Divisão 2: Como completar o ataque Dark Hours no Normal

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A missão mais difícil em Divisão 2 é de longe o ataque Dark Hours. A partir de hoje, a dificuldade mais difícil é Normal com níveis mais difíceis para vir com a expansão Warlords of New York chegando em março. Este ataque ainda tem jogadores mais novos tentando vencê-lo para conseguir uma chance no famoso Eagle Bearer. Se você é novo ou mesmo um veterinário experiente, vamos garantir que haja algo útil para quem tentar concluir a invasão.

Falaremos muito sobre a mecânica do ataque, mais do que o equipamento necessário para as tentativas e o motivo pois isso ocorre porque o limite do nível do agente está subindo para o nível 40 e com ele vem um equipamento melhor e mais forte. Estatísticas como Damage to Elites não existirão mais e, no momento, são vitais para completar a raid, mas não serão um fator após 3 de março. Com relação ao equipamento, a coisa mais importante a saber é ter uma construção que tenha um DPS muito alto. Um agente pode achar que já tem, mas não importa o nível de habilidade ou tempo de jogo alcançado, sempre há melhorias no equipamento que podem ser feitas. Todo o raid é uma verificação de DPS, então se você estiver tendo problemas, consiga mais DPS, simples assim. Com isso, vamos para o passo a passo.

Boomer Fight na Divisão 2

Desde o início do Dark Hours, os agentes correrão por um túnel que leva a um nível superior que é a pista do aeroporto. Uma vez que esta área esteja livre de inimigos, a porta na outra extremidade se abrirá e ao passar, esta é a área onde o esquadrão de ataque lutará com Boomer. Existem múltiplas facetas nesta área que precisam ser respeitadas. No modo Normal para este ataque, existem quatro nós com um campo azul ao redor deles que, assim que os inimigos entram no campo, eles se tornam imunes a qualquer dano. Esses nós podem ser derrubados pelas torres nas portas 41 e 45. Não os abata ainda. Este é um momento para garantir que todos os preparativos estejam em ordem antes de começar e também um ótimo momento para traçar estratégias.

Existem muitas maneiras de fazer essa luta, assim como as próximas lutas também, mas vamos nos concentrar em um método comprovado que tem dado certo. Uma grande chave para essa luta é não ser oprimido pelos inimigos vagando pela sala. Ter pessoas dedicadas em cada torre, um agente protegendo as pessoas nas torres, dois agentes nos laptops no meio da sala, um agente matando qualquer inimigo o mais rápido possível e, finalmente, o último agente chamando a atenção de Boomer para ser capaz de agarrá-lo e trazê-lo para qualquer torre. Com as funções atribuídas, a próxima informação de "necessidade de saber" é quando os nós caem e o evento começa, limpe a sala de inimigos e Boomer irá aparecer pelo portão de metal entre a lanchonete e o Loja de Donuts. O agente responsável por chamar sua atenção começará a atirar nele para se certificar de que o olho vermelho está em cima dele. Isso designa quem o Boomer terá como alvo e seguirá. Neste ponto, este agente o levará para a torre na porta 41 e fará com que Boomer fique de costas para a torre. Aqui, a equipe está tentando fazer com que Boomer fique atordoado. Para fazer isso, sua mochila deve ser atingida e isso só pode ser feito pela torre do 41 e 45. O primeiro ataque precisa ser na torre 41. Depois que o agente da 41 colocar Boomer de joelhos, todos os agentes precisam ter certeza de que estão atacando a cabeça de Boomer. Ponha o máximo de dano possível nele e uma vez feito o suficiente, ele se levantará e continuará mirando em alguém com os olhos vermelhos, de preferência a pessoa original que estava fazendo este trabalho. Enquanto isso está acontecendo, toda a equipe precisa manter a área livre de inimigos, então continue avançando.

Logo depois que Boomer cair pela primeira vez, haverá um alarme que soará. Isso significa que os nós voltarão a subir, a menos que os laptops corretos sejam pressionados. Se não forem pressionados, os nós voltarão a aparecer, os inimigos se tornarão invulneráveis, tornando a luta muito mais difícil. Para saber quais laptops precisam ser ativados, há telas de televisão nos quatro pilares da área central que mostram qual (is) precisa (m) ser empurrado (s). Durante este tempo também, a peça do peito de Boomer começará a curá-lo. A peça do peito deve ser atirada por qualquer pessoa ao alcance para destruí-la quando ficar verde. O agente que chama a atenção de Boomer precisa trazê-lo para a torre 45 e o processo se repete. Destrua sua mochila e atire em sua cabeça.

