Divisão 2: Como matar o capitão Fieser (o jeito fácil)

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Tanto de um DPS verificar que Tenente Grey estava em Divisão 2A Operação Iron Horse Raid, o segundo chefe, Capitão Fieser, é difícil, com várias equipes presas nele durante a corrida para o primeiro do mundo. Este chefe faz jus ao tema da Fundição com fogo, lava e temperaturas escaldantes em primeiro lugar. Essa luta tem tudo a ver com coordenação e tempo, com várias coisas necessárias para cada membro da equipe. Se alguma vez houve uma luta que todos precisam concordar, é esta.

A luta Fieser leva qualquer um dos aspectos da coordenação da equipe diretamente para fora da janela de Horário escuro de operações com um tipo diferente de coordenação de equipe. Com múltiplos elementos nesta luta, vamos destacar cada um para facilitar a vida porque pode ser fácil se perder se for a primeira vez no encontro. Alguns elementos se derramam em outros, pois é a natureza desse encontro. Vários jogadores terão que fazer trabalhos diferentes ao longo do caminho, então será necessário dedicar pessoas para lidar com dois ou três ao mesmo tempo.

Códigos de erro no Fieser Fight for Division 2

O primeiro elemento são os códigos de erro e eles estão em dois lugares. O primeiro local para encontrar os códigos é indo para a sala do meio, onde as portas A, B e C eventualmente se abrem, levando à torre que tem dois canhões de água de cada lado. Dentro da sala da torre, acima da porta B, há uma placa que contém o código de erro, mas esse código é parcial. Por exemplo, se o código estiver sendo exibido como _M # _2_, ele se alinhará com o da sala de controle, localizada acima da porta B, que para este exemplo poderia ser MM # 425. A pessoa na sala de controle, que deveria estar em uma construção de curandeiro, obtém o código de alguém que está na sala da torre e vai para onde as seis telas de televisão estão na sala de controle. Combine o código com a imagem nas telas, retransmita para a equipe abaixo, que irá zerar as caixas vinculadas ao poder.

Usando o poder na luta Fieser pela Divisão 2

Ter energia e reconfigurar os sistemas é o próximo elemento que precisa ser tratado. Do lado de fora da sala da torre, fora das três portas, cada seção tem duas caixas de força vermelhas. Eles são usados ​​para redefinir os códigos de erro. Quando a sala de controle der o símbolo para o resto da equipe, eles terão que encontrar a caixa vermelha correta para derrubar. Para encontrar a caixa certa, alinhe o fio amarelo deles que leva a um painel que parece ter um sinal WiFi azul. Ao caminhar perto do painel, ele se abrirá para revelar um símbolo, uma tela de erro vermelha ou uma tela de ativação verde. Se uma tela de erro vermelha aparecer, significa que a caixa de energia errada foi atingida e os jogadores precisam obter um novo código de erro da sala da torre. Atirar na caixa correta inicia o encontro com Fieser. Depois que ele desova, os códigos precisam ser retransmitidos continuamente para a sala de controle. Quando o encontro acontece, outro problema com o poder é que a sala de controle deve ser continuamente alimentada ou então o energia será desligada por inimigos e as portas da sala da torre não poderão ser abertas até que ela seja reiniciada. Para reiniciar a energia, do lado de fora da sala de controle, na parede, há um interruptor em cada lado da sala que deve ser girado ao mesmo tempo. Isso reinicializará o sistema e tudo funcionará novamente. É melhor fazer com que os jogadores eliminem os inimigos antes que eles cheguem aos interruptores para economizar tempo.

Usando água na luta Fieser na Divisão 2

Agora que os códigos de erro estão no lugar e a sala de controle está sempre operacional, o próximo fator é a pressão da água. Este é um item complicado de cuidar porque é outra camada a se pensar para as pessoas no andar térreo. Além de encontrar a caixa correta, eles precisam levar a pressão da água a um determinado nível para que os canhões de água funcionem na sala da torre. O chefe pode queimar qualquer coisa na sala da torre com um golpe de seu lança-chamas, e eles diminuem o alcance, o dano e a frequência de resfriamento do lança-chamas. Há outro aspecto importante para os canhões, mas mencionaremos isso mais tarde, quando chegar a hora de assumir a torre real. Para levar a pressão ao nível necessário, dentro da sala de controle, na parede oposta às seis telas de computador, está a válvula de pressão. Quando o número da válvula cai entre 80-85, o interruptor deve ser invertido e os canhões de água podem ser usados. Para obter a pressão nesta faixa, existem válvulas localizadas perto das três portas do lado de fora da sala da torre. É mais fácil obter três medidores de 25 e uma válvula de pressão 15 ativada, pois o número cairá para a faixa necessária na sala de controle.

Usando RPGs contra o Capitão Fieser na Divisão 2

O último elemento com que lidar são os RPGs que os inimigos irão derrubar. Essas armas são a base para fazer tudo funcionar. Quando os códigos de erro forem inseridos e o encontro começar, os inimigos começarão a sair da carpintaria. Esses inimigos derrubarão os RPGs e terão o mesmo brilho de um item de elite que pode ser pego. Uma vez pego, ele pode ser carregado e usado imediatamente no lugar das armas atuais dos jogadores. Quando carregados, eles precisam ser colocados em portas com letras diferentes. Eles precisam ser colocados lá sempre que possível e prontos para serem usados ​​dentro da sala da torre. Isso também significa que um jogador com um tanque do tipo proteção contra perigo precisa estar no meio o tempo todo para pegar os foguetes e dispará-los quando necessário. Esse jogador pode causar dano ao chefe, mas por enquanto, não importa muito até que a torre desça. Uma pequena dica aqui é que o boss se torna um orbe brilhante que quando sua vida cair bastante, ele tentará curar. Acerte o orbe e sua cura para. Ele também tem um ataque AOE que pode ser evitado saindo pelas portas quando ele corre para a torre para ativá-la. O alvo é a própria torre, mas deve ser quando o alarme soar para sinalizar que ela vai disparar. Neste momento, ele apontará para a sala de controle, e este é o momento de usar dois foguetes para explodir as luzes vermelhas na frente dele para desativá-lo. Se não for destruído, é uma limpeza automática para o grupo. A torre é ativada quando não há jogadores na área do meio da torre por três segundos.

Matando o Capitão Fieser na Divisão 2

Todos esses vários fatores em que pensar são suficientes para deixar qualquer equipe maluca, mas agora que cada um está no lugar certo, é hora de derrotar Fieser. Assim que cinco erros forem corrigidos, isso permitirá que o painel do meio na sala de controle ative o cadinho que contém lava nele. O cadinho vai subir no ar, mas será bloqueado no trilho superior porque precisa chegar à torre para detê-la de uma vez por todas e permitir que Fieser seja morto. Existem pequenos blocos ao longo da grade que precisam ser derrubados. Quando o cadinho chegar à torre, use os canhões de água para soltar a lava e, em seguida, sobre a própria lava para esmagá-la. Depois de derrubar, concentre-se em Fieser e acabe com ele.

Divisão 2 está disponível para PS4, Xbox One, Google Stadia e PC.

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