Desenvolvedor de Diablo 3 explica perfeitamente os maiores problemas da Anthem

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Diablo 3o desenvolvedor e ex-produtor da Blizzard, Travis Day, explicou perfeitamente os maiores problemas que assolam Hino agora, e ofereceu soluções de como o jogo pode ser melhorado. Isso vem na esteira de Hinofoi lançado no final da semana passada, que recebeu uma resposta mista da crítica e dos fãs.

A maior fonte de negatividade relacionada a Hinoo lançamento de é devido tanto à falta de conteúdo previamente prometido após o lançamento e seu sistema de loot drop pesadamente falho. Também não ajuda que as vendas físicas de lançamento do jogo não tenham sido tão boas, supostamente vendendo metade que de Efeito de massa: Andromeduma, em si considerada uma decepção para o desenvolvedor BioWare e a editora Electronic Arts. Ainda, Hino tem seus defensores e muitos acessaram sites de mídia social como o Reddit não apenas para defender o jogo, mas oferece feedback construtivo sobre como o jogo pode ser melhorado no futuro, incluindo Dia.

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Postando no Reddit com o nome de usuário TravisDay, o ex-funcionário da Blizzard fez uma longa postagem no Hinofalhas do e como podem ser corrigidas. O principal problema que Day apontou foi Do hino sistema de recompensas, ou loot, e como ele está estruturado no jogo. Day argumentou que não há incentivo de recompensa suficiente no jogo, especialmente em Hinoencontros com o chefe de. Day fez questão de enfatizar que estava gostando do jogo, mas ofereceu uma infinidade de opções para melhorar o risco do jogo em comparação com recompensa a mecânica, como mais foco em atividades que visam diferentes tipos de saque em oposição a chefes e criação de masmorras.

Dia não só funcionou Diablo 3 durante seu desenvolvimento, mas também foi uma das maiores influências para o "loot 2.0" reestruturado do jogo sistema, que recebeu uma recepção calorosa de fãs e críticos (o que foi notável após o original liberação de Diablo 3 recebeu muitas críticas por seu sistema de recompensa). Day deixou a Blizzard no ano passado e atualmente trabalha no Phoenix Labs em seus próximos Dauntless, uma Caçador de monstros-como um jogo gratuito com lançamento previsto para abril. Nem é preciso dizer que muitos fãs diriam que Day sabe do que está falando quando se trata de jogos baseados em saque, como Hino e como melhorá-los.

Mesmo assim, o dano pode já ter sido feito no caso de Hino. É oficialmente da BioWare o jogo com a pior crítica de todos os tempos no Metacritic e recebeu muitas comparações negativas com outras séries de jogos de tiro baseadas em saque Destino. Esperançosamente, a BioWare e a EA podem implementar algumas grandes mudanças, algumas das quais são esperançosamente baseadas nas sugestões de Day, e salvar o que foi honestamente um lançamento desastroso para Hino.

Fonte: TravisDay 

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