Esta luta ocorre em um movimento circular indo da torre 41 a 45 e vice-versa. Com isso em mente, toda a equipe deve seguir esse padrão circular, matando outros inimigos pelo caminho. Conforme a luta avança, mais computadores precisam ser acionados para manter os nós baixos. Uma grande chave para essa luta é a comunicação. Os agentes precisam avisar a todos no grupo quando Boomer está quase pronto para cair de joelhos, quais laptops precisam ser empurrados e quando atirar em seu peito, entre outros itens. Quanto mais comunicação houver, melhor será a luta. Assim que ele estiver caído, é hora de passar para a próxima luta.

Weasel Fight na Divisão 2

A luta Weasel não é tão complicada quanto a luta Boomer, mas ainda há detalhes importantes para prestar atenção durante este encontro. Esta luta tem duas seções, os lados A e B. É fácil dividir a raid em grupos de quatro, onde cada equipe deve ter uma quantidade uniforme de DPS entre eles. A razão é que seus tenentes Ricochet e Dizzy saem para encontrar as equipes primeiro. Ricochet estará no lado B e Dizzy no lado A.

Um fato importante dessa luta é que quando as equipes estiverem em seus respectivos lados, elas serão divididas por um avião. Este avião tem três painéis no centro de cada lado e eles evitam que um gás destruidor de saúde mate todos os agentes do ataque. Para fazer isso, um agente dedicado deve ser definido para cada conjunto de painéis em cada lado. Uma vez que o painel de um determinado lado esteja aceso, o lado que o está aceso deve informar ao outro agente que o painel que o outro deve pressionar para desligar o gás. Ambos os lados precisam pressionar o mesmo painel ao mesmo tempo. Por exemplo, diremos que o painel na frente do avião está iluminado no lado A. O agente do lado A indicará que o painel frontal está aceso e os agentes A e B que operam os painéis os empurrarão ao mesmo tempo. Isso desativa o gás e salva a equipe.

O gás também tem um efeito duplo onde se o gás for laranja, danos podem ser causados ​​aos inimigos e se for roxo, é um momento para curar, já que pequenas quantidades de dano podem ser causadas. Os efeitos do gás só têm efeito verdadeiro quando Weasel sai e, para isso, Dizzy e Ricochet precisam morrer quase ao mesmo tempo. Se um permanecer vivo e o outro morrer, Ricochet ainda vai sair, mas a luta fica exponencialmente mais difícil. Repita o processo de desligar o gás e atacar quando o gás laranja acabar e essa luta acabar em nenhum momento.

Buddy And Lucy na Divisão 2

Assim como Dizzy e Ricochet, Buddy e Lucy é uma luta que tem muito a ver com o tempo. A parte principal dessa luta são as barras de vida separadas. No início da luta, há uma caixa branca semitransparente no lado direito das barras de vida. O que precisa ser feito é danificar cada cão-robô o suficiente para que a caixa permaneça branca e não fique vermelha. Quando fica vermelho, isso significa que um dos cães está com danos excessivos ou insuficientes e eles correrão para o centro da sala para curar um ao outro. Cada cão tem alguns ataques que precisam ser evitados ou contra-atacados para ter sucesso.

Para Lucy, ela tem um ataque de arma de fogo de 360 ​​graus que matará qualquer membro da equipe com um tiro. Este ataque começará quando Lucy se abaixar. Junto com esta dica visual, há um áudio onde um som de compressão de ar alertará os agentes sobre este ataque. Isso só pode ser evitado, então, quando uma dessas duas pistas acontece, os agentes do lado de Lucy precisam avisar a todos na invasão que o ataque está chegando e se protegerem ou correrem o risco de morrer. Ela também lançará mini-mísseis que causam muitos danos, então usar cobertura é um forte aliado contra ela.

Buddy tem minas de busca e uma nuvem de gás venenosa que pode ferir os agentes se eles não estiverem prontos. Buddy se agacha como Lucy quando quer liberar suas minas de busca. Esta é uma grande oportunidade para atirar e destruir as minas. Mais importante ainda, Buddy tem uma sobrecura que é desencadeada depois que Lucy faz seu ataque com arma de fogo de 360 ​​graus. Isso é quando muitos danos precisam ser feitos para manter as duas barras de vida próximas.

