Lançamento da Anthem ainda com acesso antecipado, conteúdo principal adiado

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Algumas informações bizarras surgiram da BioWare no início de hoje, conforme a equipe de desenvolvimento revelou que o estúdio ainda considera Hino para ser um lançamento de acesso antecipado e que quase todo o seu conteúdo principal de seu roteiro inicial agora será atrasado indefinidamente. A notícia vem logo na esteira da expectativa para o lançamento do novo Stronghold, um movimento que teria inspirado alguma empolgação para um jogo que muitas vezes tem sido visto como um exemplo exemplar de ganância corporativa e desenvolvimento apressado, afundando um novo e promissor IP.

HinoAs lutas de viu os assinantes Origin terem uma semana inteira de jogo antes que outros usuários de PC, PS4 e Xbox One tivessem a chance de entrar dentro. Ultimamente, um feito pelo jogador Hino pesquisa indicou as terríveis condições que cercam o jogo agora, sugerindo que mais da metade da base de jogadores inicial do jogo já saiu do jogo permanentemente enquanto um outro terço estava pensando em sair se algo não mudasse relativamente em breve. Depois de uma enxurrada de 

Hino patches viram o desenvolvedor BioWare tentar impedir alguns dos bugs mais flagrantes e recursos ausentes, as notícias sobre o processo de reparo em andamento do jogo têm sido estranhamente silenciosas.

Em uma atualização postada no Reddit por Hino membro da equipe Darokaz, a equipe atualizou os fãs sobre o status do jogo, bem como o silêncio que tem sido um elemento preocupante, mas consistente da abordagem da BioWare recentemente. De forma preocupante, o post indicou que a BioWare ainda acredita inexplicavelmente que Hino está em lançamento de acesso antecipado. A postagem então endereçada Hino A atualização 1.1.0, que introduziu a nova Fortaleza chamada The Sunken Cell, bem como algumas outras mudanças de qualidade de vida que foram solicitadas há semanas. Finalmente, a atualização deixou cair uma bomba sobre os fãs - um número dramático de recursos do Ato 1 estava sendo adiado, com pouca razão além de haver mais correções urgentes fornecidas. Aqui está o que está sendo atrasado:

  • Sistema de Maestria
  • Guilds
  • Missões lendárias - Fase II
  • Desafio da Fortaleza Semanal
  • Tabelas de classificação
  • Alguns eventos de Freeplay
  • Cataclismo

Em suma, quase tudo o que mantém os fãs esperando por algo melhor no futuro próximo será atrasado pela BioWare enquanto o estúdio continua tentando descobrir como resolver a bagunça cataclísmica que é Hino. Enquanto Cataclysm era um grande foco nos primeiros lançamentos de conteúdo na preparação para o lançamento, sua janela de lançamento de maio agora está sendo usada para simplesmente lançar em formação sobre o recurso, que os fãs ainda não conhecem. A postagem também fecha ao abordar as muitas reclamações sobre Hinosaque de que literalmente persistiram desde o início do lançamento do jogo, afirmando:

"Ouvimos suas preocupações sobre o saque do jogo final. Concordamos que nossos sistemas de saque e progressões precisam ser melhorados e estamos trabalhando para isso. Quando tivermos mais informações para compartilhar, o faremos."

Basicamente, o mais recente atualização em Hino é que nada está dando certo. Agora parece ser um momento apropriado para os fãs entrarem em pânico, já que meses após o lançamento do jogo, a única coisa que os Freelancers têm para mostrar seu apoio contínuo é uma Fortaleza extra e a promessa de que as coisas vão melhorar, mas não cronograma. É uma mensagem atonal de um desenvolvedor que já precisava fazer muito para reconquistar a fé que muitos depositaram em sua capacidade de produzir produtos de qualidade, e é difícil imaginar qualquer coisa, exceto uma reação extremamente negativa esperando pela BioWare após o Mais recentes Hino atualização traz quase todas as notícias ruins.

Fonte: Darokaz

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