtube. Robertson detalha a história da Dead Rising franquia, incluindo o desenvolvimento caótico da quinta parcela, finalmente não lançada. Pelo visto, Dead Rising 5 teria estrelado Dead Rising 2 liderar Chuck Greene e sua filha, agora crescida, Katie (que teria habilidades psíquicas devido ao seu contínuo zumbi infecção) enquanto lutam contra um cartel de drogas e outro apocalipse zumbi em um ambiente muito mais vibrante do que no passado títulos '. No entanto, no comando estava uma equipe completamente inexperiente e surgiram problemas de licenciamento sobre o uso planejado do jogo do Unreal Engine 4, o que levou a Capcom a encerrar o jogo por completo.

Mesmo antes do ciclo de desenvolvimento desastroso de Dead Rising 5, a série já havia começado a entrar em território rochoso com o descontroladamente divisivo Dead Rising 4, que teve a produção acelerada para um lançamento sem brilho em 2016. A recepção da crítica foi mista, e muitos fãs não gostaram do tom ainda mais bobo do jogo e do fato de que vários componentes de entradas anteriores foram eliminados, como os limites de tempo que causam tensão na campanha que definiram Dead Rising como uma série. O produto acabado acabou vendendo tão mal que um quinto da equipe da Capcom Vancouver teve que ser dispensado antes do anúncio oficial de Dead Rising 5, com o estúdio sendo fechado logo em seguida.

Isso certamente não teria ajudado no ciclo de desenvolvimento malfadado do jogo, então pode ser melhor que ele simplesmente nunca tenha se concretizado. Possivelmente Dead Rising 5 poderia ter mudado a série devido ao cenário mais colorido e à história interessante, mas infelizmente o projeto não aconteceu. Um dia, pode-se esperar que Dead Rising franquia pode ser reiniciado para um novo sucesso. Por enquanto, porém, tudo o que os fãs podem fazer é verificar a história do conturbado Dead Rising 5, uma saga que aparentemente matou a série antes bem vista da Capcom com um golpe que nem mesmo os mortos-vivos poderiam resistir.

Fonte: DidYouKnowGaming?

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