Esta luta também deve ser dividida em dois grupos com mais danos indo para o lado de Buddy, pois a sobrecura precisa ser mitigada. Duas equipes de quatro ou três agentes em Lucy também podem funcionar. A luta é desencadeada ao apertar um botão no portão mais distante da entrada. Os dois cães irão para o centro da sala e uma coisa a se prestar atenção é que, do centro da sala, há dois laptops. Um afeta Lucy e o outro Buddy, onde a pessoa que aperta o botão dos laptops recebe um olho que provoca um dos cachorros.

É importante trazer Buddy para o lado azul e Lucy para o lado vermelho. Grandes áreas de cobertura no lado vermelho são o balcão atrás do balcão ou dentro da loja vermelha. Para Buddy, a melhor cobertura é entrar na loja pelo lado azul, porque quando Lucy faz seus ataques 360, o pilar do meio pode bloquear seus tiros e a equipe do lado do Buddy pode continuar atacando o Buddy se necessário. É por isso que cada cachorro é puxado para um lado, é realmente para continuar o ataque ao camarada devido à sobrecura. Assim que os dois cães estiverem mortos, siga para Razorback.

Razorback Fight na Divisão 2

A luta Razorback é uma luta em vários estágios. É semelhante ao Boomer na medida em que existem vários elementos para controlar ao mesmo tempo. Ao cair na área, a equipe está em um tiroteio instantâneo com alguns inimigos de elite. Assim que forem despachados, é hora de definir posições no Razorback. A área é dividida em quatro quadrantes e dois agentes precisam estar em cada quadrante, um para o gerador e outro para tirar os inimigos. Cada quadrante é rotulado por um número que pode ser visto ao redor da área na seção do meio onde o verdadeiro inimigo Razorback está. O segredo dessa luta é que cada quadrante possui um gerador.

Os geradores são o primeiro passo para abrir o Razorback para permitir que o dano seja feito. A forma como são usados ​​é que um agente de cada quadrante precisa pular no círculo pontilhado branco ao redor do gerador ao mesmo tempo. A comunicação é vital neste ponto para entrar com sucesso, pois qualquer passo em falso pode fazer com que os foguetes atinjam os geradores se as porcentagens estiverem muito erradas. Uma porcentagem aparecerá acima dos geradores de até 100% e quando todos os geradores atingirem 100% ao mesmo tempo, uma abertura aparecerá na frente e atrás do Razorback. Essas aberturas terão uma tonalidade vermelha e precisam ser abertas com um Special Weapon Crossbow Bolt. Usar um Bolt destrói o painel em um tiro, o que permite espaço suficiente para lançar uma granada de Concussão na abertura. Assim que uma granada for colocada nas aberturas frontal e traseira, os painéis laterais de Razorback serão abertos. Esses painéis laterais são encontrados nas costas e na frente do Razorback. É recomendado atacar primeiro os painéis frontais, pois os painéis traseiros são mais rápidos de destruir. Assim que os painéis esquerdo e direito na frente de Razorback forem destruídos, a torre principal real será aberta e o dano pode ser causado à saúde de Razorback em até 25% por vez. Este processo deve ser feito duas vezes na frente e duas vezes nas costas.

Enquanto esse processo está ocorrendo, vários inimigos saem de cada quadrante junto com um mini Boomer que tenta chegar a uma estação de lançador de foguetes capaz de matar todos se ele conseguir apertar o botão do lançador. A maneira mais rápida de matar esses boomers é atirar na bunda deles, onde não há armadura. Não vamos esquecer que também existem cães-robôs preparados para matar a equipe de um quadrante a outro.

Depois que a saúde de Razorback se esgota, cada quadrante deve ter esses mesmos mini-lançadores se tornando uma pilha de entulho. Ambos os agentes precisam correr para seus respectivos lançadores e atirar no painel vermelho piscante quando ele aparecer. Não destruí-lo rápido o suficiente fará com que os lançadores disparem seus mísseis e matem todos. Depois que todos os quatro forem destruídos, é hora de comemorar, pois a invasão agora está concluída e com chaves de invasão suficientes, uma chance para o rifle de assalto exótico Eagle Bearer.

Divisão 2 está disponível para Playstation 4, Xbox One e PC.

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