Divisão 2: melhores construções para a operação Iron Horse

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Operação Cavalo de Ferro em Divisão 2 não é como Operação Dark Hours onde todos poderiam equipar DPS builds e ir, Iron Horse requer um pouco mais de estratégia e variações de build de diferentes jogadores para ter sucesso. As construções, na maior parte, ainda serão DPS, mas haverá casos em que uma construção de tanque, construção de curandeiro e construção de efeito de status serão necessárias. Examinaremos cada uma das compilações, mas também aconselharemos onde elas serão mais úteis durante a invasão.

As compilações não precisam ser completamente perfeitas para funcionar, o que é bom, mas elas precisam ter algumas linhas de base para serem funcionais. Por exemplo, a construção do tanque na luta Fieser precisa ter limites específicos para que a proteção contra perigos seja viável. A construção do curandeiro deve ser capaz de lidar com vários companheiros de equipe ao mesmo tempo durante a luta com Williams, como outro exemplo. Colocaremos compilações aqui que comprovadamente funcionam no raid e também mostraremos algumas variações. Agora, essas não são as únicas compilações que podem ser feitas, mas são recomendações, e outras compilações provavelmente ser diferente com base em diferentes estilos de jogo, mas se os jogadores quiserem vencer o raid, isso vai funcionar com certeza.

Construções DPS para a Operação Iron Horse na Divisão 2

Uma vez que uma construção DPS era o padrão para a maioria dos jogadores na Operação Dark Hours, eles ainda serão viáveis ​​aqui, mas, há uma reviravolta adicional para este raid. Aqui, os jogadores precisam se preocupar mais em sobreviver e permanecer vivos do que em derrotar os inimigos. Há uma série de mecânicas para lidar, e qualquer pessoa delegada para ser um jogador DPS deve ter um providência de três peças padrão construída com joelheiras de oração Fox's, luvas de empreiteiro e as Máscara de Coiote. Uma mudança em relação às iterações anteriores é que o M1A era a arma a ser usada para DPS. Para Iron Horse, um Bullet King será útil em muitos dos encontros da raid. Outra variação é que o Glass Cannon era praticamente a versão completa, mas agora Unbreakable é mais útil neste ataque do que em Dark Hours. A especialização usada para esta construção vai ser o Demolitionist por causa do talento Incombustible.

Construções de curandeiro para a Operação Cavalo de Ferro na Divisão 2

Para o Cavalo de Ferro, builds de curandeiros antigos podem não ser mais fortes o suficiente por causa da cura ininterrupta necessária, como a sala de controle para a luta Fieser, mantendo o tanque vivo contra Williams, ou quando as equipes se dividem para enfrentar Morozova. Uma grande recomendação no que diz respeito à construção de um curandeiro é ter quatro peças da Iniciativa do Futuro e ter Alpes e Murakami como mochila ou baú. Não importa qual vai em qual slot, mas a razão para esses dois é a duração da habilidade de 20% em Murakami e os 20% de habilidades de reparo nos Alpes. Os atributos precisam ser voltados para habilidades de reparo sempre que possível. Depois que isso for adicionado, a duração da habilidade é próxima para manter a Healing Hive e a Chem Launcher Heal funcionando o máximo possível. Os talentos necessários para fazer a construção funcionar serão a Proteção para a mochila e a Resolução Empática no Peito do Peito. Esses talentos aumentam a cura em si e o dano da arma para a equipe. Para as armas, algumas opções estão disponíveis, mas não há tanta ênfase em matar inimigos. Um grande talento que é útil com esta construção é Future Perfect para continuar recebendo a sobrecarga nas habilidades. Outros talentos podem ser Preservação e Reforma para manter o curador com 100% de armadura que afeta a cura de outros, e Em Sincronização para fins de dano. Para a especialização, é preferível usar o técnico porque ele tem patch de emergência e diagnóstico avançado para toda aquela cura extra. Survivalist também pode ser usado para o Talento de Especialista em Triagem.

