Ex-GM da BioWare: o lançamento da Anthem foi difícil de assistir

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O ex-gerente geral da BioWare, Aaryn Flynn, foi registrado no final da semana passada dizendo que HinoO lançamento de foi "difícil" para ele assistir, tendo feito parte do estúdio por tanto tempo e supervisionando o título antes de sua partida em 2017. Flynn agora trabalha na Improbable Worlds Limited, uma empresa de tecnologia cujo objetivo é desenvolver ferramentas e software de videogame para uso corporativo geral.

HinoO lançamento foi um pesadelo para a BioWare e para a editora EA. Quase tudo que poderia ter dado errado deu errado: desde problemas de inicialização, como desconexões de servidor e telas de carregamento infinitas, até o estado atual de abismal do jogo taxas de queda de saque que de alguma forma estão piorando, Hino tem lutado apenas para sobreviver. Hino é o título da BioWare com pior avaliação já produzido e é o esforço subsequente ao jogo anteriormente com pior avaliação do estúdio, Efeito de massa: Andrômeda, e os fãs estão preocupados com a direção que o estúdio está tomando. Em meio a críticas à EA por apressar o jogo e

BioWare por ter uma cultura de estúdio problemática, há claramente algo entre as duas empresas que está atrapalhando a capacidade de cada uma de produzir títulos de qualidade.

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De acordo com Flynn, cujo empregador está atualmente trabalhando em um novo RPG composto por ex-desenvolvedores da BioWare, Ubisoft e Capcom, HinoO lançamento de também foi difícil de assistir para aqueles que estavam anteriormente envolvidos em seu desenvolvimento. Apesar de não trabalhar mais para a empresa, Flynn mencionou que esteve de olho na BioWare durante uma entrevista com Game Informer antes de sugerir que observar a situação atual tem sido difícil:

"Surreal é uma boa palavra para isso. É difícil, mas ao mesmo tempo sei que eles estão trabalhando muito nisso. Emoções confusas, surreais - todas essas são palavras boas [para o que estou sentindo]. Os anos fiscais são anos fiscais. Você não precisa apertar os olhos com muita força para saber o que está acontecendo."

É interessante notar que quando Flynn se refere a "anos fiscais", ele provavelmente está se referindo à crença de que Hinolançamento de tem sido tão difícil porque o jogo foi apressado, noção que foi corroborada por vários funcionários durante Kotakua análise do que deu errado com o jogo. Não seria a primeira vez que a EA tomou a decisão de apressar um jogo, e Hino era para ser um grande lançamento que impulsionaria a editora até 2019, então a insinuação de Flynn parece ter sido feita com sabedoria.

Além disso, porém, é também um lembrete preocupante de que a indústria pode ser difícil e ter as costas dos desenvolvedores como seres humanos em vez de engrenagens na máquina de um estúdio é um esforço que vale a pena. Flynn não está errado: tem sido difícil assistir a BioWare mancar durante Hinoé o lançamento com uma equipe de desenvolvedores que claramente se preocupa em tornar o jogo melhor. Culpa Motor Frostbite da EA, culpe a necessidade incessante da EA de apressar os títulos ou culpe uma série de decisões erradas do estúdio - lembre-se não acumular essa negatividade na equipe trabalhadora que tentou, e continua tentando, salvamento Hino mesmo depois de alguns meses de pesadelo.

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Fonte: Game Informer

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