Construções de tanques para a Operação Iron Horse na Divisão 2

Uma construção sólida de tanque será necessária para todas as lutas contra chefes, exceto contra o tenente Gray que é uma verificação DPS para a equipe. O tanque precisa ter muita armadura, muita proteção contra riscos e usar um escudo de baluarte é obrigatório. Fazer o dano da arma é insignificante para o tanque, já que eles não estão causando muitos danos, mas ter talentos como Preservação será muito valioso para continuar reparando enquanto tancha. Para causar danos, uma vez que um escudo Bulwark será usado, um Liberty é útil por causa de seu talento empilhável para dar mais dano com um tiro na cabeça em stacks máximos. Esta construção gira em torno de ter um baluarte de três ou quatro peças com uma peça Yaahl para o baú e uma ou duas peças de Gila. O Yaahl é necessário para a proteção extra de perigo, e o Gila é para a armadura extra. Outra opção é ir para a peça de peito Tardigrade porque seu talento pode ajudar outros jogadores, mas ao custo de perder um pouco de proteção de perigo. Alguns jogadores têm alternado entre um ou dois Gila porque estão descobrindo que a habilidade Balwark de quatro peças não está funcionando como esperado, mas isso pode ser ajustado no futuro. Para os talentos, Vanguard, Adrenaline Rush ou Protector foram os talentos preferidos por causa da armadura extra que eles fornecem. Quanto aos atributos, será Proteção de Perigo e posfácio, regeneração de armadura, se possível. Os jogadores devem procurar obter uma armadura de 1,7 M e 60-80% de proteção contra riscos para ter uma boa capacidade de sobrevivência. Com 80% de proteção contra riscos, os tanques podem durar até aproximadamente 240F na sala do cadinho com Fieser antes de sofrerem danos reais. Para especializações, o Firewall possui Bull Rush que pode ser uma opção interessante para dar um pouco de armadura de bônus, mas Demolitionist é o lugar certo por causa do talento Incombustible.

Construções de efeito de status para a Operação Iron Horse na Divisão 2

O controle de multidão não é tremendamente necessário na invasão do Cavalo de Ferro, mas serve a algumas funções que podem não ser imediatamente aparentes. Para fazer essa construção funcionar, vamos trabalhar em torno da máscara Vile, que é uma máscara exótica que é obtida ao chegar ao nível 90 nas recompensas da 2ª temporada. A força desta máscara é que quando o jogador que a está usando aplica um efeito de status que causa dano ao longo do tempo aos NPCs que possuem o debuff. Em outras palavras, quanto maior a porcentagem de efeito de status, mais dano um jogador pode causar. A construção também gira em torno do conjunto Eclipse com um pedaço de equipamento Golan misturado para obter a porcentagem de efeito de status extra. As peças do baú e da mochila serão Eclipse, mas a mochila pode ser trocada por uma peça Golan com Creeping Death para adicionar um pouco mais de sobrevivência à construção. Todas as peças devem ter efeitos de status acionados e depois dessa Haste Haste para maximizar a utilidade da máscara Vil. A habilidade que vai tirar vantagem da máscara será o Jammer Pulse, onde sua habilidade é de longo alcance e causa um efeito de status. Há um pouco de controle de multidão que pode ser usado aqui com um Burn Sticky Bomb ou Airburst Seeker Mines, mas são um pouco mais difíceis de usar. As armas serão o Olhar Eterno por seu talento Perpetuação Perfeita, que aumentará os danos dos efeitos de status em 50% e também aumentará a duração dos efeitos. O outro talento deve ser o Futuro Perfeito para continuar dando a capacidade de sobrecarga de ter habilidades continuamente. A Especialização pode ser o Demolicionista para a habilidade Tática Demolicionista ou o Sobrevivente para a habilidade Tática de Sobrevivente.

Divisão 2 está disponível para PS4, Xbox One, Google Stadia e PC

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